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	<title>Mecánica - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=777</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
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		<updated>2025-07-07T14:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija al soporte es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.3: péndulo giratorio con punto de suspensión móvil====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
El péndulo formado por una anilla solidaria a una barra está articulado al soporte, el cual tiene un enlace prismático con la guía. La guía está articulada al techo, y su velocidad angular respecto de éste (&amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;) se mantiene constante. El muelle entre soporte y guía evita que el primero no se caiga al suelo cuando el sistema está en reposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex3-1-esp.png|thumb|center|350px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto a la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;guía&amp;lt;/span&amp;gt; ===== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; es sencillo si se evalúa respecto al soporte: es circular, de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía) sería rectilíneo (en la dirección vertical descrita por el cambio de la coordenada x).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB}=\vel{G}{REL}+\vel{G}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{guia}\equiv\vel{G}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento respecto al soporte es circular, y su aceleración té componente tangencial y normal. El movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía), que es rectilíneo, solo tiene componente tangencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-3-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB}=\accrel{G}+\acc{G}{ar}+\acc{G}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{G}=\accs{G}{REL}+\accn{G}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar}=\acc{$\Gs\in REL$}{AB}=(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{G}{REL}=\vec{0}\:(\velang{REL}{AB}=\velang{suport}{guia}=\vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{guia}\equiv\acc{G}{AB} = (\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Estos resultados se pueden proyectar fácilmente en la base B fija a la anilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls\dot{\theta}\ctheta}{-\dot{x}+\Ls\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls(\ddot{\theta}\ctheta-\dot{\theta}^2\stheta)}{-\ddot{x}+\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto al &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;suelo&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A partir del resultado anterior, se puede obtener la cinemática de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;respecto al suelo&amp;lt;/span&amp;gt; con una segunda composición donde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. El movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara a la guía y se mirase desde el suelo) es sencillo: circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\ctheta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB&amp;#039;}=\vel{G}{REL&amp;#039;}+\vel{G}{ar&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar&amp;#039;}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{T}\equiv\vel{G}{AB&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})+(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-5-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento de arrastre, que es circular con celeridad constante, solo tiene componente normal de aceleración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB&amp;#039;}=\acc{G}{REL&amp;#039;}+\acc{G}{ar&amp;#039;}+\acc{G}{Cor&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar&amp;#039;}=\acc{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor&amp;#039;}=2\velang{REL&amp;#039;}{AB&amp;#039;}\times\vel{G}{REL&amp;#039;}=2(\Uparrow\psio)\times\left[(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})\right]=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{T}\equiv\acc{G}{AB&amp;#039;} = (\nearrow\Ls(\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})+&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;+(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección de estos resultados en la base B fija a la anilla es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{T}}{B}=\vector{-\dot{x}\stheta+\Ls\dot{\theta}}{-\dot{x}\ctheta}{-\Ls\psio\stheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{T}}{B}=\vector{-\ddot{x}\stheta+\Ls(\ddot{\theta}-\psio^2\stheta\ctheta)}{-\ddot{x}\ctheta+\Ls(\dot{\theta}^2+\psio^2\text{sin}^2\theta)}{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;*NOTA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En esta web (y por falta de símbolos de flecha más precisos), aunque las flechas &amp;lt;math&amp;gt;\nearrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\swarrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\nwarrow&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\searrow&amp;lt;/math&amp;gt; parecen indicar que los vectores forman un ángulo de 45° con la dirección vertical, no tiene por qué ser así. Hay que interpretar las flechas de manera cualitativa, observando el dibujo que siempre acompaña este tipo de notación. Por ejemplo, en la expresión del apartado 1 del ejercicio C3-E.1, el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; forma un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; genérico con la dirección horizontal del plano de la placa. Si el valor del ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; es menor que 90° (como en la figura siguiente), el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; tiene una componente hacia arriba y otra hacia la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;© Universitat Politècnica de Catalunya. [[Mecànica:Drets d&amp;#039;autor |Todos los derechos reservados]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2. Movimiento de un sistema mecánico|&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; C2. Movimiento de un sistema mecánico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido|C4. Cinemática 3D del sólido rígido &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=776</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=776"/>
		<updated>2025-07-07T14:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija al soporte es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.3: péndulo giratorio con punto de suspensión móvil====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
El péndulo formado por una anilla solidaria a una barra está articulado al soporte, el cual tiene un enlace prismático con la guía. La guía está articulada al techo, y su velocidad angular respecto de éste (&amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;) se mantiene constante. El muelle entre soporte y guía evita que el primero no se caiga al suelo cuando el sistema está en reposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex3-1-esp.png|thumb|center|350px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto a la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;guía&amp;lt;/span&amp;gt; ===== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; es sencillo si se evalúa respecto al soporte: es circular, de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía) sería rectilíneo (en la dirección vertical descrita por el cambio de la coordenada x).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB}=\vel{G}{REL}+\vel{G}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{guia}\equiv\vel{G}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento respecto al soporte es circular, y su aceleración té componente tangencial y normal. El movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía), que es rectilíneo, solo tiene componente tangencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-3-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB}=\accrel{G}+\acc{G}{ar}+\acc{G}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{G}=\accs{G}{REL}+\accn{G}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar}=\acc{$\Gs\in REL$}{AB}=(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{G}{REL}=\vec{0}\:(\velang{REL}{AB}=\velang{suport}{guia}=\vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{guia}\equiv\acc{G}{AB} = (\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Estos resultados se pueden proyectar fácilmente en la base B fija a la anilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls\dot{\theta}\ctheta}{-\dot{x}+\Ls\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls(\ddot{\theta}\ctheta-\dot{\theta}^2\stheta)}{-\ddot{x}+\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto al &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;suelo&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A partir del resultado anterior, se puede obtener la cinemática de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;respecto al suelo&amp;lt;/span&amp;gt; con una segunda composición donde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. El movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara a la guía y se mirase desde el suelo) es sencillo: circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\ctheta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB&amp;#039;}=\vel{G}{REL&amp;#039;}+\vel{G}{ar&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar&amp;#039;}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{T}\equiv\vel{G}{AB&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})+(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-5-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento de arrastre, que es circular con celeridad constante, solo tiene componente normal de aceleración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB&amp;#039;}=\acc{G}{REL&amp;#039;}+\acc{G}{ar&amp;#039;}+\acc{G}{Cor&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar&amp;#039;}=\acc{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor&amp;#039;}=2\velang{REL&amp;#039;}{AB&amp;#039;}\times\vel{G}{REL&amp;#039;}=2(\Uparrow\psio)\times\left[(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})\right]=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{T}\equiv\acc{G}{AB&amp;#039;} = (\nearrow\Ls(\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})+&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;+(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección de estos resultados en la base B fija a la anilla es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{T}}{B}=\vector{-\dot{x}\stheta+\Ls\dot{\theta}}{-\dot{x}\ctheta}{-\Ls\psio\stheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{T}}{B}=\vector{-\ddot{x}\stheta+\Ls(\ddot{\theta}-\psio^2\stheta\ctheta)}{-\ddot{x}\ctheta+\Ls(\dot{\theta}^2+\psio^2\text{sin}^2\theta)}{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;*NOTA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En esta web (y por falta de símbolos de flecha más precisos), aunque las flechas &amp;lt;math&amp;gt;\nearrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\swarrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\nwarrow&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\searrow&amp;lt;/math&amp;gt; parecen indicar que los vectores forman un ángulo de 45° con la dirección vertical, no tiene por qué ser así. Hay que interpretar las flechas de manera cualitativa, observando el dibujo que siempre acompaña este tipo de notación. Por ejemplo, en la expresión del apartado 1 del ejercicio C3-E.1, el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; forma un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; genérico con la dirección horizontal del plano de la placa. Si el valor del ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; es menor que 90° (como en la figura siguiente), el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; tiene una componente hacia arriba y otra hacia la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;© Universitat Politècnica de Catalunya. [[Mecànica:Drets d&amp;#039;autor |Tots els drets reservats]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2. Movimiento de un sistema mecánico|&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; C2. Movimiento de un sistema mecánico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido|C4. Cinemática 3D del sólido rígido &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=775</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=775"/>
		<updated>2025-07-07T14:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 2. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto al suelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija al soporte es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.3: péndulo giratorio con punto de suspensión móvil====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
El péndulo formado por una anilla solidaria a una barra está articulado al soporte, el cual tiene un enlace prismático con la guía. La guía está articulada al techo, y su velocidad angular respecto de éste (&amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;) se mantiene constante. El muelle entre soporte y guía evita que el primero no se caiga al suelo cuando el sistema está en reposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex3-1-esp.png|thumb|center|350px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto a la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;guía&amp;lt;/span&amp;gt; ===== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; es sencillo si se evalúa respecto al soporte: es circular, de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía) sería rectilíneo (en la dirección vertical descrita por el cambio de la coordenada x).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB}=\vel{G}{REL}+\vel{G}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{guia}\equiv\vel{G}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento respecto al soporte es circular, y su aceleración té componente tangencial y normal. El movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía), que es rectilíneo, solo tiene componente tangencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-3-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB}=\accrel{G}+\acc{G}{ar}+\acc{G}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{G}=\accs{G}{REL}+\accn{G}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar}=\acc{$\Gs\in REL$}{AB}=(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{G}{REL}=\vec{0}\:(\velang{REL}{AB}=\velang{suport}{guia}=\vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{guia}\equiv\acc{G}{AB} = (\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Estos resultados se pueden proyectar fácilmente en la base B fija a la anilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls\dot{\theta}\ctheta}{-\dot{x}+\Ls\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls(\ddot{\theta}\ctheta-\dot{\theta}^2\stheta)}{-\ddot{x}+\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto al &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;suelo&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A partir del resultado anterior, se puede obtener la cinemática de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;respecto al suelo&amp;lt;/span&amp;gt; con una segunda composición donde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. El movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara a la guía y se mirase desde el suelo) es sencillo: circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\ctheta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB&amp;#039;}=\vel{G}{REL&amp;#039;}+\vel{G}{ar&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar&amp;#039;}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{T}\equiv\vel{G}{AB&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})+(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-5-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento de arrastre, que es circular con celeridad constante, solo tiene componente normal de aceleración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB&amp;#039;}=\acc{G}{REL&amp;#039;}+\acc{G}{ar&amp;#039;}+\acc{G}{Cor&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar&amp;#039;}=\acc{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor&amp;#039;}=2\velang{REL&amp;#039;}{AB&amp;#039;}\times\vel{G}{REL&amp;#039;}=2(\Uparrow\psio)\times\left[(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})\right]=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{T}\equiv\acc{G}{AB&amp;#039;} = (\nearrow\Ls(\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})+&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;+(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección de estos resultados en la base B fija a la anilla es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{T}}{B}=\vector{-\dot{x}\stheta+\Ls\dot{\theta}}{-\dot{x}\ctheta}{-\Ls\psio\stheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{T}}{B}=\vector{-\ddot{x}\stheta+\Ls(\ddot{\theta}-\psio^2\stheta\ctheta)}{-\ddot{x}\ctheta+\Ls(\dot{\theta}^2+\psio^2\text{sin}^2\theta)}{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;*NOTA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  En esta web (y por falta de símbolos de flecha más precisos), aunque las flechas &amp;lt;math&amp;gt;\nearrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\swarrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\nwarrow&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\searrow&amp;lt;/math&amp;gt; parecen indicar que los vectores forman un ángulo de 45° con la dirección vertical, no tiene por qué ser así. Hay que interpretar las flechas de manera cualitativa, observando el dibujo que siempre acompaña este tipo de notación. Por ejemplo, en la expresión del apartado 1 del ejercicio C3-E.1, el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; forma un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; genérico con la dirección horizontal del plano de la placa. Si el valor del ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; es menor que 90° (como en la figura siguiente), el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; tiene una componente hacia arriba y otra hacia la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;© Universitat Politècnica de Catalunya. [[Mecànica:Drets d&amp;#039;autor |Tots els drets reservats]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2. Movimiento de un sistema mecánico|&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; C2. Movimiento de un sistema mecánico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C4. Cinemática del sólido rígido|C4. Cinemática del sólido rígido &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2025-07-07T14:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=773</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=773"/>
		<updated>2025-07-07T14:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 1. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto a la guia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija al soporte es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.3: péndulo giratorio con punto de suspensión móvil====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
El péndulo formado por una anilla solidaria a una barra está articulado al soporte, el cual tiene un enlace prismático con la guía. La guía está articulada al techo, y su velocidad angular respecto de éste (&amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;) se mantiene constante. El muelle entre soporte y guía evita que el primero no se caiga al suelo cuando el sistema está en reposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex3-1-esp.png|thumb|center|350px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto a la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;guía&amp;lt;/span&amp;gt; ===== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; es sencillo si se evalúa respecto al soporte: es circular, de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía) sería rectilíneo (en la dirección vertical descrita por el cambio de la coordenada x).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB}=\vel{G}{REL}+\vel{G}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{guia}\equiv\vel{G}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento respecto al soporte es circular, y su aceleración té componente tangencial y normal. El movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía), que es rectilíneo, solo tiene componente tangencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-3-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB}=\accrel{G}+\acc{G}{ar}+\acc{G}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{G}=\accs{G}{REL}+\accn{G}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar}=\acc{$\Gs\in REL$}{AB}=(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{G}{REL}=\vec{0}\:(\velang{REL}{AB}=\velang{suport}{guia}=\vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{guia}\equiv\acc{G}{AB} = (\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Estos resultados se pueden proyectar fácilmente en la base B fija a la anilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls\dot{\theta}\ctheta}{-\dot{x}+\Ls\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls(\ddot{\theta}\ctheta-\dot{\theta}^2\stheta)}{-\ddot{x}+\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto al &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;suelo&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A partir del resultado anterior, se puede obtener la cinemática de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;respecto al suelo&amp;lt;/span&amp;gt; con una segunda composición donde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. El moviment d’arrossegament (el que tindria &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si es fixés a la guia i es mirés des del terra) és senzill: circular, de radi &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\ctheta&amp;lt;/math&amp;gt; i velocitat angular associada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB&amp;#039;}=\vel{G}{REL&amp;#039;}+\vel{G}{ar&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar&amp;#039;}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{T}\equiv\vel{G}{AB&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})+(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex3-5-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El moviment d’arrossegament, que és circular amb celeritat constant, només té component normal d’acceleració.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB&amp;#039;}=\acc{G}{REL&amp;#039;}+\acc{G}{ar&amp;#039;}+\acc{G}{Cor&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar&amp;#039;}=\acc{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor&amp;#039;}=2\velang{REL&amp;#039;}{AB&amp;#039;}\times\vel{G}{REL&amp;#039;}=2(\Uparrow\psio)\times\left[(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})\right]=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{T}\equiv\acc{G}{AB&amp;#039;} = (\nearrow\Ls(\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})+&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;+(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La projecció d’aquests resultats a la base B fixa a l’anella és:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{T}}{B}=\vector{-\dot{x}\stheta+\Ls\dot{\theta}}{-\dot{x}\ctheta}{-\Ls\psio\stheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{T}}{B}=\vector{-\ddot{x}\stheta+\Ls(\ddot{\theta}-\psio^2\stheta\ctheta)}{-\ddot{x}\ctheta+\Ls(\dot{\theta}^2+\psio^2\text{sin}^2\theta)}{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;*NOTA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En aquest web (i per manca de símbols de fletxa més precisos), tot i que les fletxes &amp;lt;math&amp;gt;\nearrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\swarrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\nwarrow&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\searrow&amp;lt;/math&amp;gt; semblen indicar que els vectors formen un angle de 45° amb la direcció vertical, no té per què ser així. Cal interpretar les fletxes de manera qualitativa, observant el dibuix que sempre acompanya aquest tipus de notació. Per exemple, l’apartat 1 de l’exercici C3-E.1, el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; forma un angle &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; genèric amb la direcció vertical. Si el valor de l’angle &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; és menor de 90° (com a la figura), el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; té component cap a dalt i una altra cap a la dreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;© Universitat Politècnica de Catalunya. [[Mecànica:Drets d&amp;#039;autor |Tots els drets reservats]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic|&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C4. Cinemàtica del sòlid rígid|C4. Cinemàtica del sòlid rígid &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=772</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=772"/>
		<updated>2025-07-07T14:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija al soporte es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.3: péndulo giratorio con punto de suspensión móvil====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
El péndulo formado por una anilla solidaria a una barra está articulado al soporte, el cual tiene un enlace prismático con la guía. La guía está articulada al techo, y su velocidad angular respecto de éste (&amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;) se mantiene constante. El muelle entre soporte y guía evita que el primero no se caiga al suelo cuando el sistema está en reposo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex3-1-esp.png|thumb|center|350px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto a la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;guia&amp;lt;/span&amp;gt; ===== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; es sencillo si se evalúa respecto al soporte: es circular, de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía) sería rectilíneo (en la dirección vertical descrita por el cambio de la coordenada x).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB}=\vel{G}{REL}+\vel{G}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{guia}\equiv\vel{G}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El movimiento respecto al soporte es circular, y su aceleración té componente tangencial y normal. El movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si perteneciese al soporte y se observase desde la guía), que es rectilíneo, solo tiene componente tangencial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex3-3-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB}=\accrel{G}+\acc{G}{ar}+\acc{G}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{G}=\accs{G}{REL}+\accn{G}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar}=\acc{$\Gs\in REL$}{AB}=(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{G}{REL}=\vec{0}\:(\velang{REL}{AB}=\velang{suport}{guia}=\vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{guia}\equiv\acc{G}{AB} = (\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Estos resultados se pueden proyectar fácilmente en la base B fija a la anilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls\dot{\theta}\ctheta}{-\dot{x}+\Ls\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{guia}}{B}=\vector{\Ls(\ddot{\theta}\ctheta-\dot{\theta}^2\stheta)}{-\ddot{x}+\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. Determina la velocidad y aceleración del punto G respecto al &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;suelo&amp;lt;/span&amp;gt;=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:A partir del resultado anterior, se puede obtener la cinemática de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;respecto al suelo&amp;lt;/span&amp;gt; con una segunda composición donde &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL’&amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt;guía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. El moviment d’arrossegament (el que tindria &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; si es fixés a la guia i es mirés des del terra) és senzill: circular, de radi &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\ctheta&amp;lt;/math&amp;gt; i velocitat angular associada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{AB&amp;#039;}=\vel{G}{REL&amp;#039;}+\vel{G}{ar&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{ar&amp;#039;}=\vel{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{T}\equiv\vel{G}{AB&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})+(\otimes\Ls\psio\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex3-5-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El moviment d’arrossegament, que és circular amb celeritat constant, només té component normal d’acceleració.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{AB&amp;#039;}=\acc{G}{REL&amp;#039;}+\acc{G}{ar&amp;#039;}+\acc{G}{Cor&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{REL&amp;#039;}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{ar&amp;#039;}=\acc{$\Gs_{\in\Rs\Es\Ls&amp;#039;}$}{AB&amp;#039;}=(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{Cor&amp;#039;}=2\velang{REL&amp;#039;}{AB&amp;#039;}\times\vel{G}{REL&amp;#039;}=2(\Uparrow\psio)\times\left[(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\downarrow\dot{x})\right]=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{T}\equiv\acc{G}{AB&amp;#039;} = (\nearrow\Ls(\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\downarrow\ddot{x})+&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;+(\leftarrow\Ls\psio^2\ctheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La projecció d’aquests resultats a la base B fixa a l’anella és:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{T}}{B}=\vector{-\dot{x}\stheta+\Ls\dot{\theta}}{-\dot{x}\ctheta}{-\Ls\psio\stheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{T}}{B}=\vector{-\ddot{x}\stheta+\Ls(\ddot{\theta}-\psio^2\stheta\ctheta)}{-\ddot{x}\ctheta+\Ls(\dot{\theta}^2+\psio^2\text{sin}^2\theta)}{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;*NOTA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En aquest web (i per manca de símbols de fletxa més precisos), tot i que les fletxes &amp;lt;math&amp;gt;\nearrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\swarrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\nwarrow&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\searrow&amp;lt;/math&amp;gt; semblen indicar que els vectors formen un angle de 45° amb la direcció vertical, no té per què ser així. Cal interpretar les fletxes de manera qualitativa, observant el dibuix que sempre acompanya aquest tipus de notació. Per exemple, l’apartat 1 de l’exercici C3-E.1, el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; forma un angle &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; genèric amb la direcció vertical. Si el valor de l’angle &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; és menor de 90° (com a la figura), el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; té component cap a dalt i una altra cap a la dreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;© Universitat Politècnica de Catalunya. [[Mecànica:Drets d&amp;#039;autor |Tots els drets reservats]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic|&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C4. Cinemàtica del sòlid rígid|C4. Cinemàtica del sòlid rígid &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=Archivo:C3-E-Ex3-3-cat-esp.png&amp;diff=771</id>
		<title>Archivo:C3-E-Ex3-3-cat-esp.png</title>
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		<updated>2025-07-07T13:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=Archivo:C3-E-Ex3-2-cat-esp.png&amp;diff=770</id>
		<title>Archivo:C3-E-Ex3-2-cat-esp.png</title>
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		<updated>2025-07-07T13:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=769</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
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		<updated>2025-07-07T13:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija al soporte es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=768</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
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		<updated>2025-07-07T13:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png&amp;diff=767</id>
		<title>Archivo:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png</title>
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		<updated>2025-07-07T13:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=766</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=766"/>
		<updated>2025-07-07T13:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La projecció a la base B fixa al suport és: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=765</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=765"/>
		<updated>2025-07-07T10:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La projecció a la base B fixa al suport és: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=764</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=764"/>
		<updated>2025-07-07T10:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La projecció a la base B fixa al suport és: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=763</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=763"/>
		<updated>2025-07-07T10:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observació: Si el moviment d’un punt en una referència és rectilini (és a dir, té una trajectòria de radi de curvatura infinit durant un cert interval temporal), són aplicables directament les definicions d&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. L’acceleració normal resulta nul·la.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La projecció a la base B fixa al suport és: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=762</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=762"/>
		<updated>2025-07-07T10:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observació: Si el moviment d’un punt en una referència és rectilini (és a dir, té una trajectòria de radi de curvatura infinit durant un cert interval temporal), són aplicables directament les definicions d&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. L’acceleració normal resulta nul·la.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La projecció a la base B fixa al suport és: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=761</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=761"/>
		<updated>2025-07-03T09:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; (a &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;) (a P) y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; de valor variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1.	Determina la velocidad del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte es rectilíneo de dirección  &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; terra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suport&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si se fijara al soporte y se mirase desde el suelo) sería circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;,  radio &amp;lt;math&amp;gt;|\OQvec|&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}=(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=\vel{$\Qs_{\in\Rs\Es\Ls}$}{AB}=(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}\equiv\vel{Q}{AB} = (\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)+(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B fija al soporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\vector{2\Ls\dot{\theta}\stheta}{2\Ls\dot{\psi}\ctheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|center|160px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la aceleración del punto Q respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es rectilíneo respecto al soporte, y por tanto, solo tiene componente tangencial de aceleración. El movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (el que tendría si fuera fijo al soporte), al ser circular y con celeridad variable, da lugar a una aceleración con componentes tangencial y normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observació: Si el moviment d’un punt en una referència és rectilini (és a dir, té una trajectòria de radi de curvatura infinit durant un cert interval temporal), són aplicables directament les definicions d&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; i &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acceleració tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. L’acceleració normal resulta nul·la.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación: Si el movimiento de un punto en una referencia es rectilíneo (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura infinito durante un cierto intervalo temporal), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. La aceleración normal resulta nula.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex2-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\accrel{Q}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{Q}=\accs{Q}{REL}=[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+\dot{\theta}^2\ctheta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\acc{$\Qs_{\in REL}$}{AB}=\accs{Q}{ar}+\accn{Q}{ar}=(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\ctheta) + (\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2 \ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=2(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\stheta)=(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Per tant, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}\equiv\acc{Q}{AB} = \left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\stheta+(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta)\right]+\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La projecció a la base B fixa al suport és: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\stheta-(\dot{\theta}^2+\dot{\psi}^2)\ctheta}{\ddot{\psi}\ctheta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\stheta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png&amp;diff=760</id>
		<title>Archivo:C3-E-Ex2-2-cat-esp.png</title>
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		<updated>2025-07-03T08:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=759</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=759"/>
		<updated>2025-07-03T08:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* 2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}\equiv\acc{P}{AB}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La proyección en la base B fija a la placa es: &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{P}{T}}{B}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\ctheta\stheta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=758</id>
		<title>Página principal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=758"/>
		<updated>2025-07-03T08:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3. Composición de movimientos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Wiki en construcción...&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
===[[Introducción]]===&lt;br /&gt;
:: [[Introducción#I.1 ¿Qué es la mecánica?|I.1 ¿Qué es la mecánica?]]&lt;br /&gt;
:: [[Introducción#I.2 Modelos de objetos materiales|I.2 Modelos de objetos materiales]]&lt;br /&gt;
:: [[Introducción#I.3 Limitaciones de la mecánica newtoniana|I.3 Limitaciones de la mecánica newtoniana]]&lt;br /&gt;
:: [[Introducción#I.4 Referencia (o marco de referencia)|I.4 Referencia (o marco de referencia)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Cálculo vectorial]]===&lt;br /&gt;
::[[Cálculo vectorial#V.1 Representación geométrica de un vector|V.1 Representación geométrica de un vector]]&lt;br /&gt;
::[[Cálculo vectorial#V.2 Operaciones entre vectores con representación geométrica|V.2 Operaciones entre vectores con representación geométrica]]&lt;br /&gt;
::::[[Cálculo vectorial#Operaciones instantáneas: suma, producto escalar, producto vectorial|Operaciones instantáneas: suma, producto escalar, producto vectorial]]&lt;br /&gt;
::::[[Cálculo vectorial#Operaciones a lo largo del tiempo: derivación temporal|Operaciones a lo largo del tiempo: derivación temporal]]&lt;br /&gt;
::[[Cálculo vectorial#V.3 Representación analítica de un vector (coordenadas, bases vectoriales)|V.3 Representación analítica de un vector (coordenadas, bases vectoriales)]]&lt;br /&gt;
::[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica]]&lt;br /&gt;
::::[[Cálculo vectorial#Operaciones instantáneas: suma, producto escalar, producto vectorial|Operaciones instantáneas: suma, producto escalar, producto vectorial]]&lt;br /&gt;
::::[[Cálculo vectorial#Operaciones a lo largo del tiempo: derivación temporal|Operaciones a lo largo del tiempo: derivación temporal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CINEMÁTICA==&lt;br /&gt;
===[[C1. Configuración de un sistema mecánico]]===&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.1 Posición de una partícula|C1.1 Posición de una partícula]]&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.2 Configuración de un sólido rígido|C1.2 Configuración de un sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.3 Orientación de un sólido rígido con movimiento plano|C1.3 Orientación de un sólido rígido con movimiento plano]]&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio]]&lt;br /&gt;
::::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#Rotaciones alrededor de direcciones fijas|Rotaciones alrededor de direcciones fijas]]&lt;br /&gt;
::::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#Rotaciones de Euler|Rotaciones de Euler]]&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.5 Coordenadas independientes|C1.5 Coordenadas independientes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[C2. Movimiento de un sistema mecánico]]===&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.1 Velocidad de una partícula|C2.1 Velocidad de una partícula]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.2 Aceleración de una partícula|C2.2 Aceleración de una partícula]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.4 Velocidad angular de un sólido rígido|C2.4 Velocidad angular de un sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#Rotación simple|Rotación simple]]&lt;br /&gt;
::::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#Rotación en el espacio|Rotación en el espacio]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.5 Aceleración angular de un sólido rígido|C2.5 Aceleración angular de un sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.6 Cinemática de partícula versus cinemática de sólido rígido|C2.6 Cinemática de partícula versus cinemática de sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|C2.7 Grados de libertad]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.E Ejemplos generales|C2.E Ejemplos generales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[C3. Composición de movimientos]]===&lt;br /&gt;
::[[C3. Composición de movimientos#C3.1 Composición de velocidades|C3.1 Composición de velocidades]]&lt;br /&gt;
::[[C3. Composición de movimientos#C3.2 Composición de aceleraciones|C3.2 Composición de aceleraciones]]&lt;br /&gt;
::[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación]]&lt;br /&gt;
::[[C3. Composición de movimientos#C3.E Ejemplos generales|C3.E	Ejemplos generales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido]]===&lt;br /&gt;
::[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#C4.1 Distribución de velocidades|C4.1 Distribución de velocidades]]&lt;br /&gt;
::[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#C4.2 Distribución de aceleraciones|C4.2 Distribución de aceleraciones]]&lt;br /&gt;
::[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#C4.3 Geometry of the velocity distribution: Instantaneous Screw Axis (ISA)|C4.3 Geometry of the velocity distribution: Instantaneous Screw Axis (ISA)]]&lt;br /&gt;
::[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#C4.4 Axoide fijo y axoide móvil|C4.4 Axoide fijo y axoide móvil]]&lt;br /&gt;
::[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#C4.E Ejemplos generales|C4.E Ejemplos generales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[C5. Cinemática del sólido rígido: movimiento plano]]===&lt;br /&gt;
::[[C5. Cinemática del sólido rígido: movimiento plano#C5.1 Centro Instantáneo de Rotación (CIR)|C5.1 Centro Instantáneo de Rotación (CIR)]]&lt;br /&gt;
::[[C5. Cinemática del sólido rígido: movimiento plano#C5.2 Ejemplos|C5.2 Ejemplos]]&lt;br /&gt;
::[[C5. Cinemática del sólido rígido: movimiento plano#C5.3 Introducción a la cinemática de vehículos|C5.3 Introducción a la cinemática de vehículos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DINÁMICA==&lt;br /&gt;
===[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#|D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana]]===&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.1 Referencias galileanas|D1.1 Referencias galileanas]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.2 Principio de Relatividad de Galileo|D1.2 Principio de Relatividad de Galileo]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.3 Principio de Determinación de Newton|D1.3 Principio de Determinación de Newton]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.4 Primera ley de Newton (ley de la inercia)|D1.4 Primera ley de Newton (ley de la inercia)]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.5 Segunda ley de Newton (ley fundamental de la dinámica)|D1.5 Segunda ley de Newton (ley fundamental de la dinámica)]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.6 Tercera ley de Newton (principio de acción y reacción)|D1.6 Tercera ley de Newton (principio de acción y reacción)]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.7  Dinámica de la partícula en referencias no galileanas|D1.7  Dinámica de la partícula en referencias no galileanas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#|D2. Fuerzas de interacción entre partículas]]===&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.1 Dependencia cinemática de las fuerzas de interaccións|D2.1 Dependencia cinemática de las fuerzas de interacción]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.2 Clasificación de las fuerzas de interacción|D2.2 Clasificación de las fuerzas de interacción]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.3 Atracción gravitatoria|D2.3 Atracción gravitatoria]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.4 Interacción a través de muelles|D2.4 Interacción a través de muelles]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.5 Interacción a través de amortiguadores|D2.5 Interacción a través de amortiguadores]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.6 Interacción a través de actuadores|D2.6 Interacción a través de actuadores]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.7 Interacciones de enlace|D2.7 Interacciones de enlace]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.8 Fricción|D2.8 Fricción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#|D3. Interacciones entre sólidos rígidos]]===&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.1 Torsor asociado a un sistema de fuerzas|D3.1 Torsor asociado a un sistema de fuerzas]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.2 Atracción gravitatoria|D3.2 Atracción gravitatoria]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.3 Interacción a través de muelles y amortiguadores lineales y torsionales|D3.3 Interacción a través de muelles y amortiguadores lineales y torsionales]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.4 Interacciones directas de enlace|D3.4 Interacciones directas de enlace]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.5 Interacciones indirectas de enlace: Sólidos Auxiliares de Enlace (SAE)|D3.5 Interacciones indirectas de enlace: Sólidos Auxiliares de Enlace (SAE)]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.6 Interacciones a través de actuadores lineales y rotacionales|D3.6 Interacciones a través de actuadores lineales y rotacionales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D4. Teoremas vectoriales#|D4. Teoremas vectoriales]]===&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.1 Teorema de la Cantidad de Movimiento (TCM) en referencias galileanas|D4.1 Teorema de la Cantidad de Movimiento (TCM) en referencias galileanas]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.2 Ejemplos de aplicación del TCM|D4.2 Ejemplos de aplicación del TCM]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.3 Teorema de la Cantidad de Movimiento (TCM) en referencias no galileanas|D4.3 Teorema de la Cantidad de Movimiento (TCM) en referencias no galileanas]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.4 Teorema del Momento Cinético (TMC): formulación general|D4.4 Teorema del Momento Cinético (TMC): formulación general]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.5 Teorema del Momento Cinético (TMC): formulaciones particulares|D4.5 Teorema del Momento Cinético (TMC): formulaciones particulares]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.6 Ejemplos de aplicación del TMC|D4.6 Ejemplos de aplicación del TMC]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.7 Dinámica de los Sólidos Auxiliares de Enlace|D4.7 Dinámica de los Sólidos Auxiliares de Enlace]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.8 Descomposición baricéntrica del momento cinético|D4.8 Descomposición baricéntrica del momento cinético]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D5. Tensor de inercia#|D5. Tensor de inercia]]===&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.1 Centro de masas|D5.1 Centro de masas]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.2 Tensor de inercia|D5.2 Tensor de inercia]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.3 Ejes principales de inercia|D5.3 Ejes principales de inercia]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.4 Algunas propiedades relevantes del tensor de inercia|D5.4 Algunas propiedades relevantes del tensor de inercia]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.5 Teorema de Steiner|D5.5 Teorema de Steiner]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.6 Cambio de base|D5.6 Cambio de base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#|D6. Ejemplos de dinámica 2D]]===&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.1 Cinemática 2D y dinámica 2D|D6.1 Cinemática 2D y dinámica 2D]]&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.2 Diagrama de sólido libre (DSL) y hoja de ruta|D6.2 Diagrama de sólido libre (DSL) y hoja de ruta]]&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.3 Ejemplos de un único sólido|D6.3 Ejemplos de un único sólido]]&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.4 Diagrama general de interacciones (DGI)|D6.4 Diagrama general de interacciones (DGI)]]&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.5 Ejemplos de sistemas multisólido|D6.5 Ejemplos de sistemas multisólido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D7. Ejemplos de dinámica 3D#|D7. Ejemplos de dinámica 3D]]===&lt;br /&gt;
::[[D7. Ejemplos de dinámica 3D#D7.1 Análisis de ecuaciones del movimiento|D7.1 Análisis de ecuaciones del movimiento]]&lt;br /&gt;
::[[D7. Ejemplos de dinámica 3D#D7.2 Ejemplos generales|D7.2 Ejemplos generales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D8. Conservaciones#|D8. Conservaciones]]===&lt;br /&gt;
::[[D8. Conservaciones#D8.1 Ejemplos|D8.1 Ejemplos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ENERGÉTICA==&lt;br /&gt;
===[[E1. Teorema de la energía: versión diferencial#|E1. Teorema de la energía: versión diferencial]]===&lt;br /&gt;
::[[E1. Teorema de la energía: versión diferencial#E1.1 Balance de potencias en un sistema de partículas|E1.1 Balance de potencias en un sistema de partículas]]&lt;br /&gt;
::[[E1. Teorema de la energía: versión diferencial#E1.2 Potencia de una pareja de acción-reacción|E1.2 Potencia de una pareja de acción-reacción]]&lt;br /&gt;
::[[E1. Teorema de la energía: versión diferencial#E1.3 Potencia de un sistema de fuerzas sobre un sólido rígido|E1.3 Potencia de un sistema de fuerzas sobre un sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::[[E1. Teorema de la energía: versión diferencial#E1.4 Balance de potencias per a un sistema multisólido: cálculo directo e indirecto|E1.4 Balance de potencias per a un sistema multisólido: cálculo directo e indirecto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accede a la versión en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22bb22&amp;quot;&amp;gt;otros idiomas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* [http://mec.etseib.upc.edu/en English]&lt;br /&gt;
* [http://mec.etseib.upc.edu/ca Català]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
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		<title>C3. Composición de movimientos</title>
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		<updated>2025-07-03T08:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
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\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png&amp;diff=756</id>
		<title>Archivo:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png</title>
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		<updated>2025-07-03T08:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=755</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=755"/>
		<updated>2025-07-03T08:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-2-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png&amp;diff=754</id>
		<title>Archivo:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png</title>
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		<updated>2025-07-03T08:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=753</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=753"/>
		<updated>2025-07-03T08:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-3-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=752</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=752"/>
		<updated>2025-07-03T08:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-3-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=751</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=751"/>
		<updated>2025-07-03T08:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-E-Ex1-1-esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-3-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=740</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
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		<updated>2025-06-13T14:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C3.E Ejemplos generals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-1-cat.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-3-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=739</id>
		<title>C3. Composición de movimientos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C3._Composici%C3%B3n_de_movimientos&amp;diff=739"/>
		<updated>2025-06-13T14:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Es}{\textrm{E}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omegarelab}{\vec{\Omega}^{\textrm{REL}}_{\textrm{AB}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQab}{\vel{Q}{AB}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQrel}{\vel{Q}{REL}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velQar}{\vel{Q}{ar}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi_0}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accrel}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{REL}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En muchas ocasiones, el movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; que parece complicado (ni circular ni rectilíneo) respecto a una referencia R se puede intuir cuando respecto a otra referencia R’ es sencillo (rectilíneo, circular o nulo) y además el de R’ respecto a R también (translación o rotación simple). Combinar el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ y el de R’ respecto a R para obtener el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;composición de movimientos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-1-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Combinación de dos movimientos sencillos uniformes para describir uno más complicado&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el ejemplo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la composición de movimientos se puede utilizar para determinar el movimiento de la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo (R’) a partir del movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R), que es sencillo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-2-esp.png|480px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R’ (referencia solidaria al chasis del vehículo)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;se puede obtener a partir del movimiento respecto a R.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bULq7gwlTxw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de la trayectoria de un mismo punto en dos referencias&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradicionalmente, las referencias R y R’ entre las que se establece la composición se denominan AB (absoluta) y REL (relativa). A partir de ahora se utilizarán estos nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las relaciones entre &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;  y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , y entre &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; que se presentan en esta unidad son siempre válidas, independientemente de que el movimiento REL (o AB) de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; y el movimiento entre AB y REL sea sencillo o no. Cuando son sencillos, la composición de movimientos es una alternativa algébrica (no implica derivadas temporales) para el cálculo de velocidades y aceleraciones (Figura C3-2). Cuando no lo son, puede ser mejor recurrir a otros métodos (como la derivación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-3-esp.png|550px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formulación general de la composición de movimientos. Los nombres de las referencias &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;son intercambiables: la referencia AB puede ser aquella en la que se ve el movimiento sencillo,&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;y la referència REL, aquella en la que se ve complicado.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.1 Composición de velocidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cada instante, la ecuación que relaciona la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencies AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo término de la derecha es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y corresponde a la velocidad que tendría Q en ese instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en ese instante) y se evaluase su velocidad desde la referencia AB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; \vel{Q}{ar} = \overline{\textbf{v}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede hacer por derivación de dos vectores de posición:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Demo1-1-cat,esp.png|200px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\newcommand{\punt}[2]{\textbf{#1}_\textrm{#2}}&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{Q}{ }}}{AB} = \dert{\vec{\punt{O}{AB}\punt{O}{REL}}}{AB} + \dert{\OQrelvec}{AB} = \vel{$\punt{O}{REL}$}{AB} +\dert{\OQrelvec}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El último término de la ecuación no tiene sentido físico: aunque es la derivada de un vector de posición en la referencia REL (pues el origen del vector, &amp;lt;math&amp;gt;\punt{O}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt; , es un punto que pertenece a REL), esta derivada no se calcula en REL sino en AB. Si se utiliza la expresión que relaciona la derivada de un mismo vector en dos referencias diferentes (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\dert{\OQrelvec}{AB} = \dert{\OQrelvec}{REL} + \omegarelab\times\OQrelvec = \vel{Q}{REL}+\omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{AB} = \vel{Q}{REL}+\vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aunque la última ecuación es correcta (¡se ha demostrado), contiene dos términos donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt;, que es un punto que no está unívocamente definido (puede ser cualquier punto fijo a REL). Este inconveniente se puede resolver introduciendo el movimiento de arrastre: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;. Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto de REL, su velocidad respecto a AB es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vvec_\textrm{REL}(\Qs \in \textrm{REL}) + \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec  = \vvec_\textrm{AB}(\Orel) + \omegarelab \times \OQrelvec&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica una operación entre vectores instantánea: &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt;) en un instante t se obtiene a partir de dos vectores, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; (o &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;) y &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;  en el mismo instante t. Se trata, pues, de una operación más sencilla que la derivación (que no es instantánea, ya que requiere conocer el vector de posición en dos instantes de tiempo para obtener la velocidad). Como se verá en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el instante t puede corresponder a una configuración particular o a una configuración genérica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se profundiza en las diferencias entre la composición de movimientos y la derivada temporal de vectores para el cálculo de velocidades y aceleraciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.1: anilla giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::La guía circular (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , con valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de la guía.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-1-neut.png|300px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
::El instante que se presenta en la figura es genérico ya que la coordenada &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; no tiene un valor numérico concreto. La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB}=\vel{Q}{REL}+\vel{Q}{ar}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio r, y la velocidad es tangente a la guía. Si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la guía, su movimiento respecto al suelo (movimiento de arrastre) es circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec} \equiv \rho&amp;lt;/math&amp;gt; y centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, y la velocidad es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;  y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\rho\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; . Ya que la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto su perpendicular) son direcciones que no tienen que ver con las que sugiere el sistema (como por ejemplo el mango de la guía, o la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt; ), es mejor describir la velocidad de arrastre como  suma de dos vectores:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{ar} = \vvec_\textrm{AB}(\Qs \in \textrm{REL}) = \vec{\dot\psi} \times \OQvec = \vec{\dot\psi} \times \vecbf{OC} + \vec{\dot\psi} \times \vecbf{CQ}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-1-2-cat,esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; es genérico, y puede reproducir este vector para cualquier valor de &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (por tanto, para cualquier instante de tiempo). Por este motivo, la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;) se podría obtener a través de la derivación de &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En este sistema, la guía arrastra físicamente la partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;. En la aplicación de la composición, en general, no tiene por qué ser así (ver &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; title=&amp;quot;Raqueta 2&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.geogebra.org/material/iframe/id/ac5xg2y2/width/1125/height/625/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false&amp;quot; width=&amp;quot;900px&amp;quot; height=&amp;quot;500px&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Animació interactiva C3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anella giratòria de l&amp;#039;exemple C3-1.1 amb R=2r, AB=Terra i REL=Guia [© [https://www.geogebra.org/&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GeoGebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-2-neut.png|250px|thumb|left|link=]]&lt;br /&gt;
::El soporte (REL) tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo (AB) , alrededor de un eje vertical fijo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. La rueda está articulada al soporte, y gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Para el instante que se muestra, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo, se puede obtener de manera inmediata por composición:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a REL es siempre circular de radio R. Para el instante representado, &amp;lt;math&amp;gt;\velQrel&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical hacia abajo y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::El movimiento de arrastre, para el instante representado, es nulo: si imaginamos &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al soporte, como que se encuentra justo sobre el eje de rotación, su velocidad instantánea es cero &amp;lt;math&amp;gt;(\vel{Q}{ar} = \vec{0})&amp;lt;/math&amp;gt; . Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{AB} = \velQrel + \vel{Q}{ar}=\velQrel = \downarrow \Rs\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encontrara en la posición diametralmente opuesta a la que se muestra, el movimiento de arrastre sería circular en un plano horizontal, de radio 2R y centro de curvatura sobre el eje de rotación del soporte.&lt;br /&gt;
::La configuración que se ha estudiado en este ejemplo no es genérica, ya que se referuere solo al instante en el que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; se encuentra sobre el eje de rotación del soporte. Por este motivo, no contiene la información extendida a lo largo del tiempo necesaria para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velQab&amp;lt;/math&amp;gt; obtenida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex1-3-1-neut.png|250px|thumb|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de los vehículos VP y VQ, respectivamente, recorren trayectorias circulares respecto al suelo (R), del mismo radio r pero distinto centro de curvatura. Los dos tienen celeridad &amp;lt;math&amp;gt;\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Para el instante mostrado en la figura, la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al vehículo VP se puede determinar fácilmente per composición:&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\vel{Q}{ar} = (\rightarrow\vs_0)-\vel{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El vehículo VP tiene un movimiento de rotación simple respecto al suelo. Desde el punto de vista cinemático, es totalmente equivalente a una plataforma giratoria de radio arbitrario con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; fijo al suelo.&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la plataforma, su movimiento respecto al suelo es circular, con centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; y celeridad doble de la de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que es halla a distancia 2r de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{ar}=(\leftarrow 2\vs_0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Finalmente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel= (\rightarrow\vs_0)-(\leftarrow 2\vs_0)=\rightarrow 3\vs_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En este caso, la plataforma (el vehículo VP) no arrastra físicamente a &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::NOTA: Si se escoge VP como AB y R como REL, el movimiento de arrastre no es fácil de imaginar ni sencillo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-1-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
::La anilla de la noria gira con velocidad angular  respecto al suelo (R). La cabina está articulada a la anilla. Si se desprecia la pequeña oscilación que permite la articulación, la cabina no gira respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-6.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, fijo al suelo, respecto a la cabina, es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{AB} = \textrm{terra}&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\Rs&amp;lt;/math&amp;gt;) i &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{REL} = \textrm{cabina}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=\velQab-\velQar=-\velQar&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a la cabina, su movimiento respecto al suelo es como el de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; porque la cabina no gira respecto al suelo: circular, de radio r y valor &amp;lt;math&amp;gt;\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;. Lo que es distinto es la ubicación del centro de curvatura: para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt;, es el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;; para el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;, se halla a la derecha de &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una distancia R. Por tanto:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velQrel=-\velQar=-(\downarrow\rs\Omega_0)=\uparrow\rs\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C3-Ex1-4-2-cat,esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.2 Composición de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en dos referencias AB y REL diferentes es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
donde &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt; es la aceleración de arrastre, y &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt; es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de arrastre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; corresponde a la aceleración que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en este instante si fuera un punto fijo a REL (en la posición que tiene en este instante) y se evaluara su aceleración desde la referencia AB: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\vecbf{a}_\textrm{AB}(\Qs\in \textrm{REL})&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de Coriolis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;, y no tiene una interpretación física sencilla. La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\velang{REL}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede llamar velocidad angular de arrastre &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{REL}{AB}\equiv\velang{ }{ar})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\dert{\vel{Q}{AB}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}+\dert{\vel{Q}{ar}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{AB} + \dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}+\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt; se identifica inmediatamente como &amp;lt;math&amp;gt;\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se utiliza la relación que hay entre la derivada temporal de un mismo vector en dos referencias diferentes, los otros términos se pueden reescribir como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vel{Q}{REL}}{AB}=\dert{\vel{Q}{REL}}{REL}+\velang{REL}{AB}\times\vel{Q}{REL}=\acc{Q}{REL}+\velang{ }{ar}\times\vel{Q}{REL},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\dert{(\velang{REL}{AB}\times\OQrelvec)}{AB}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{(\velang{}{ar}\times\OQrelvec)}{AB}=&lt;br /&gt;
\dert{\velang{}{ar}}{AB}\times\OQrelvec+\velang{ }{ar}\times\dert{\OQrelvec}{AB}= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\left(\dert{\OQrelvec}{REL}+\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)= \\&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \accang{}{ar}\times\OQrelvec+\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)&lt;br /&gt;
\end{align}\\&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si se agrupan y reordenan todos los términos, se obtiene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos que contienen el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Orel&amp;lt;/math&amp;gt; corresponden a la aceleración de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;: si imaginamos que &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; pertenece a REL, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{v}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\textbf{a}}_{\textrm{REL}}(\Qs \in \textrm{REL})=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Introduciendo esto en la expresión anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{ar}=\overline{\textbf{a}}_{\textrm{AB}}(\Qs \in \textrm{REL})=\acc{$\textbf{O}_{\textrm{REL}}$}{AB}+\velang{}{ar}\times\left(\velang{}{ar}\times\OQrelvec\right)+\accang{}{ar}\times\OQrelvec.&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}\equiv\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{ar}+\acc{Q}{Cor}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.1: rueda sobre soporte giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Para el sistema del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.2: rueda sobre soporte giratorio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el movimiento de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es nulo. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{AB}=\acc{Q}{REL}+\acc{Q}{Cor}=\acc{Q}{REL}+2\velang{}{ar}\times\vel{Q}{REL}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se considera que &amp;lt;math&amp;gt;\omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, el movimiento relativo de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (que es circular) solo tiene componente normal de aceleración. Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-1-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.2: vehículos====&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.3: vehículos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la velocidad angular de arrastre es vertical (perpendicular al dibujo) y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0 /\textrm{r}&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se considera que los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tienen celeridad constante (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{v}_0&amp;lt;/math&amp;gt; constante), la aceleración del movimiento relativo y la del de arrastre de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (ambos circulares) sólo tienen componente normal.  Por tanto:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-2-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-2.3: noria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &lt;br /&gt;
::Supongamos que la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt; de la anilla de la noria del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C3. Composición de movimientos#✏️ EJEMPLO C3-1.4: noria|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C3-1.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es constante. Entonces, la aceleración del movimiento de arrastre sólo tiene componente normal. Por otro lado, ya que la cabina no gira respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\Omega_{ar}=\Omega_{R}^{cabina}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{Cor}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{REL}=\acc{Q}{AB}-\acc{Q}{ar}=-(\rightarrow\textrm{r}\Omega_0^2)=\leftarrow\textrm{r}\Omega_0^2&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex2-3-1-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/SHzc-JVPk_M&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C3.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aplicación de la composición de movimientos en el mecanizado de piezas&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se ha comentado anteriormente, la ventaja fundamental de la composición de movimientos es que se basa en una operación instantánea entre vectores (aunque el resultado que se obtiene poder ser válido para cualquier instante de tiempo si la configuración en la que se realiza la composición es genérica). Si, además, el movimiento del punto respecto a una de las referencias (AB o REL) es sencillo y el movimiento entre las dos referencias también lo es, la composición de movimientos es un método más intuitivo y directo que la derivación temporal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, cuando se trata de hacer un cálculo cinemático, hay que evaluar cuál es el método más rápido y seguro para llegar al resultado. Esto puede conducir a veces a utilizar la composición para el cálculo de velocidades y la derivación para el de aceleraciones (siempre y cuando la expresión de la velocidad que se pretenda derivar sea genérica, es decir, válida para cualquier instante de tiempo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.1: partícula dentro de guía rectilínea giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C3-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se mueve dentro de una guía rectilínea que gira respecto al suelo con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\Omega_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se toma la guía como referencia REL y el suelo como AB, la composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-2-cat,esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ya que la velocidad que se ha obtenido es para una posición general de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; (no se encuentra en ninguno de los extremos de la guía, que corresponden a r=0 o r=longitud de la guía), se trata de una velocidad válida para cualquier instante de tiempo. Por tanto, se puede derivar para obtener la aceleración. El resultado es el mismo que el que se ha encontrado por composición de aceleraciones. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C3-3.2: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En la configuración particular del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; que se muestra, si se toma el bloque como referencia REL y el suelo como AB, el movimiento relativo del extremo del péndulo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; es circular de radio L (longitud del péndulo) y centro de curvatura situado en la articulación entre péndulo y bloque. El movimiento de arrastre es rectilíneo ya que el bloque se traslada respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;(\Omega_{AB}^{REL}=\Omega_{ar}=0)&amp;lt;/math&amp;gt;. La composición de movimientos da lugar a la velocidad y la aceleración siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-1-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La obtención de la aceleración por derivación de la velocidad es arriesgada. Ya que la velocidad está particularizada para la configuración vertical del péndulo, se puede creer erróneamente que la velocidad no cambia de dirección (que es siempre paralela al suelo) o que lo hace igual que el péndulo (con ritmo de cambio de orientación &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;). Esto daría los resultados erróneos siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C3-Ex3-2-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Si se razona adecuadamente, la derivación geométrica puede conducir al resultado correcto. Hay que tener presente que una parte de la velocidad (la que corresponde al movimiento relativo) cambia de orientación a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que la otra (la del movimiento de arrastre) es siempre horizontal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La derivación analítica es aún más engañosa. Si se proyecta la velocidad en una base con un eje paralelo al péndulo en este instante, no queda claro si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; o bien &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\odot\;\dot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; (que corresponde exactamente a los dos errores que conducen a la figura anterior).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C3.E Ejemplos generals==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C3-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; a una horquilla, que gira con velocidad angular constantet &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-1-cat.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. Determina la velocidad del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es complicado, pero respecto a la horquilla es sencillo: es un movimiento circular de centro &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;, radio L y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;. Se puede obtener el movimiento respecto al suelo por composición de movimientos.&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo y REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de arrastre (el que tendría &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; si en una configuración genérica perteneciese a la horquilla y se evaluase desde el suelo) también sería circular, de radio &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-2-cat-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{AB}=\vel{P}{REL}+\vel{P}{ar}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{REL}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{ar}=\vel{$\Ps_{\in REL}$}{AB}=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{T}\equiv\vel{P}{AB}=(\nearrow\Ls\dot{\theta})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-3-neut.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Este resultado se puede proyectar fácilmente en la base B, fija a la placa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{P}{T}}{B}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la aceleración del punto P respecto al suelo =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Si se toma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AB &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; suelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;REL &amp;lt;math&amp;gt;\equiv&amp;lt;/math&amp;gt; horquilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al soporte (movimiento relativo) es circular con velocidad angular asociada &amp;lt;math&amp;gt;\dot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt; (no constante). Por tanto, tiene tanto componente tangencial como componente normal de aceleración. El movimiento de arrastre también es circular pero con velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; (constante). Por tanto, se produce a celeridad constante y la aceleración solo tiene componente normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Observación&amp;#039;&amp;#039;: Si el movimiento de un punto en una referencia es circular (es decir, tiene una trayectoria de radio de curvatura constante en un arco de circunferencia), son aplicables directamente las definiciones de &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; y &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.3 Direccions intrínseques. Components intrínseques de l’acceleració|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; ya que se conocen el radio de curvatura, la celeridad (o la velocidad angular) y la aceleración tangencial (o la aceleración angular).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C3-E-Ex1-4-cat-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{AB}=\accrel{P}+\acc{P}{ar}+\acc{P}{Cor}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accrel{P}=\accs{P}{REL}+\accn{P}{REL}=(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{ar}=\acc{$\Ps_{\in \Rs\Es\Ls}$}{AB}=\accn{P}{ar}=(\leftarrow\Ls\psio^2\stheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{Cor}=2\velang{REL}{AB}\times\vel{P}{REL}=2(\Uparrow\psio)\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\ctheta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C2._Movimiento_de_un_sistema_mec%C3%A1nico&amp;diff=738</id>
		<title>C2. Movimiento de un sistema mecánico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C2._Movimiento_de_un_sistema_mec%C3%A1nico&amp;diff=738"/>
		<updated>2025-06-13T13:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C2.E	Exercicis resolts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\boldsymbol\alpha}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textrm{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{x}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdot}[1]{\overline{\dot{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\textbf{P}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OCvec}{\vec{\Os\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dot{\psi}_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\sth}{\sin{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\cth}{\cos{\theta}}&lt;br /&gt;
\definecolor{blau}{RGB}{39, 127, 255}&lt;br /&gt;
\definecolor{verd}{RGB}{9, 131, 9}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
==C2.1	Velocidad de una partícula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de una partícula&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (o de un punto que pertenece a un sólido) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;respecto a una referencia R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;lt;math&amp;gt;\vvec_{\Rs}(\Qs)&amp;lt;/math&amp;gt;, es el cambio del vector de posición a lo largo del tiempo. Matemáticamente, es la derivada temporal de un vector de posición (relativo a R). Dos vectores de posición distintos (&amp;lt;math&amp;gt;\overline{\Or\Qs}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\Os&amp;#039;_\Rs\Qs}&amp;lt;/math&amp;gt;) dan lugar a la misma velocidad porque los puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Os_\Rs&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;#039;_\Rs&amp;lt;/math&amp;gt; son fijos entre sí y fijos a la referencia, y por tanto &amp;lt;math&amp;gt;\overline{\Os_\Rs\Os&amp;#039;_\Rs}&amp;lt;/math&amp;gt; es constante en R:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vvec_\Rs(\Qs) = \dert{\vec{\Os_{\Rs}\Qs}}{R} =&lt;br /&gt;
\dert{\vec{\Os_{\Rs}\Os_{\Rs}&amp;#039;}}{R} + \dert{\vec{\Os_{\Rs}&amp;#039;\Qs}}{R} =&lt;br /&gt;
\dert{\vec{\Os_{\Rs}&amp;#039;\Qs}}{R}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante recordar que la derivada de un vector depende de la referencia en la que se evalúa. Por eso, en las ecuaciones anteriores se especifica la referencia en la que se deriva mediante un subíndice R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.2 Operaciones con vectores con representación geométrica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;derivación temporal de un vector respecto a una referencia R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; evalúa el cambio de las características del vector (dirección y valor) entre dos instantes consecutivos muy cercanos, separados por un diferencial de tiempo. Por tanto, la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\Rs(\Qs)&amp;lt;/math&amp;gt; es distinta de cero cuando el valor del vector de posición, o su dirección o ambas cosas cambian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-1.1: plataforma giratoria; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::La plataforma (RP) gira alrededor de un eje perpendicular al suelo (R). El movimiento de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la periferia de la plataforma es distinto según si se observa desde el suelo o desde la plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex1-1-1-neut.png|thumb|center|350px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El centro de la plataforma (&amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;) es fijo a ambas referencias. Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Os\Qs}&amp;lt;/math&amp;gt; es un vector de posición para el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; tanto en la referencia R como en la referencia RP.  Es evidente que &amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\Rs(\Qs)\neq \vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vvec_{\Rs\Ps}(\Qs)= \vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque el vector que se deriva es el mismo.&lt;br /&gt;
::Ya que &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec}&amp;lt;/math&amp;gt; es el radio r de la plataforma, tiene valor constante. Por tanto, la derivada de &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec}&amp;lt;/math&amp;gt; en cualquier referencia sólo puede estar asociada a un cambio de dirección.&lt;br /&gt;
::Para evaluar el cambio de orientación de &amp;lt;math&amp;gt;\abs{\OQvec}&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo o a la plataforma, hay que definir un ángulo entre una recta fija a la referencia (recta de “salida”) y el vector &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; (recta de “llegada”). Para que quede clara la recta origen, representamos la recta de “salida” como la dirección del brazo de un observador situado en la referencia (y, por tanto, que no se mueve respecto a ella).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Archivo:C2-Ex1-1-2-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\psi(t)\neq\psi(t+dt) \implies \OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; cambia de dirección respecto a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(39,127,255);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;R&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;\implies \textcolor{blau}{\vvec_\Rs(}\Qs\textcolor{blau}{) \neq \vec{0}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::De acuerdo con lo que se ha visto en la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.1 Representación geométrica de un vector|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\textcolor{blau}{\vvec_\Rs(}\Qs\textcolor{blau}{)}&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;, y su valor es el módulo de &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec(\textrm{r})&amp;lt;/math&amp;gt; por la velocidad de cambio de orientación de &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;(\dot{\psi})&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex1-1-3-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; relativa a la plataforma (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(9,131,9);&amp;quot;&amp;gt;RP&amp;lt;/span&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex1-1-4-neut.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\psi(t)=\psi(t+dt) \implies \OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; no cambia de dirección respecto a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(9,131,9);&amp;quot;&amp;gt;RP&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;\textcolor{verd}{\implies \vvec_\Rs(}\Qs\textcolor{verd}{) = \vec{0}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C2-1.1: plataforma giratoria; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Las dos bases vectoriales lógicas para hacer los cálculos son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Base B (1,2,3) fija respecto a R (y por tanto móvil en RP): &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{R}=\vec{0},\velang{B}{RP}= -\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::* Base B&amp;#039; (1&amp;#039;,2&amp;#039;,3&amp;#039;) fija respecto a P (y por tanto móvil en R): &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B&amp;#039;}{RP}=\vec{0},\velang{B&amp;#039;}{R} = \vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex1-1-5-neut.png|thumb|200px|right|link=]]&lt;br /&gt;
::Proyección del vector de posición &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; en las dos bases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\OQvec}{B}=\vector{rcos\psi}{rsin\psi}{0}, \: \: \braq{\OQvec}{B&amp;#039;}=\vector{r}{0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\vvec_\Rs(\Qs)}{B} = \braq{\dert{\OQvec}{R}}{B}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OQvec}{B} = \vector{-r\dot \psi sin\psi}{r\dot{\psi} cos\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\vvec_\Rs(\Qs)}{B&amp;#039;}=\braq{\dert{\OQvec}{R}}{B&amp;#039;} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OQvec}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{R}\times \OQvec}{B&amp;#039;}=\braq{\velang{B&amp;#039;}{R}\times \OQvec}{B&amp;#039;}=\vector{0}{0}{\dot\psi} \times \vector{r}{0}{0}= \vector{0}{r\dot\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a RP:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\vvec_{\Rs\Ps}(\Qs)}{B} =\braq{\dert{\OQvec}{RP}}{B}= \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OQvec}{B}+\braq{\velang{B}{RP}\times \OQvec}{B}=\vector{-r\dot\psi sin\psi}{r\dot\psi cos\psi}{0}+ \vector{0}{0}{-\dot\psi}\times\vector{rcos\psi}{rsin\psi}{0}= \vector{0}{0}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\vvec_{\Rs\Ps}(\Qs)}{B&amp;#039;} =\braq{\dert{\OQvec}{RP}}{B&amp;#039;}= \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OQvec}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{RP}\times \OQvec}{B&amp;#039;}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OQvec}{B&amp;#039;} = \vector{0}{0}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-1.2: péndulo de Euler; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El extremo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline; font-weigth:bold;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#✏️ Ejemplo C1-5.4: péndulo de Euler|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;péndulo de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; describe un movimiento circular respecto al bloque. La velocidad asociada &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{BL} = \dert{\vecbf{CQ}}{BL}&amp;lt;/math&amp;gt; se obtiene de manera análoga al ejemplo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex1-2-1-neut.png|thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\psi&amp;lt;/math&amp;gt; orienta la barra tanto respecto al bloque como respecto al suelo, ya que su origen (recta vertical) tiene orientación constante en ambas referencias.&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo se puede obtener derivando el vector &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Or\Qs} (=\vec{\Or\Cbf}+\vecbf{CQ})&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{Q}{R} = \dert{\vec{\Or\Qs}}{R} = \dert{\vec{\Or\Cbf}}{R}+ \dert{\vec{\Cbf\Qs}}{R}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El vector &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Or\Cbf}&amp;lt;/math&amp;gt; tiene dirección constante en R pero valor variable, por tanto su derivada es paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Or\Cbf}&amp;lt;/math&amp;gt; y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot x&amp;lt;/math&amp;gt;. El vector &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Cbf\Qs}&amp;lt;/math&amp;gt;, en cambio, tiene valor constante  pero dirección variable. Por tanto, su derivada es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Cbf\Qs}&amp;lt;/math&amp;gt;, y su valor es el módulo de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Cbf\Qs}&amp;lt;/math&amp;gt; por la velocidad de cambio de orientación de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Cbf\Qs}&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R (&amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex1-2-2-neut.png|thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La dirección de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; no es ninguna de les direcciones asociadas al sistema (ni la vertical, ni la horizontal, ni paralela a la barra ni perpendicular a la barra). Por este motivo, es mejor dejarla dibujada como suma de los dos términos &amp;lt;math&amp;gt;\dot x&amp;lt;/math&amp;gt;  y  &amp;lt;math&amp;gt;L\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;, cuyas direcciones sí corresponden a una de estas direcciones singulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Es interesante ver que el primer término de la expresión &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R} = \dert{\vec{\Or\Cbf}}{R}+\dert{\vecbf{CQ}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; corresponde a la velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{R} = \dert{\vec{\Or\Cbf}}{R} \right)&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que el segundo no tiene interpretación física: el punto &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; no es fijo a R, y por tanto no es un vector de posición en esta referencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C2-1.2: péndulo de Euler; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Las dos bases vectoriales lógicas para hacer los cálculos son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex1-2-3-neut.png|thumb|right|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Base B (1,2,3) fija respecto a R y BL: &amp;lt;math&amp;gt;\Omegavec_\Rs^\Bs=\vec{0},\Omegavec_{\Bs\Ls}^\Bs = \vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::* Base B&amp;#039; (1&amp;#039;,2&amp;#039;,3&amp;#039;) fija respecto a la barra, y por tanto móvil en R y BL: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{P}{B&amp;#039;}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\velang{RL}{B&amp;#039;} = -\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Proyección del vector de posición &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; en las dos bases:&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\OQvec}{B} = \vector{x+\Ls \sin{\psi}}{\Ls \cos{\psi}}{0}\:\:\:\:\:\:\:\:\:\:&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\braq{\OQvec}{B&amp;#039;} = \vector{\Ls+x \sin{\psi}}{x\cos{\psi}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{R}}{B} = \braq{\dert{\OQvec}{R}}{B} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OQvec}{B} = \vector{\dot x+\Ls\dot\psi cos\psi}{\Ls\dot\psi sin\psi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{R}}{B&amp;#039;} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OQvec}{B&amp;#039;} + \braq{\velang{B&amp;#039;}{R} \times \OQvec}{B&amp;#039;} = \vector{\dot x sin\psi+\ x\dot\psi cos\psi}{\dot x cos\psi - x \dot\psi sin \psi}{0} + \vector{0}{0}{\dot\psi}\times \vector{\Ls+x sin\psi}{x cos\psi}{0}=\vector{\dot x sin \psi}{\dot x cos\psi + \Ls\dot\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si se quiere calcular la velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a BL, el vector de posición a derivar es &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{CQ}&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\vecbf{CQ}}{B} = \vector{\Ls sin \psi}{-\Ls \cos{\psi}}{0}, \:\:\:\:\:\:\:\:\:\: \braq{\vecbf{CQ}}{B&amp;#039;}=\vector{\Ls}{0}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C2.2	Aceleración de una partícula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración de una partícula&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; (o de un punto que pertenece a un sólido) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;respecto de una referencia R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, es el cambio de la velocidad a lo largo del tiempo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{R} = \dert{\vel{Q}{R}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-2.1: plataforma giratoria; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el movimiento circular del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la plataforma respecto al suelo (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-1.1: plataforma giratoria; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), la aceleración  proviene tanto del cambio de valor como del cambio de orientación de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Al ser &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; permanentemente perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;, su ritmo de cambio de orientación es &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;, el mismo que el de &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex2-1-esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
::La dirección de &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; no es ninguna de las direcciones asociadas al sistema (ni la radial, ni la perpendicular al radio). Por este motivo, es mejor dejarla dibujada como suma de los dos términos &amp;lt;math&amp;gt;\rs\ddot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi^2&amp;lt;/math&amp;gt;, cuyas direcciones sí corresponden a una de estas direcciones singulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C2-2.1: plataforma giratoria; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Las bases B y B’ son las mismas del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️EJEMPLO C2-1.1: plataforma giratoria; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-1.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\acc{Q}{R}}{B} = \braq{\dert{\vel{Q}{R}}{R}}{B} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{R}}{B} = \vector{-\rs \ddot\psi sin\psi - \rs \dot\psi^2cos\psi}{\rs\ddot\psi cos\psi - \rs \dot\psi^2sin\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\acc{Q}{R}}{B&amp;#039;} = \braq{\dert{\vel{Q}{R}}{R}}{B&amp;#039;} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{R}}{B&amp;#039;} + \braq{\velang{B&amp;#039;}{R} \times \vel{Q}{R}}{B} = \vector{0}{\rs\ddot\psi}{0} + \vector{0}{0}{\dot\psi} \times \vector{0}{\rs\dot\psi}{0} = \vector{-\rs\dot\psi^2}{\rs\ddot\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-2.2: péndulo de Euler; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El cálculo de la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (R) es laborioso porque la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; proviene de la suma de dos términos: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R} = \dert{\vec{\Os_\Rs\Cbf}}{R} + \dert{\vecbf{CQ}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:::* &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vec{\Os_\Rs\Cbf}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;: dirección constante (horizontal), valor &amp;lt;math&amp;gt;(\dot x)&amp;lt;/math&amp;gt;  variable. Su derivada &amp;lt;math&amp;gt;\ddert{\vec{\Os_\Rs\Cbf}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; , pues, será horizontal y de valor &amp;lt;math&amp;gt;\ddot x&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:::* &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vecbf{CQ}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;: dirección perpendicular a la barra y por tanto variable; valor &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;  variable. Su derivada &amp;lt;math&amp;gt;\ddert{\vecbf{CQ}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; , pues, tendrá una parte perpendicular a  &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vecbf{CQ}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; (y por tanto paralela a la barra) de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\dot\psi\cdot\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; , y una parte paralela a  &amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vecbf{CQ}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;  (y por tanto perpendicular a la barra) de valor &amp;lt;math&amp;gt;\Ls\ddot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex2-2-neut.png|thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C2-2.2: péndulo de Euler; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Las bases B y B’ son las mismas del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-1.2: péndulo de Euler; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a BL:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{BL}}{B} = \braq{\dert{\vel{Q}{BL}}{BL}}{B} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{BL}}{B} = \vector{\Ls\ddot\psi cos\psi-\Ls \dot\psi^2 sin\psi}{\Ls \ddot\psi sin\psi +\Ls \dot\psi^2 cos\psi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{BL}}{B&amp;#039;} = \braq{\dert{\vel{Q}{BL}}{BL}}{B&amp;#039;} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{BL}}{B&amp;#039;}+ \braq{\velang{B&amp;#039;}{BL}\times \OQvec}{B} = \vector{0}{\Ls\ddot\psi}{0} + \vector{0}{0}{\dot\psi}\times \vector{0}{\Ls\dot\psi}{0} = \vector{-\Ls\dot\psi^2}{\Ls\ddot\psi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\acc{Q}{R}}{B}=\braq{\dert{\vel{Q}{R}}{R}}{B} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{R}}{B}=\vector{\ddot x+\Ls\ddot\psi cos\psi-\Ls\dot\psi^2sin\psi}{\Ls\ddot\psi sin\psi+\Ls\dot\psi^2cos\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\acc{Q}{R}}{B&amp;#039;}=\braq{\dert{\vel{Q}{R}}{R}}{B&amp;#039;} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{R}}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{R}\times \OQvec}{B}=\vector{\ddot x sin\psi+\dot x\dot\psi cos\psi}{\ddot x cos\psi-\dot x\dot\psi sin\psi +\Ls\ddot\psi}{0}+\vector{0}{0}{\dot\psi}\times\vector{\dot x sin\psi}{\dot x cos\psi+\Ls\dot\psi}{0}=\vector{\ddot x sin\psi - \Ls \dot\psi^2}{\ddot x cos\psi+\Ls\ddot\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C2.3	Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración==&lt;br /&gt;
Un simple dibujo pone de manifiesto que la velocidad de un punt &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; relativa a una referencia R es siempre tangente a la trayectoria que describe en R (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C2.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Su dirección es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dirección tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-1-esp.png|thumb|center|375px|link=|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C2.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El vector de velocidad siempre es tangente a la trayectoria&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un caso general, la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; cambia tanto de valor como de dirección. Por tanto, la aceleración &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; tiene dos componentes, una asociada al cambio de valor (paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;) y otra asociada al cambio de dirección (ortogonal a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;). Estas componentes son las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;componentes intrínsecas de la aceleración&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y se denominan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;componente tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\accs{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;componente normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\accn{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, respectivamente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{R}=\accs{Q}{R}+\accn{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el caso del movimiento circular &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-2.1: plataforma giratoria; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-2.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, la componente tangencial es perpendicular al radio, y la normal es paralela al radio y dirigida hacia el centro de la trayectoria (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C2.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-2-neut.png|thumb|center|275px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C2.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Componentes intrínsecas de la aceleración en el movimiento circular&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este resultado se puede utilizar localmente para cualquier otro movimiento. Efectivamente, así como el cálculo de la velocidad de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a una referencia R (&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;) se basa en dos vectores de posición consecutivos (o, lo que es el mismo, en dos puntos consecutivos de la trayectoria), el de la aceleración &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; pide tres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{R}=\dert{\vel{Q}{R}}{R}\simeq\frac{\vvec_\Rs(\textbf{Q},\textrm{t+dt})-\vvec_\Rs(\textbf{Q},\textrm t)}{\Delta \textrm t(\rightarrow0)}\equiv\frac{\Delta\vvec_\Rs(\textbf{Q},\textrm t)}{\Delta \textrm t(\rightarrow0)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cálculo del vector &amp;lt;math&amp;gt;\Delta\vvec_\Rs(\textbf{Q},\textrm t)&amp;lt;/math&amp;gt; requiere tres puntos consecutivos de la trayectoria (dos para cada velocidad, donde el último punto para calcular &amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\Rs(\textbf{Q},\textrm t)&amp;lt;/math&amp;gt; y el primero para calcular &amp;lt;math&amp;gt;\vvec_\Rs(\textbf{Q},\textrm{t+dt})&amp;lt;/math&amp;gt; son el mismo). Estos tres puntos definen un plano (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plano osculador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), y hay un único círculo que puede contener a los tres. En otras palabras: cualquier trayectoria se puede aproximar localmente por un círculo (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;círculo osculador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). El centro y el radio de este círculo se denominan centro de curvatura y radio de curvatura de la trayectoria de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R (&amp;lt;math&amp;gt;\textrm{CC}_\textrm{R}(\textbf{Q})&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Re_\textrm{R}(\textbf Q)&amp;lt;/math&amp;gt;, respectivamente). Els resultats obtinguts per al &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-2.1: plataforma giratoria; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movimiento circular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; se pueden utilizar localmente para calcular &amp;lt;math&amp;gt;\Re_\textrm{R}(\textbf Q)&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C2.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-3-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C2.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Geometría local de la trayectoria de una partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a una referencia R&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanto el radio de curvatura como la posición del centro de curvatura cambian a lo largo de la trayectoria en general. En tramos rectilíneos, al no haber cambio de dirección de la velocidad, la componente normal de la aceleración es cero, y el radio de curvatura se hace infinito. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;versor tangencial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{s}&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{s}=\velo{R}/|\velo{R}|=\accso{R}/|\accso{R}|&amp;lt;/math&amp;gt;) y el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;versor normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{n}&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{n}=\accno{R}/|\accno{R}|&amp;lt;/math&amp;gt;) se pueden completar con un tercer versor &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{b}&amp;lt;/math&amp;gt; ortogonal a ambos (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;versor binormal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;lt;math&amp;gt;\vecbf{b}\equiv\vecbf{s}\times\vecbf{n}&amp;lt;/math&amp;gt;), y formar la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;base intrínseca&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;base de Frenet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para el movimiento de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en la referencia R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-3.1: péndulo de Euler====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el movimiento circular del extremo &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-1.2: péndulo de Euler; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;barra respecto al bloque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, las dos componentes intrínsecas de la aceleración &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{BL}&amp;lt;/math&amp;gt; son distintas de cero. Sus valores y direcciones son las del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-2.1: plataforma giratoria; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;movimiento circular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:::* aceleración tangencial &amp;lt;math&amp;gt; \accs{Q}{BL}&amp;lt;/math&amp;gt;: paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{BL}&amp;lt;/math&amp;gt; y de valor L&amp;lt;math&amp;gt;\ddot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:::* aceleración normal &amp;lt;math&amp;gt;\accn{Q}{BL}&amp;lt;/math&amp;gt; : perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{BL}&amp;lt;/math&amp;gt; y de valor L&amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi^2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex3-1-1-neut.png|thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
::Aunque es evidente que el radio de curvatura de la trayectoria de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; en la referencia bloque es L (ya que hace un movimiento circular), también se puede obtener como &amp;lt;math&amp;gt;\frac{\vecbf{v}_{\textrm{BL}}^2(\Qs)}{|\accn{Q}{BL}|}=\frac{(\Ls\dot\psi)^2}{\Ls\dot\psi^2}=\Ls&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La aceleración &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se ha descrito en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-2.2: péndulo de Euler; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-2.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; como suma de tres términos (los dos de &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{BL}&amp;lt;/math&amp;gt; más uno permanentemente horizontal de valor &amp;lt;math&amp;gt;\ddot x&amp;lt;/math&amp;gt;). Identificar en este caso cuál es la componente tangencial (paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;) y cuál la normal (ortogonal a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;) no es inmediato, pues la dirección de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; no es ninguna de las direcciones singulares del problema (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-1.2: péndulo de Euler; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
::Esta identificación sí que es inmediata para dos configuraciones particulares para las que la dirección de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; (que es la dirección tangencial) es horizontal:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex3-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
::El radio de curvatura del extremo del péndulo respecto al suelo para la configuración &amp;lt;math&amp;gt;\psi=0&amp;lt;/math&amp;gt; es:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex3-1-3-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
::El centro de curvatura siempre se encuentra por encima de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; porque la aceleración normal apunta hacia arriba.&lt;br /&gt;
::Casos particulares:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex3-1-5-neut.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
::Las líneas circulares discontinuas indican la aproximación de la trayectoria en el entorno de la configuración &amp;lt;math&amp;gt;\psi=0&amp;lt;/math&amp;gt; para estos dos casos particulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aunque es laborioso, es posible calcular &amp;lt;math&amp;gt;\re{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; para una configuración general recordando que en el producto escalar &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}\cdot\acc{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; solo participan las componentes paralelas (y por tanto la &amp;lt;math&amp;gt;\accs{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;), y en el producto vectorial &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}\times\acc{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, solo las ortogonales (y por tanto la &amp;lt;math&amp;gt;\accn{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;) &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-3.1: péndulo de Euler|(&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-3.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; analítico). El resultado es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\re{Q}{R}=\frac{\textbf{v}_{\Rs}^2(\Qs)}{|\accn{Q}{R}|}=\frac{\left[\dot x^2+\left(\Ls\dot\psi\right)^2+2\Ls\dot x\dot\psi cos\psi\right]^{3/2}}{\left|\Ls(\ddot x\dot\psi-\dot x\ddot\psi)sin\psi-\Ls\dot\psi^2(\Ls\dot\psi+\dot x cos\psi)\right|}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Cuando se obtienen expresiones complicadas como la anterior, es aconsejable hacer alguna comprobación para asegurar que no hay errores evidentes evitables. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::*Si &amp;lt;math&amp;gt;\dot x=0&amp;lt;/math&amp;gt; permanentemente (es decir, &amp;lt;math&amp;gt;\ddot x=0&amp;lt;/math&amp;gt;), la trayectoria de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es circular de radio L: &lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\re{Q}{R}\big]_{\dot x=0, \ddot x=0}=\frac{\left(\Ls^2\dot\psi^2\right)^{3/2}}{\Ls\dot\psi^2\Ls\dot\psi}=\Ls&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::*Si &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi=0&amp;lt;/math&amp;gt; permanentemente (&amp;lt;math&amp;gt;\ddot\psi=0&amp;lt;/math&amp;gt;), la trayectoria de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R es rectilínea, y el radio de curvatura ha de ser infinito: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\re{Q}{R}\big]_{\dot\psi=0, \ddot\psi=0}=\frac{(\dot x^2)^{3/2}}{0}\rightarrow\infty&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C2-3.1: péndulo de Euler; ➕=====&lt;br /&gt;
::Las bases B y B’ son las mismas del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-2.1: plataforma giratoria; cálculo geométrico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C2-2.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a BL:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{BL}}{B} = \braq{\dert{\vel{Q}{BL}}{BL}}{B} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{BL}}{B} = \vector{\Ls\ddot\psi cos\psi-\Ls \dot\psi^2 sin\psi}{\Ls \ddot\psi sin\psi+\Ls \dot\psi^2 cos\psi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{BL}}{B&amp;#039;} = \braq{\dert{\vel{Q}{BL}}{BL}}{B&amp;#039;} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{BL}}{B&amp;#039;}+ \braq{\velang{B&amp;#039;}{BL}\times \OQvec}{B} = \vector{0}{\Ls\ddot\psi}{0} + \vector{0}{0}{\dot\psi}\times \vector{0}{\Ls\dot\psi}{0} = \vector{-\Ls\dot\psi^2}{\Ls\ddot\psi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\acc{Q}{R}}{B}=\braq{\dert{\vel{Q}{R}}{R}}{B} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{R}}{B}=\vector{\ddot x+\Ls\ddot\psi cos\psi-\Ls\dot\psi^2sin\psi}{\Ls\ddot\psi sin\psi+\Ls\dot\psi^2cos\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\acc{Q}{R}}{B&amp;#039;}=\braq{\dert{\vel{Q}{R}}{R}}{B&amp;#039;} = \frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{R}}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{R}\times \OQvec}{B}=\vector{\ddot x sin\psi+\dot x\dot\psi cos\psi}{\ddot x cos\psi-\dot x\dot\psi sin\psi +\Ls\ddot\psi}{0}+\vector{0}{0}{\dot\psi}\times\vector{\dot x sin\psi}{\dot x cos\psi+\Ls\dot\psi}{0}=\vector{\ddot x sin\psi - \Ls \dot\psi^2}{\ddot x cos\psi+\Ls\ddot\psi}{0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex3-1-6-neut.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El cálculo del radio de curvatura para la configuración general es laborioso. Como se trata de un movimiento plano, en el que la velocidad y la aceleración solo tienen dos componentes, se omitirá la tercera componente. La base utilizada es la B (pero se puede trabajar también en la base B’).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\braq{\vel{Q}{R}}{B} = \vecdosd{\dot x + \Ls\dot\psi cos\psi}{\Ls \dot\psi sin\psi}, \braq{\acc{Q}{R}}{B} = \vecdosd{\ddot x + \Ls \ddot\psi cos \psi -\Ls \dot\psi^2sin\psi}{\Ls\ddot\psi sin\psi + \Ls \dot\psi^2 cos\psi}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\abs{\accn{Q}{R}}=\abs{\acc{Q}{R}\times\frac{\vel{Q}{R}}{\abs{\vel{Q}{R}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\abs{\accn{Q}{R}}=\abs{\frac{1}{\sqrt{({\dot x + \Ls\dot\psi cos\psi)^2+(\Ls \dot\psi sin\psi)^2}}}\vecdosd{\ddot x + \Ls \ddot\psi cos \psi -\Ls \dot\psi^2sin\psi}{\Ls\ddot\psi sin\psi + \Ls \dot\psi^2 cos\psi}\times\vecdosd{\dot x + \Ls\dot\psi cos\psi}{\Ls\dot\psi sin\psi}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\abs{\accn{Q}{R}}=\abs{&lt;br /&gt;
    \frac&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        (\ddot x + \Ls \ddot\psi cos \psi -\Ls \dot\psi^2sin\psi)\Ls \dot\psi sin\psi-(\Ls\ddot\psi sin\psi + \Ls \dot\psi^2 cos\psi)(\dot x + \Ls\dot\psi cos\psi)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        \sqrt{\dot x^2+(\Ls\dot\psi)^2+2\Ls \dot x\dot\psi cos\psi}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\abs{\accn{Q}{R}}=&lt;br /&gt;
\abs{&lt;br /&gt;
    \frac&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        \Ls\ddot x\dot\psi sin\psi-\Ls\dot x\ddot\psi sin\psi-L^2\dot\psi^3-\Ls\dot x\dot\psi^2cos\psi&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        \sqrt{\dot x^2+(\Ls\dot\psi)^2+2\Ls \dot x\dot\psi cos\psi}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}=&lt;br /&gt;
\abs{&lt;br /&gt;
    \frac&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        \Ls(\ddot x\dot\psi-\dot x\ddot\psi)sin\psi-\Ls\dot\psi^2(\Ls\dot\psi+\dot x cos\psi)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        \sqrt{\dot x^2+(\Ls\dot\psi)^2+2\Ls \dot x\dot\psi cos\psi}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\Re_\Rs(\Qs)=\frac{\textrm{v}^2_\Rs(\Qs)}{\abs{\accn{Q}{R}}}=&lt;br /&gt;
\frac&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    \left( \dot x^2+(\Ls\dot\psi)^2+2\Ls\dot x\dot\psi cos\psi\right)^{3/2}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    \abs{&lt;br /&gt;
        \Ls(\ddot x\dot\psi-\dot x\ddot\psi)sin\psi-\Ls\dot\psi^2(\Ls\dot\psi+\dot x cos\psi)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C2.4	Velocidad angular de un sólido rígido==&lt;br /&gt;
De la misma manera que la &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.2 Configuración de un sólido rígido|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;configuración de un sólido rígido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; S respecto a una referencia R queda definida por la posición de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt;  del sólido y por la orientación de S en R (descrita, por ejemplo, mediante &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ángulos de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), el cambio de la configuración respecto a R se puede describir mediante la velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, y la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad angular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; (cambio de orientación a lo largo del tiempo). Cuando la orientación respecto a R se mantiene constante a lo largo del tiempo, se dice que el sólido tiene un movimiento de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;translación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{S}{R}=0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotación simple===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La orientación de un sólido rígido que describe un movimiento plano respecto a una referencia R queda definida mediante un único ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\psi&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.3 Orientación de un sólido rígido con movimiento plano|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C1.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;). El cambio de esta orientación implica &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi\neq0&amp;lt;/math&amp;gt; . &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Dar el valor de &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;[rad/s]&amp;lt;/math&amp;gt; no es suficiente para definir cómo cambia de orientación un sólido que describe un movimiento plano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-4.1: rueda con movimiento plano ====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex4-1-1-esp.png|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
||La rueda describe un movimiento plano respecto a R. Su centro &amp;lt;math&amp;gt;\Cbf&amp;lt;/math&amp;gt; es fijo a R, y su orientación cambia a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;[rad/s]&amp;lt;/math&amp;gt;. Con esta información, no podemos saber qué movimiento está haciendo. Por ejemplo, la información podría corresponder a cualquiera de los dos casos siguientes:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex4-1-2-neut.png|400px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Caso (a): ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\psi&amp;lt;/math&amp;gt; definido en el plano horizontal; el plano del movimiento es horizontal.&lt;br /&gt;
:::* Caso (b): ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\psi&amp;lt;/math&amp;gt; definido en un plano vertical; el plano del movimiento es vertical.&lt;br /&gt;
::Si no se dice en qué plano está definido el ángulo (y esto es equivalente a dar una dirección: la perpendicular al plano en cuestión), el movimiento no queda definido.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El movimiento asociado al cambio de orientación, pues, queda definido por el ritmo de cambio del ángulo y por una dirección. El objeto matemático que incorpora estas dos características es un vector. Por tanto, la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; es un vector. El convenio para asociarle un sentido es la regla del tornillo (o de la mano derecha, o del sacacorchos, &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[Cálculo vectorial#V.2 Operaciones con vectores con representación geométrica|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección V.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-4.2: rueda con movimiento plano ====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::La velocidad angular asociada a los movimientos (a) y (b) del ejemplo anterior es:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex4-2-1-esp.png|450px|thumb|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rotación en el espacio===&lt;br /&gt;
La orientación de un sólido rígido que se mueve en el espacio respecto a una referencia R se puede definir mediante tres &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ángulos de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;(\psi,\theta,\varphi)&amp;lt;/math&amp;gt;. A la variación de cada uno de estos ángulos se le puede asociar una velocidad angular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-4.3: giroscopio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::La &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;orientación de un giroscopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; respecto al suelo (R) se puede dar mediante tres ángulos de Euler. Las velocidades angulares asociadas a &amp;lt;math&amp;gt;(\dot\psi,\dot\theta,\dot\varphi)&amp;lt;/math&amp;gt; tienen las interpretaciones siguientes: &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi=\velang{horquilla}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\theta=\velang{brazo}{horquilla}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\varphi=\velang{volante}{brazo}&amp;lt;/math&amp;gt;. La velocidad angular del volante respecto al suelo es la superposición de las tres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velang{volant}{R} = \velang{volant}{braç} + \velang{braç}{forquilla} + \velang{forquilla}{R} = \vecdot\varphi + \vecdot\theta + \vecdot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex4-3-1-esp.png|thumb|400px|center|link=]]&lt;br /&gt;
::Estas velocidades angulares se pueden proyectar en cualquiera de las bases vectoriales que sugiere el problema:&lt;br /&gt;
:::* Base &amp;lt;math&amp;gt;\Bs_\Rs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la referencia &lt;br /&gt;
:::* Base &amp;lt;math&amp;gt;\Bs&amp;lt;/math&amp;gt; fija a la horquilla (se puede generar a partir de &amp;lt;math&amp;gt;\Bs_\Rs&amp;lt;/math&amp;gt; mediante la rotación &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;)&lt;br /&gt;
:::* Base &amp;lt;math&amp;gt;\Bs&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; fija al brazo (se puede generar a partir de B mediante la rotación &amp;lt;math&amp;gt;\dot\theta&amp;lt;/math&amp;gt;)&lt;br /&gt;
:::* Base &amp;lt;math&amp;gt;\Bs_\textrm{V}&amp;lt;/math&amp;gt; fija al volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex4-3-2-esp.png|thumb|400px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ahora bien, es aconsejable escoger una base donde el número máximo de rotaciones tengan la dirección de uno de los ejes de la base, para evitar tener que proyectar. Ya que los ejes de las tres rotaciones no forman un triedro ortogonal, siempre habrá que proyectar como mínimo una de las velocidades angulares (&amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}, \vec{\dot{\theta}}, \vec{\dot{\varphi}}&amp;lt;/math&amp;gt;). Si se escoge adecuadamente la base, se puede conseguir que las velocidades a proyectar esten contenidas en un plano definido por dos ejes de la base, y esto simplifica la operación. Esto lleva a escoger la base B o la B’. Las velocidades angulares que tendrán dos componentes serán &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\varphi}}&amp;lt;/math&amp;gt;, cuando se utilice la B, y &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; cuando se utilice la B’:&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\velang{forquilla}{R}}{B}=\vector{0}{0}{\dot\psi}, \braq{\velang{braç}{forquilla}}{B}=\vector{\dot{\theta}}{0}{0}, \braq{\velang{volant}{braç}}{B}=\vector{0}{\dot{\varphi}cos\theta}{\dot{\varphi}sin\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\velang{forquilla}{R}}{B&amp;#039;}=\vector{0}{\dot{\psi}sin\theta}{\dot{\psi}cos\theta}, \braq{\velang{braç}{forquilla}}{B&amp;#039;}=\vector{\dot{\theta}}{0}{0}, \braq{\velang{volant}{braç}}{B&amp;#039;}=\vector{0}{\dot{\varphi}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C2-Ex4-3-3-neut.png|thumb|right|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la mismo forma que la orientación del volante respecto al suelo pide los tres ángulos &amp;lt;math&amp;gt;(\psi,\theta,\varphi)&amp;lt;/math&amp;gt;, la velocidad angular de un sólido S que se orienta respecto a R mediante &amp;lt;math&amp;gt;(\psi,\theta,\varphi)&amp;lt;/math&amp;gt; es la superposición de las tres velocidades angulares asociadas a estas rotaciones simples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R} = \vecdot\psi + \vecdot\theta + \vecdot\varphi&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se trata de una superposición intuitiva, es necesaria una demostración rigurosa. No se incluye aquí pero se puede encontrar en [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batlle, J.A., Barjau, A. (2020) chapter 1 in Rigid body kinematics. Cambridge University Press&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Para el caso del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-4.3: giroscopio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;giroscopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\velang{volante}{R} = \velang{volante}{brazo} + \velang{brazo}{horquilla} + \velang{horquilla}{R} = \vecdot\varphi + \vecdot\theta + \vecdot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C2.5	Aceleración angular de un sólido rígido==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aceleración angular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de un sólido rígido S respecto a una referencia R (&amp;lt;math&amp;gt;\accang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;) es la derivada temporal de su velocidad angular respecto a R:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\accang{S}{R}= \dert{\velang{S}{R}}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La descripción de la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; puede ser cualquiera (rotaciones alrededor de ejes fijos, rotaciones de Euler...). Cuando el sólido describe un movimiento plano respecto a R, la dirección de su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; no cambia (es siempre perpendicular al plano del movimiento). Por tanto, la aceleración angular solo proviene del cambio de valor de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, y es paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. En movimientos generales en el espacio, si &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se describe mediante rotaciones de Euler, &amp;lt;math&amp;gt;\accang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; puede provenir del cambio de los valores de (&amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\theta&amp;lt;/math&amp;gt;,&amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\varphi&amp;lt;/math&amp;gt;) y del cambio de dirección de &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\theta&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre de dirección constante respecto a R).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ✏️ EJEMPLO C2-5.1: giroscopio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::La horquilla de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ EJEMPLO C2-4.3: giroscopio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;giroscopio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; tiene movimiento plano respecto al suelo (R), con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\velang{horquilla}{R}=\vecdot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; vertical. Su aceleración angular es también vertical, de valor &amp;lt;math&amp;gt;\ddot{\psi}: \accang{S}{R}=\vec{\ddot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La aceleración angular del volante es más complicada. Se puede obtener  mediante la derivación geométrica de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{volant}{R}=\vecdot\psi+\vecdot\theta+\vecdot\varphi&amp;lt;/math&amp;gt;. La rotación &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; se puede descomponer en una componente vertical de valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\varphi\textrm{sin}\theta&amp;lt;/math&amp;gt;, y una horizontal de valor &amp;lt;math&amp;gt;\dot\varphi\textrm{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt;. La componente vertical solo puede cambiar de valor, mientras que la horizontal cambia de valor y de dirección (a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi&amp;lt;/math&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex5-1-neut.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Derivada de las componentes verticales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex5-3-neut.png|thumb|center|350px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:::Derivada de las componentes horizontales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::[[Archivo:C2-Ex5-4-neut.png|thumb|center|350px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====CEJEMPLO C2-5.1: giroscopio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::El mismo resultado se obtiene si la derivada se hace de manera analítica a través de la base vectorial que gira con &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi&amp;lt;/math&amp;gt; respecto a R o de la que gira con &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi+\vecdot\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (también respecto a R):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\velang{volante}{R}}{B}=\vector{\dot\theta}{\dot\varphi \cos{\theta}}{\dot\psi+\dot\varphi \sin{\theta}},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\accang{volante}{R}}{B}=\braq{\dert{\velang{volante}{R}}{R}}{B}=\frac{\textrm{d}}{\textrm{dt}}\braq{\velang{volante}{R}}{B}+\braq{\velang{B}{R}\times\velang{volante}{R}}{B}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\accang{volante}{R}}{B} = \vector{\ddot\theta}{\ddot\varphi \cth-\dot\varphi\dth \sth}{\ddot\psi+\ddot\varphi \sth+\dot\varphi\dth \cth}+\vector{0}{0}{\dot\psi}\times\vector{\dot\theta}{\dot\varphi \cth}{\dot\psi+\dot\varphi \sth} = \vector{\ddot\theta-\dot\psi\dot\varphi \cth}{\ddot\varphi \cth-\dot\varphi\dth \sth+\dot\psi\dot\theta}{\ddot\psi+\ddot\varphi \sth+\dot\varphi\dth \cth}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\velang{volant}{R}}{B&amp;#039;}=\vector{\dot\theta}{\dot\varphi+\dot\psi \sth}{\dot\psi \cth},&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\accang{volante}{R}}{B&amp;#039;}=\braq{\dert{\velang{volante}{R}}{R}}{B&amp;#039;}=\frac{\textrm{d}}{\textrm{dt}}\braq{\velang{volante}{R}}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{R}\times\velang{volante}{R}}{B&amp;#039;}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\accang{volante}{R}}{B&amp;#039;} = \vector{\ddot\theta}{\ddot\varphi+\ddot\psi \sth+\dot\psi\dot\theta \cth}{\ddot\psi \cth-\dot\psi\dot\theta \sth} + \vector{\dth}{\dot\psi\sth}{\dot\psi\cth}\times\vector{\dot\theta}{\dot\varphi+\dot\psi \sth}{\dot\psi \cth} = \vector{\ddth-\dot\psi\dot\varphi\cth}{\ddot\varphi+\ddot\psi \sth+\dot\psi\dth\cth}{\ddot\psi \cth-\dot\psi\dth\sth+\dot\varphi\dth}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C2.6	Cinemática de partícula versus cinemática de sólido rígido==&lt;br /&gt;
Partícula (punto) y sólido rígido son dos modelos muy distintos. Desde el punto de vista de la cinemática, el segundo es mucho más rico ya que incluye el concepto de rotación (inexistente en partículas, ya que estas no se pueden orientar porque no tienen dimensiones). A causa de las rotaciones, los puntos de un mismo sólido rígido pueden describir trayectorias distintas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es importante tener presente esto para no utilizar erróneamente conceptos que solo se aplican a uno de los dos modelos cuando se habla del otro. Los ejemplos siguientes ilustran algunas afirmaciones erróneas y correctas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-6.1: partícula dentro de una guía circular====&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C2-Ex6-1-neut REV01.png|thumb|left|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; gira respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;ERRÓNEO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El vector &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\textbf{OP}}&amp;lt;/math&amp;gt; gira respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(24,182,96);&amp;quot;&amp;gt;CORRECTO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; describe una trayectoria circular respecto a R (o tiene un movimiento circular respecto a R): &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(24,182,96);&amp;quot;&amp;gt;CORRECTO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-6.2: partícula en un plano inclinado====&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C2-Ex6-2-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; se traslada respecto de R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;ERRÓNEO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partícula &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; describe una trayectoria rectilínea respecto a R (o tiene un movimiento rectilíneo respecto a R): &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(24,182,96);&amp;quot;&amp;gt;CORRECTO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-6.3: rueda en contacto sin deslizar con el suelo y con movimiento plano====&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex6-3-neut.png|thumb|center|540px|link=]]&lt;br /&gt;
::Los puntos de la rueda giran respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;ERRÓNEO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La rueda gira respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(24,182,96);&amp;quot;&amp;gt;CORRECTO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El centro de la rueda se traslada respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;ERRÓNEO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El centro de la rueda tiene un movimiento rectilíneo respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(24,182,96);&amp;quot;&amp;gt;CORRECTO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un sólido rígido que gira puede tener puntos que describan movimientos rectilíneos.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/ED3LXV6JWCA?start=11&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C2.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visualización de las trayectorias de puntos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-6.4: movimiento de una noria====&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C2-Ex6-4-1-esp.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|La anilla gira respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(24,182,96);&amp;quot;&amp;gt;CORRECTO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cabina gira respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;ERRÓNEO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (si despreciamos el movimiento pendular, el suelo y el techo de la cabina siempre son paralelos al suelo, y por tanto no gira).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cabina se traslada respecto a R: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:rgb(24,182,96);&amp;quot;&amp;gt;CORRECTO&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C2-Ex6-4-2-neut.png|thumb|left|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|En este caso, todos los puntos de la cabina describen movimientos circulares del mismo radio respecto a R, pero con distintos centros de curvatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un caso como este, se pueden combinar un concepto de cinemática de sólido rígido (translación) con un concepto de cinemática de partícula (movimiento circular) para describir el movimiento de la cabina:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cabina tiene un movimiento de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;translación circular&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; respecto a R.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Los puntos de un sólido rígido que se traslada pueden describir movimientos curvilíneos.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C2.7	Grados de libertad==&lt;br /&gt;
Tal como se ha visto a través de los diversos ejemplos de esta unidad, las velocidades de los puntos de un sistema mecánico dependen de un conjunto de variables escalares de dimensiones (longitud/tiempo) o (ángulo/tiempo). El conjunto mínimo de variables escalares de este tipo que son necesarias para describir el movimiento del sistema constituye el conjunto de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grados de libertad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (GL) del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el sistema es un único sólido rígido libre en el espacio (sin contacto con ningún objeto material), el número de GL es 6: tres asociados al movimiento de un punto (por ejemplo, &amp;lt;math&amp;gt;(\dot{\textrm{x}}, \dot{\textrm{y}}, \dot{\textrm{z}})&amp;lt;/math&amp;gt;) y tres al cambio de orientación del sólido (por ejemplo, &amp;lt;math&amp;gt;(\dot{\psi}, \dot{\theta}, \dot{\varphi})&amp;lt;/math&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el contexto de la ingeniería mecánica, los sistemas mecánicos habituales son sistemas multisólido: conjuntos de sólidos rígidos mutuamente &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8	Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlazados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; mediante articulaciones, rótulas, juntas diversas... A causa de estos enlaces, el estado mecánico de cada sólido (es decir, su configuración en el espacio y su movimiento) está relacionado con el de los otros: en un sistema multisólido con N sólidos, el número de GL es inferior a 6N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C2.8	Enlaces habituales en los sistemas mecánicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlaze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; restringe el movimiento relativo entre dos sólidos, y por tanto limita el número de grados de libertad de uno respecto del otro. La siguiente tabla recoge los enlaces más habituales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:white; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:C2-8-contpuntual.png|thumb|center|175px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Con deslizamiento:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permite tres rotaciones independientes entre los dos sólidos (alrededor de la dirección normal y de las dos tangenciales), y dos translaciones independientes (a lo largo de las dos direcciones tangenciales).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sin deslizamiento:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permite tres rotaciones independientes entre los dos sólidos (alrededor de la dirección normal y de las dos tangenciales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:C2-8-revolucio-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enlace de revolución (articulación):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permite una rotación entre los dos sólidos alrededor del eje 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:C2-8-cilindric-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enlace cilíndrico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permite una rotación entre los dos sólidos alrededor del eje 1, y una translación (desplazamiento sin rotación) a lo largo del eje 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:C2-8-prismatic-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enlace prismático:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permite una translación entre los dos sólidos a lo largo del eje 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:C2-8-esferic-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enlace esférico (rótula esférica):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permite tres rotaciones independientes entre los dos sólidos alrededor de los ejes 1, 2, 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:C2-8-helicoidal-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enlace helicoidal (unión roscada):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permite una rotación entre los dos sólidos alrededor del eje 3; esta rotación provoca un desplazamiento a lo largo del eje 3. La relación entre la rotación y el desplazamiento viene dada por el paso de rosca &amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039; [mm/volta].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:C2-8-Cardan rev.png|thumb|center|220px|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;||&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Junta Cardan (junta universal):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permite dos rotaciones independientes entre los sólidos de ejes 1, 3.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/067F1MQVICs&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C2.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Junta Cardan (junta universal)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-8.1: giroscopio====&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::En el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#✏️ Exemple C2-4.3: giroscopi|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;giroscopi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;, el soporte no se mueve respecto al suelo (R). Entre horquilla y soporte, entre brazo y horquilla, y entre volante y brazo hay articulaciones. Va bien representar esto en un diagrama simplificado:&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex8-1-esp.png|thumb|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La posición respecto al suelo del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; no cambia. Por tanto, la configuración del giroscopio queda totalmente definida por los tres ángulos &amp;lt;math&amp;gt;(\psi,\theta,\varphi)&amp;lt;/math&amp;gt;: el giroscopio tiene 3 CI respecto al suelo.&lt;br /&gt;
::En lo que se refiere a su movimiento, ya que la variación de cualquiera de estos ángulos no implica la de los otros dos, sus evoluciones son independientes: el giroscopio tiene 3 GL respecto al suelo, que se pueden describir como &amp;lt;math&amp;gt;(\dot\psi,\dot\theta,\dot\varphi)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-8.2: triciclo====&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El triciclo es un sistema de 5 sólidos: el chasis, el manillar y las tres ruedas. No hay ningún elemento fijo al suelo. Entre las ruedas traseras y el chasis, entre el manillar y el chasis, y entre la rueda delantera y el manillar hay articulaciones. Por otro lado, las ruedas tocan al suelo: esto también es una restricción. Si se mueve sobre un terreno plano sin que las ruedas patinen, este contacto se puede idealizar como contacto puntual sin deslizamiento (que haya o no deslizamiento en un contacto es una consecuencia de la dinámica del sistema; en el contexto de la cinemática, esto se formula como hipótesis).&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex8-2-1-esp.png|thumb|650px|center|link=]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex8-2-2-neut.png|thumb|450px|center|link=]]&lt;br /&gt;
::Una manera eficaz de determinar el número de GL de un sistema respecto a una referencia es contar cuántos movimientos hay que bloquear para que el sistema quede totalmente en reposo. En el caso del triciclo, si se bloquea el movimiento del punt &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt; (que solo puede ser en la dirección longitudinal si las ruedas no patinan), el chasis aun podría pivotar alrededor de un eje vertical que pasase por &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se bloquea este pivotamiento &amp;lt;math&amp;gt;(\dot\psi=0)&amp;lt;/math&amp;gt;, las ruedas traseras ya no es pueden mover, pero el manillar y la rueda delantera podrían pivotar alrededor del eje vertical que pasa por el centro de la rueda &amp;lt;math&amp;gt;(\dot\psi&amp;#039;\neq 0)&amp;lt;/math&amp;gt;. Si se bloquea este último movimiento, el triciclo ya no se mueve. Se han bloqueado tres movimientos, por tanto el triciclo tiene 3 GL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C2-8.3: cáscara esférica sobre una plataforma====&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::El sistema consta de 4 sólidos: la plataforma, el cascarón, el brazo y la horquilla. Entre la plataforma y el suelo, entre el cascarón y el brazo, entre el brazo y la horquilla, y entre la horquilla y el techo (suelo) hay articulaciones. Por otro lado, entre cascarón y plataforma hay un contacto puntual sin deslizamiento. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-Ex8-3-esp.png|thumb|500px|center|link=]]&lt;br /&gt;
::Para contar los GL del sistema respecto al suelo (R), procedemos a bloquear movimientos hasta que todo queda en reposo:&lt;br /&gt;
:::* bloqueamos la rotación de la plataforma respecto al suelo &lt;br /&gt;
:::* bloqueamos la rotación de la horquilla respecto al suelo&lt;br /&gt;
::En estas condiciones, aunque la articulación entre cascarón y brazo permite una rotación, esta rotación haría patinar el cascarón sobre la plataforma, y esto va en contra de la hipótesis de que se trata de un contacto sin deslizamiento. Por tanto, el sistema está totalmente parado: tiene 2 GL respecto al suelo.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube-nocookie.com/embed/K-xIHJErByk&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vídeo C2.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grados de Libertad de una rueda con movimiento plano y contacto con el suelo&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C2.E Ejemplos generales==&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C2-E.1: péndulo giratorio====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa está articulada en el punto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a una horquilla, que gira con velocidad angular constante &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo (T). Entre horquilla y suelo (techo), y entre placa y horquilla hay articulaciones de revolución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex1-1-esp.png|thumb|400px|center|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. ¿Cuántos grados de libertad (GL) tiene el sistema? Descríbelos.=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt; &lt;br /&gt;
:La horquilla puede hacer una rotación simple respecto al suelo alrededor del eje vertical. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:De manera independiente, la placa puede hacer una rotación simple alrededor del eje horizontal de la horquilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Una manera de ver que estos dos movimientos son independientes es comprobar que, si bloqueamos uno, el otro aún puede existir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, el sistema tiene dos grados de libertad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2.	Determina la velocidad angular y la aceleración angular de la placa respecto al suelo.=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad angular de la placa es la superposición de &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt; (1a rotación de Euler, eje fijo al suelo) y &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\theta&amp;lt;/math&amp;gt; (2a rotación de Euler, eje afectado por la rotación &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;): &amp;lt;math&amp;gt;\velang{placa}{T}=\vecdot\psi_0+\vecdot\theta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo geométrico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\velang{placa}{T}=\vecdot\psi_0+\vecdot\theta=(\Uparrow \psio)+(\odot  \dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex1-2-neut.png|thumb|right|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accang{placa}{T}=\dert{\velang{placa}{T}}{T}=\dert{\vecdot\psi_0}{T}+\dert{\vecdot\theta}{T}=\dert{(\Uparrow \psio)}{T}+\dert{(\odot  \dot{\theta})}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt; es constante en valor y dirección, la aceleración angular provendrá solo del cambio de valor y de dirección de &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot\theta&amp;lt;/math&amp;gt;. Se trata de un vector de valor variable y que gira alrededor del eje vertical, afectado por la primera rotación de Euler (&amp;lt;math&amp;gt;(\Omegavec^{\vecdot\theta}_\textrm{T}=\vecdot\psi_0)&amp;lt;/math&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accang{placa}{T}=\dert{(\odot\dot{\theta})}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=\left[\ddot{\theta}\frac{\vecdot{\theta}}{|\vecdot{\theta}|}\right]+[\velang{$\vecdot{\theta}$}{$\Ts$}\times\vecdot{\theta}]=[\odot\ddot{\theta}]+[(\Uparrow\psio)\times(\odot\dot{\theta})]=(\odot\ddot{\theta})+(\Rightarrow\psio\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo analítico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:La derivada de la velocidad angular se puede hacer también de manera analítica. La base vectorial en la que la proyección de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{placa}{T}&amp;lt;/math&amp;gt; es inmediata es la base fija a la horquilla &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{B}{T}=\vecdot{\psi}_0)&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\velang{placa}{T}}{B}=\vector{\dot{\theta}}{0}{\psio}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\accang{placa}{T}}{B}=\braq{\dert{\velang{placa}{T}}{T}}{B}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\velang{placa}{T}}{B}+\braq{\velang{B}{T}}{B}\times\braq{\velang{placa}{T}}{B}=\vector{\ddot{\theta}}{0}{0}+\vector{0}{0}{\psio}\times\vector{\dot{\theta}}{0}{\psio}=\vector{\ddot{\theta}}{\psio\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====3.	Determina la velocidad y la aceleración del punto G de la placa respecto al suelo. =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ya que el punt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es fijo al suelo, el vector &amp;lt;math&amp;gt;\OGvec&amp;lt;/math&amp;gt; es un vector de posición para la referencia del suelo. Su valor L es constante, pero su dirección es variable a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot{\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;: &amp;lt;math&amp;gt;\OGvec=(\searrow\Ls)^{*}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo geométrico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{T}=\dert{\OGvec}{T}=[\text{cambio de dirección}]_\Ts=\velang{$\OGvec$}{T}\times\OGvec=(\vec{\dot{\psi}}_0+\vec{\dot{\theta}})\times\OGvec=\left[(\Uparrow\psio)+(\odot\dot{\theta})\right]\times(\searrow\Ls)=(\Uparrow\psio)\times(\rightarrow\Ls\text{cos}\theta)+(\odot\dot{\theta})\times(\searrow\Ls)=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)+(\nearrow\Ls\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex1-3-esp.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La velocidad tiene valor y dirección variables, y por tanto la aceleración tiene tanto componente paralela como componente perpendicular a la velocidad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{T}=\dert{\vel{G}{T}}{T}=\dert{(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)}{T}+\dert{(\nearrow\Ls\dot{\theta})}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El vector &amp;lt;math&amp;gt;(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt; gira respecto al suelo solo a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\psio&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que el vector &amp;lt;math&amp;gt;(\nearrow\Ls\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt; lo hace a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\psio}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=[\otimes\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta]+\left[(\Uparrow\psio)\times(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)\right]=[\otimes\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta]+\left[\leftarrow\Ls\psio^2\text{sin}\theta\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\nearrow\Ls\dot{\theta})}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=\left[\nearrow\Ls\ddot{\theta}\right]+\left[((\Uparrow\psio)+(\odot\dot{\theta}))\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})\right]=\left[\nearrow\Ls\ddot{\theta}\right]+\left[(\otimes\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta)+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{T}=(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta)+(\leftarrow\Ls\psio^2\text{sin}\theta)+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\nearrow\Ls\ddot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo analítico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Todo el cálculo se puede hacer de manera analítica. La base vectorial en la que la proyección del vector &amp;lt;math&amp;gt;\OGvec&amp;lt;/math&amp;gt; es inmediata es la fija a la placa (base B’). Esta base cambia de orientación cuando el valor de los dos ángulos &amp;lt;math&amp;gt;\psi&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; cambia. Por tanto, la velocidad angular de la base es &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B&amp;#039;}{T}=\vec{\psio}+\vec{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\OGvec}{B&amp;#039;}=\vector{0}{0}{-L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{T}}{B&amp;#039;}=\braq{\dert{\OGvec}{T}}{B&amp;#039;}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OGvec}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{T}}{B&amp;#039;}\times\braq{\OGvec}{B&amp;#039;}=\vector{0}{0}{0}+\vector{\dot{\theta}}{\psio\text{sin}\theta}{\psio\text{cos}\theta}\times\vector{0}{0}{-\Ls}=\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{T}}{B&amp;#039;}=\braq{\dert{\vel{G}{T}}{T}}{B&amp;#039;}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{G}{T}}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{T}}{B&amp;#039;}\times\braq{\vel{G}{T}}{B&amp;#039;}=\vector{-\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta}{\Ls\ddot{\theta}}{0}+\vector{\dot{\theta}}{\psio\text{sin}\theta}{\psio\text{cos}\theta}\times\vector{-\Ls\psio\text{sin}\theta}{\Ls\dot{\theta}}{0}=\vector{-2\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta}{\Ls\ddot{\theta}-\Ls\psio^2\text{sin}\theta\text{cos}\theta}{\Ls\dot{\theta}^2+\Ls\psio^2\text{sin}^2\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C2-E.2: placa articulada giratoria====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
La placa rectangular está unida a un soporte giratorio a través de dos barras paralelas con articulaciones en los extremos. Una tercera barra está unida a la placa a través de una &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rótula esférica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; a P y al soporte a través de un &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enlace cilíndrivo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;. El soporte gira con velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\vecdot{\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; variable respecto al suelo (T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-1-cat-esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex2-2-esp.png|thumb|center|450px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. ¿Cuántos grados de libertad (GL) tiene el sistema? Descríbelos.=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:El soporte puede girar libremente alrededor del eje vertical fijo al suelo (rotación simple). Si el soporte se bloquea respecto al suelo, el sistema aún se puede mover. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Respecto al soporte, las barras &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pueden hacer una rotación simple alrededor del eje horizontal perpendicular a las barras y que pasa por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si una de estas barras se bloquea respecto al soporte, ni la placa, ni las barras &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ni la barra en codo se pueden mover. Un análisis alternativo de este segundo grado de libertad es comprobar que si la barra en codo se bloquea (si se bloquea su translación vertical respecto al soporte), ni la placa, ni las barras &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden mover respecto al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, el sistema tiene dos grados de libertad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la velocidad angular y la aceleración angular de la placa respecto al suelo.=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad angular de la placa es la superposición de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; (1a rotación de Euler, eje fijo al suelo) y &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt; (2a rotación de Euler, eje afectado por la rotación &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo geométrico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\velang{placa}{T}=\vec{\dot{\psi}}+\vec{\dot{\theta}}=(\Uparrow\dot{\psi})+(\otimes\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La aceleración angular proviene del cambio de valor de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;, y del de valor y dirección de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accang{placa}{T}=\dert{\velang{placa}{T}}{T}=\dert{(\Uparrow\dot{\psi})}{T}=\dert{(\otimes\dot{\theta})}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\Uparrow\dot{\psi})}{T}=[\text{canvi de valor}]=\ddot{\psi}\frac{\vec{\dot{\psi}}}{|\vec{\dot{\psi}}|}=(\Uparrow\ddot{\psi})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\otimes\dot{\theta})}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=\left[\ddot{\theta}\frac{\vec{\dot{\theta}}}{|\vec{\dot{\theta}}|}\right]+\left[\velang{$\vec{\dot{\theta}}$}{T}\times\vec{\dot{\theta}}\right]=[\otimes\ddot{\theta}]+\left[(\Uparrow\dot{\psi})\times(\otimes\dot{\theta})\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\accang{placa}{T}=(\Uparrow\ddot{\psi})+(\otimes\ddot{\theta})+(\Leftarrow\dot{\psi}\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo analítico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|right|150px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La derivada de la velocidad angular se puede hacer también de manera analítica. La base vectorial B en la que la proyección de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{placa}{T}&amp;lt;/math&amp;gt; es inmediata es la fija al soporte &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{B}{T}=\vec{\dot{\psi}})&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\velang{placa}{T}}{B}=\vector{0}{\dot{\theta}}{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\accang{placa}{T}}{B}=\braq{\dert{\velang{placa}{T}}{T}}{B}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\velang{placa}{T}}{B}+\braq{\velang{B}{T}}{B}\times\braq{\velang{placa}{T}}{B}=&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=\vector{0}{\ddot{\theta}}{\ddot{\psi}}+\vector{0}{0}{\dot{\psi}}\times\vector{0}{\dot{\theta}}{\dot{\psi}}=\vector{-\dot{\psi}\dot{\theta}}{\ddot{\theta}}{\ddot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====3. Determina la velocidad y la aceleración del punto Q de la placa respecto al suelo. =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ya que el punto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es fijo al suelo, el vector &amp;lt;math&amp;gt;\OQvec&amp;lt;/math&amp;gt; es un vector de posición para la referencia del suelo. Su valor es &amp;lt;math&amp;gt;2\Ls\text{cos}\theta&amp;lt;/math&amp;gt;, y su dirección es siempre horizontal. La velocidad de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; proviene tanto del cambio de valor (ya que &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; es variable) como del cambio de dirección respecto al suelo (causado por la rotación &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt; del soporte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo geométrico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex2-4-neut.png|thumb|right|230px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\OQvec=(\rightarrow 2\Ls\text{cos}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{T}=\dert{\OQvec}{T}=\dert{(\rightarrow 2\Ls\text{cos}\theta)}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=\left[\rightarrow -2\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta\right]+\left[(\Uparrow\dot{\psi})\times(\rightarrow 2\Ls\text{cos}\theta)\right]=\left[\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta\right]+\left[\otimes 2\Ls\dot{\psi}\text{cos}\theta\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La aceleración de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; proviene tanto del cambio de valor como del cambio de dirección (asociado a &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;) de los dos términos de la velocidad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}=\dert{\vel{Q}{T}}{T}=\dert{(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta)}{T}+\dert{\otimes 2\Ls\dot{\psi}\text{cos}\theta}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta)}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=\left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\text{sin}\theta+\dot{\theta}^2\text{cos}\theta)\right]+\left[(\Uparrow\dot{\psi})\times(\leftarrow 2\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta)\right]=\left[\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\text{sin}\theta+\dot{\theta}^2\text{cos}\theta)\right]+\left[\odot 2\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\text{sin}\theta\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\text{cos}\theta)}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\text{cos}\theta-\dot{\psi}\dot{\theta}\text{sin}\theta)\right]+\left[(\Uparrow\dot{\psi})\times(\otimes 2\Ls\dot{\psi}\text{cos}\theta)\right]=\left[\otimes 2\Ls(\ddot{\psi}\text{cos}\theta-\dot{\psi}\dot{\theta}\text{sin}\theta)\right]+\left[\leftarrow 2\Ls\dot{\psi}^2\text{cos}\theta\right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}=(\leftarrow 2\Ls(\ddot{\theta}\text{sin}\theta+(\dot{\psi}^2+\dot{\theta}^2)\text{cos}\theta))+(\odot 4\Ls\dot{\psi}\dot{\theta}\text{sin}\theta)+(\otimes 2\Ls\ddot{\psi}\text{cos}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo analítico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-E-Ex2-3-neut.png|thumb|right|150px|link=]]&lt;br /&gt;
:La derivada también se puede hacer de manera analítica. La base vectorial B en la que la proyección del vector &amp;lt;math&amp;gt;\OPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es inmediata es la fija al soporte &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{B}{T}=\vec{\dot{\psi}})&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\OQvec}{B}=\vector{2\Ls\text{cos}\theta}{0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{Q}{T}}{B}=\braq{\dert{\OQvec}{T}}{B}=\frac{d}{dt}\braq{\OQvec}{B}+\braq{\velang{B}{T}}{B}\times\braq{\OQvec}{B}=&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=\vector{-2\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta}{0}{0}+\vector{0}{0}{\dot{\psi}}\times\vector{2\Ls\text{cos}\theta}{0}{0}=\vector{-2\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta}{2\Ls\dot{\psi}\text{cos}\theta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{Q}{T}}{B}=\braq{\dert{\vel{Q}{T}}{T}}{B}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{Q}{T}}{B}+\braq{\velang{B}{T}}{B}\times\braq{\vel{Q}{T}}{B}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\text{sin}\theta-\dot{\theta}^2\text{cos}\theta}{\ddot{\psi}\text{cos}\theta-\dot{\psi}\dot{\theta}\text{sin}\theta}{0}+\vector{0}{0}{\dot{\psi}}\times 2\Ls\vector{-\dot{\theta}\text{sin}\theta}{\dot{\psi}\text{cos}\theta}{0}=2\Ls\vector{-\ddot{\theta}\text{sin}\theta-(\dot{\psi}^2+\dot{\theta}^2)\text{cos}\theta}{\ddot{\psi}\text{cos}\theta-2\dot{\psi}\dot{\theta}\text{sin}\theta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====🔎 EJEMPLO C2-E.3: péndulo giratorio con punto de suspensión móvil====&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
::{|:&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
El péndulo en forma de anilla está articulado al soporte, que a su vez tiene un enlace prismático con la guía. La guía está articulada al techo, y su velocidad angular respecto al mismo &amp;lt;math&amp;gt;(\vec{\psio})&amp;lt;/math&amp;gt; se mantiene constante. El muelle entre soporte y guía garantiza que el primero no se caiga al suelo cuando el sistema está en reposo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex3-1-esp.png|thumb|center|600px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====1. ¿Cuántos grados de libertad (GL) tiene el sistema? Descríbelos.=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La guía puede girar alrededor del eje vertical que pasa por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (rotación simple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Independientemente, el soporte se puede trasladar a lo largo de la guía (translación rectilínea).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finalmente, si los dos movimientos anteriores se bloquean, la anilla aun puede hacer una rotación simple alrededor del eje horizontal que pasa por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, es perpendicular al plano de la anilla y es fijo al soporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, el sistema tiene 3 grados de libertad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====2. Determina la velocidad angular y la aceleración angular de la anilla respecto al suelo.=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo geométrico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La velocidad angular de la anilla es la superposición de &amp;lt;math&amp;gt;(\vec{\psio})&amp;lt;/math&amp;gt; (1a rotación de Euler, eje fijo al suelo) y &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt; (2a rotación de Euler, eje afectado por la rotación &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\psi}}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex3-2-neut.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\velang{anilla}{T}=\vec{\psio}+\vec{\dot{\theta}}=(\Uparrow\psio)+(\odot\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accang{anilla}{T}=\dert{\velang{anilla}{T}}{T}=\dert{(\vec{\psio}+\vec{\dot{\theta}})}{T}=\dert{\vec{\psio}}{T}+\dert{\vec{\dot{\theta}}}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=\dert{(\Uparrow\psio)}{T}+\dert{(\odot\dot{\theta})}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La aceleración angular proviene exclusivamente del cambio de valor y dirección de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\psio}&amp;lt;/math&amp;gt; es de valor y dirección constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\accang{anilla}{T} = \dert{\velang{anilla}{T}}{T} = \dert{(\odot\dot{\theta})}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=\left[\ddot{\theta}\frac{\vec{\dot{\theta}}}{|\vec{\dot{\theta}}|}\right]+\left[\velang{$\vec{\dot{\theta}}$}{T}\times\vec{\dot{\theta}}\right]=[\odot\ddot{\theta}]+\left[(\Uparrow\dot{\psi})\times(\odot\dot{\theta})\right]=(\odot\ddot{\theta})+(\Rightarrow\psio\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo analítico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:La derivada de la velocidad angular de la anilla se puede hacer también de manera analítica. La base vectorial en la que la proyección de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{anilla}{T}&amp;lt;/math&amp;gt; es inmediata es la fija al soporte &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{B}{T}=\vec{\dot{\psi}})&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\velang{anilla}{T}}{B}=\vector{0}{\psio}{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\accang{anilla}{T}}{B}=\braq{\dert{\velang{anilla}{T}}{T}}{B}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\velang{anilla}{T}}{B}+\braq{\velang{B}{T}}{B}\times\braq{\velang{anilla}{T}}{B}=\vector{0}{0}{\ddot{\theta}}+\vector{0}{\psio}{0}\times\vector{0}{\psio}{\dot{\theta}}=\vector{\psio\dot{\theta}}{0}{\ddot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====3. Determina la velocidad y la aceleración del punto G de la anilla respecto al suelo..=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo analítico:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El vector &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Os&amp;#039;\Gs}&amp;lt;/math&amp;gt; es un vector de posición de &amp;lt;math&amp;gt;\Gs&amp;lt;/math&amp;gt; en la referencia del suelo, ya que &amp;lt;math&amp;gt;\Os&amp;#039;&amp;lt;/math&amp;gt; es un punto fijo al suelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vec{\Os&amp;#039;\Gs}=\vec{\Os&amp;#039;\Os}+\vec{\Os\Gs}=(\downarrow \textrm{x})+(\searrow \Ls)^*&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{T}=\dert{\vec{\Os&amp;#039;\Gs}}{T}=\dert{\vec{\Os&amp;#039;\Os}}{T}+\dert{\vec{\Os\Gs}}{T}=\dert{(\downarrow \textrm{x})}{T}+\dert{(\searrow \Ls)}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex3-3-esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El término &amp;lt;math&amp;gt;(\downarrow \text{x})&amp;lt;/math&amp;gt; tiene valor variable pero orientación constante, mientras que el término &amp;lt;math&amp;gt;(\searrow \Ls)&amp;lt;/math&amp;gt;,  de valor constante, cambia de orientación respecto al suelo a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\psio}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vec{\Os&amp;#039;\Os}}{T}=\dert{(\downarrow \textrm{x})}{T}=[\text{cambio de valor}]=(\downarrow\dot{\text{x}})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\vec{\Os\Gs}}{T}=\dert{(\searrow \Ls)}{T}=[\text{cambio de dirección}]_\Ts=\velang{$\OGvec$}{T}\times\OGvec=((\Uparrow\psio)+(\odot\dot{\theta}))\times(\searrow \Ls)=&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=(\Uparrow\psio)\times(\rightarrow\Ls\text{sin}\theta)+(\odot\dot{\theta})\times(\searrow \Ls)=(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)+(\nearrow\Ls\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\vel{G}{T}=(\downarrow\dot{\text{x}})+(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)+(\nearrow\Ls\dot{\theta})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\acc{Q}{T}=\dert{\vel{G}{T}}{T}=\dert{(\downarrow\dot{\text{x}})}{T}+\dert{(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)}{T}+\dert{(\nearrow\Ls\dot{\theta})}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Los tres términos de la velocidad son de valor variable, y solo los dos últimos giran (cambian de dirección) respecto al suelo. El segundo, que es perpendicular al plano de la anilla, solo gira a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\psio}&amp;lt;/math&amp;gt;, mientras que el tercero gira a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\psio}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot{\theta}}&amp;lt;/math&amp;gt;. La derivada de cada uno de estos términos es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\downarrow\dot{\text{x}})}{T}=[\text{cambio de valor}]=(\downarrow\ddot{x})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=[\otimes\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta]+[(\Uparrow\psio)\times(\otimes\Ls\psio\text{sin}\theta)]=[\otimes\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta]+[\leftarrow\Ls\psio^2\text{sin}\theta]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\dert{(\nearrow\Ls\dot{\theta})}{T}=[\text{cambio de valor}]+[\text{cambio de dirección}]_\Ts=[\nearrow\Ls\ddot{\theta}]+[((\Uparrow\psio)+(\odot\dot{\theta}))\times(\nearrow\Ls\dot{\theta})]=[\nearrow\Ls\ddot{\theta}]+[(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\otimes\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta)]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Por tanto, &amp;lt;math&amp;gt;\acc{G}{T}=(\downarrow\ddot{x})+(\leftarrow\Ls\psio^2\text{sin}\theta)+(\nearrow\Ls\ddot{\theta})+(\nwarrow\Ls\dot{\theta}^2)+(\otimes 2\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C2-E.Ex3-2-neut.png|thumb|right|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cálculo analítico: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Todo el cálculo se puede hacer de manera analítica. El vector &amp;lt;math&amp;gt;\OGvec=\vec{\Os\Os&amp;#039;}+\vec{\Os&amp;#039;\Gs}&amp;lt;/math&amp;gt; tiene el primer término vertical, y por tanto su proyección es inmediata en la base B fija al soporte &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{B}{T}=\vec{\psio})&amp;lt;/math&amp;gt;; el segundo término, en cambio, se proyecta inmediatamente en la base B’ fija a la anilla &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{B&amp;#039;}{T}=\vec{\psio}+\vec{\dot{\theta}})&amp;lt;/math&amp;gt;. Cualquiera de las dos puede ser adecuada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Cálculo en la base B&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\OGvec}{B}=\vector{\Ls\text{sin}\theta}{-\text{x}-\Ls\text{cos}\theta}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{T}}{B}=\braq{\dert{\OGvec}{T}}{B}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OGvec}{B}+\braq{\velang{B}{T}}{B}\times\braq{\OGvec}{B}=&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;=\vector{\Ls\dot{\theta}\text{cos}\theta}{-\dot{x}+\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta}{0}+\vector{0}{\psio}{0}\times\vector{\Ls\text{sin}\theta}{-x-\Ls\text{cos}\theta}{0}=\vector{\Ls\dot{\theta}\text{cos}\theta}{-\dot{x}+\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta}{-\Ls\psio\text{sin}\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{T}}{B}=\braq{\dert{\vel{G}{T}}{T}}{B}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{G}{T}}{B}+\braq{\velang{B}{T}}{B}\times\braq{\vel{G}{T}}{B}=\vector{\Ls(\ddot{\theta}\text{cos}\theta-\dot{\theta}^2\text{sin}\theta)}{-\ddot{x}+\Ls(\ddot{\theta}\text{sin}\theta-\dot{\theta}^2\text{cos}\theta)}{-\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta}+\vector{0}{\psio}{0}\times\vector{\Ls\dot{\theta}\text{cos}\theta}{-\dot{x}+\Ls\dot{\theta}\text{sin}\theta}{0}=\vector{\Ls(\ddot{\theta}\text{cos}\theta-\dot{\theta}^2\text{sin}\theta)}{-\ddot{x}+\Ls(\ddot{\theta}\text{sin}\theta+\dot{\theta}^2\text{cos}\theta)}{-2\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;Cálculo en la base B&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\OGvec}{B}=\vector{x\text{sin}\theta}{-x\text{cos}\theta-\Ls}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\vel{G}{T}}{B&amp;#039;}=\braq{\dert{\OGvec}{T}}{B&amp;#039;}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\OGvec}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{T}}{B&amp;#039;}\times\braq{\OGvec}{B&amp;#039;}=\vector{-\dot{x}\text{sin}\theta-x\dot{\theta}\text{cos}\theta}{-\dot{x}\text{cos}\theta+x\dot{\theta}\text{sin}\theta}{0}+\vector{\psio\text{sin}\theta}{\psio\text{cos}\theta}{\dot{\theta}}\times\vector{-x\text{sin}\theta}{-x\text{cos}\theta-\Ls}{0}=\vector{-\dot{x}\text{sin}\theta+\Ls\dot{\theta}}{-\dot{x}\text{cos}\theta}{-\Ls\psio\text{sin}\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\braq{\acc{G}{T}}{B&amp;#039;}=\braq{\dert{\vel{G}{T}}{T}}{B&amp;#039;}=\frac{\ds}{\ds\ts}\braq{\vel{G}{T}}{B&amp;#039;}+\braq{\velang{B&amp;#039;}{T}}{B&amp;#039;}\times\braq{\vel{G}{T}}{B&amp;#039;}=\vector{-\ddot{x}\text{sin}\theta-\dot{x}\dot{\theta}\text{cos}\theta+\Ls\ddot{\theta}}{-\ddot{x}\text{cos}\theta+\dot{x}\dot{\theta}\text{sin}\theta}{-\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta}+\vector{\psio\text{sin}\theta}{\psio\text{cos}\theta}{\dot{\theta}}\times\vector{-\dot{x}\text{sin}\theta+\Ls\dot{\theta}}{-\dot{x}\text{cos}\theta}{-\Ls\psio\text{sin}\theta}=\vector{-\ddot{x}\text{sin}\theta+\Ls(\ddot{\theta}-\psio^2\text{sin}\theta\text{cos}\theta)}{-\ddot{x}\text{cos}\theta+\Ls(\dot{\theta}^2+\psio^2\text{sin}^2\theta)}{-2\Ls\psio\dot{\theta}\text{cos}\theta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;*NOTA:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; En esta web (y por falta de símbolos de flecha más precisos), aunque las flechas &amp;lt;math&amp;gt;\nearrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\swarrow&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\nwarrow&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\searrow&amp;lt;/math&amp;gt; parecen indicar que los vectores forman un ángulo de 45° con la dirección vertical, no tiene por qué ser así. Hay que interpretar las flechas de manera cualitativa, observando el dibujo que siempre acompaña este tipo de notación. Por ejemplo, en el apartado 3 del ejercicio C2-E.1, el vector &amp;lt;math&amp;gt;\OPvec&amp;lt;/math&amp;gt; forma un ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; genérico con la dirección vertical. Si el valor del ángulo &amp;lt;math&amp;gt;\theta&amp;lt;/math&amp;gt; es menor de 90° (como en la figura siguiente), el vector &amp;lt;math&amp;gt;\OPvec&amp;lt;/math&amp;gt; tiene componente hacia abajo y hacia la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;© Universitat Politècnica de Catalunya. [[Mecànica:Drets d&amp;#039;autor |Todos los derechos reservados]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[C1. Configuración de un sistema mecánico|&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; C1. Configuración de un sistema mecánico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[C3. Composición de movimientos|C3. Composición de movimientos &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=593</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=593"/>
		<updated>2025-04-05T20:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aunque los vectores &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que aparecen en la ecuación son válidos para cualquier instante de tiempo, el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no lo es porque el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no es siempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por ejemplo, en un instante posterior en el que &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-3-esp.png |thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-1-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La rueda está sometida a restricciones que dan información sobre su velocidad angular y sobre la velocidad de un punto:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al suelo: el segundo ángulo de Euler (inclinación respecto al suelo) es constante, y por tanto &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacto puntual sin deslizar con el suelo: la velocidad del punto de la rueda que toca al suelo ha de ser instantáneamente cero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; se puede calcular a partir de esta información: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; son siempre ortogonales. Ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre perpendicular a la rueda y horizontal, y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre vertical, el producto vectorial tiene la dirección del diámetro horizontal de la rueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Análogamente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se utiliza una base fija al plano vertical que contiene la rueda (es decir, con &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{T}=\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{C}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JCvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{0}{r\dot\varphi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{Q}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JQvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{-r/\sqrt{2}}{r/\sqrt{2}}=\vector{r\dot\psi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C4.2	Distribución de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}=\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\left(\velang{S}{R}\times\QPvec\right)+\accang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es una ecuación instantánea (como la de velocidades), pero requiere más información para calcular &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;: la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\left(\acc{Q}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{S}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y la aceleración angular del sólido &amp;lt;math&amp;gt;\left(\accang{S}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Así como los enlaces permiten deducir fácilmente velocidades lineales y angulares (como se ha visto en el ejemplo anterior), no es así cuando se trata de aceleraciones. En general, la aceleración angular se puede obtener por derivación temporal de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, pero identificar un punto cuya aceleración sea inmediata no siempre es evidente. Esto, junto con el hecho de que el número de operaciones necesarias para calcular aceleraciones (dos sumas y tres productos vectoriales) es muy superior al que se necesita para el cálculo de velocidades (una suma y un producto vectorial), hace que obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; con cinemática del sólido rígido para obtener después &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; sea una alternativa a tener en cuenta (siempre y cuando el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; sea genérico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-4-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Información necesaria para el cálculo de la distribución de aceleraciones en un sólido rígido&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La ecuación de distribución de aceleraciones se puede obtener por derivación de la de velocidades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\acc{P}{R}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{\vel{P}{R}}{R}=\dert{\vel{Q}{R}}{R}+\dert{\velang{S}{R}\times\QPvec}{R}=\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\dert{\QPvec}{R}+\dert{\velang{S}{R}}{R}\times\QPvec=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\left(\velang{S}{R}\times\QPvec\right)+\accang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-2.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-1-1-esp.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La aceleración angular de la rueda respecto al suelo se puede obtener mediante la derivación temporal geométrica de la velocidad angular:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\accang{roda}{T}=\dert{\velang{roda}{T}}{T}=\dert{\left(\vec{\dot\psi_0}+\vec{\dot\theta_0}\right)}{T}=\dert{\Uparrow\dot\psi_0}{T}+\dert{\odot\;\dot\theta_0}{T}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si se considera que los valores &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\dot\theta_0&amp;lt;/math&amp;gt; son constantes, el primer término de la derivada es nulo porque su dirección es constante (siempre es vertical). El segundo, sin embargo, es variable: su dirección es siempre perpendicular al plano vertical que contiene la rueda, y por tanto gira a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\accang{roda}{T}=\left(\vec{\dot\psi_0}\times\vec{\dot\theta_0}\right)=\left(\Uparrow\dot\psi_0\right)\times\left(\odot\;\dot\theta_0\right)=\left(\Rightarrow\dot\theta_0\dot\psi_0\right)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::La aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es inmediata ya que se trata de un movimiento circular con celeridad constante: sólo tiene componente normal de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi^{2}_0&amp;lt;/math&amp;gt; dirigida hacia el centro de curvatura: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}=\left(\leftarrow r\dot\psi^2_0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por tanto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}\acc{P}{}&amp;amp; =\acc{C}{}+\Omegavec\times(\velang{}{}\times\CPvec)+\Alfavec\times\CPvec=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times\left[(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)\right]&lt;br /&gt;
+(\Rightarrow\dot\psi_0\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times[\otimes\; r\dot\psi_0+\uparrow r\dot\theta_0]=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0)\times(\otimes\; r\dot\psi_0)+(\odot\;\dot\theta_0)\times(\uparrow r\dot\theta_0)=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\leftarrow r\dot\theta^{2}_0)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;=[\leftarrow r(2\dot\psi^{2}_0+\dot\theta^{2}_0)]\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-2.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte:&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\accang{roda}{T}(\Ps)\}=\frac{\ds}{\ds\ts}=\{\velang{roda}{T}\}+\{\velang{B}{T}\}\times\{\velang{roda}{T}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}=\vector{0}{\dot\theta_0\dot\psi_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{P}{}\}=\{\acc{C}{}\}+\{\Omegavec\times(\Omegavec\times\CPvec)\}+\{\Alfavec\times\CPvec\}=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}\right)+\vector{0}{\dot\theta_0\dot\psi_0}{0}\times\vector{0}{r}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{P}{}\}=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}\right)=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}=\vector{0}{-2r\dot\psi^2_0-r\dot\theta^2_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; no se puede obtener a través de la derivada analítica de su velocidad porque esta última sólo es válida en un instante de tiempo (el representado en la figura). Efectivamente, si se hace esta derivada, el resultado es erróneo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}\Rightarrow\left\{\dert{\vel{P}{}}{T}\right\}=\frac{\ds}{\ds\ts}\{\vel{P}{}\}&lt;br /&gt;
+\{\velang{B}{T}\}\times\{\vel{P}{}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}=\vector{0}{-2r\dot\psi^2_0}{0}\neq\{\acc{P}{}\}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-2.2: rueda perpendicular al suelo y sin deslizar; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C4-Ex2-2-1-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:: Consideremos que la rueda del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C4-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; tiene una velocidad angular respecto al suelo de valor constante &amp;lt;math&amp;gt;\velang{roda}{T}=\vec{\dot\psi_0}+\vec{\dot\varphi_0}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La aceleración angular de la rueda respecto al suelo se puede obtener mediante la derivación temporal geométrica de la velocidad angular. Si se dibujan los vectores en el plano ortogonal a &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi_0}:&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\accang{roda}{T}=\dert{\velang{roda}{T}}{T}=\dert{(\vec{\dot\psi_0}+\vec{\dot\varphi_0})}{T}=\dert{\left(\Uparrow\dot\psi_0\right)}{T}+\dert{\left(\otimes\;\dot\varphi_0\right)}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El primer término de la derivada es cero porque &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi_0}&amp;lt;/math&amp;gt; es de dirección constante (vertical), mientras que el segundo no es cero porque &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi_0}&amp;lt;/math&amp;gt; cambia de dirección (a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi_0}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\accang{roda}{T}=\left(\Uparrow\dot\psi_0\right)\times\left(\otimes\;\dot\varphi_0\right)=(\Leftarrow\dot\psi_0\dot\varphi_0).&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::No hay ningún punto que tenga un movimiento sencillo (rectilíneo o circular) del que se pueda conocer inmediatamente la aceleración. &lt;br /&gt;
::Un error que se comete a menudo es pensar que, ya que la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Js&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda que está en contacto con el suelo es cero, su aceleración también será cero: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}\Rightarrow\acc{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Esto no es correcto. La velocidad es nula sólo instantáneamente: justo después de tocar al suelo, deja de hacerlo, y es otro punto del contorno de la rueda el que pasa a tener contacto con el suelo. Esto quiere decir que la velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Js&amp;lt;/math&amp;gt; pasa de ser cero a ser distinta de cero. Si la velocidad cambia, es que la aceleración no es nula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; calculada en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C4-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es válida para cualquier instante de tiempo (no es instantánea): los valores de los ángulos &amp;lt;math&amp;gt;\psi&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; no repercuten en &amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto, la aceleración &amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener mediante derivación temporal. El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, pero la dirección es variable: es la dirección del diámetro horizontal (contenido en el plano de la rueda), y por tanto gira respecto al suelo a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi_0}&amp;lt;/math&amp;gt; (no de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi_0}&amp;lt;/math&amp;gt;: si esta rotación afectase a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt;, esta velocidad dejaría de ser horizontal). Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}=\dert{\vel{C}{}}{T}=\dert{(\rightarrow r\dot\varphi_0)}{T}=(\Uparrow\dot\psi_0)\times(\rightarrow r\dot\varphi_0)=(\otimes\; r\dot\psi_0\dot\varphi_0)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En cuanto al punto &amp;lt;math&amp;gt;\Js&amp;lt;/math&amp;gt;, como que ralentiza su movimiento cuando se acerca al suelo –donde su velocidad se hace cero- y después pasa a alejarse e incrementar la velocidad de separación, su aceleración tiene un componente vertical con sentido de alejamiento del suelo. Esto se puede comprobar mediante la ecuación de aceleraciones a partir de la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\acc{J}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\acc{C}{}+\Omegavec\times(\Omegavec\times\CJvec)+\Alfavec\times\CJvec=(\otimes\; r\dot\psi_0\dot\theta_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times[(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times(\downarrow r)]+[(\Leftarrow\dot\psi_0\dot\theta_0)]\times(\downarrow r)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\otimes\; r\dot\psi_0\dot\theta_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times[(\rightarrow r\dot\theta_0)]+(\odot\; r\dot\psi_0\dot\theta_0)=(\otimes\; r\dot\psi_0\dot\theta_0)+(\uparrow r\dot\theta^2_0)&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-2.2: rueda perpendicular al suelo y sin deslizar; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se utiliza una base fija al plano vertical que contiene la rueda &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{B}{T}=\vec{\dot\psi_0}):&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\accang{roda}{T}&amp;lt;/math&amp;gt; por derivación analítica:&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\accang{roda}{T}\}=\left\{\dert{\velang{roda}{T}}{T}\right\}=\{\velang{B}{T}\}\times\{\velang{roda}{T}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}=\vector{0}{-\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::* Cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt; por derivación analítica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{C}{}\}=\left\{\dert{\vel{C}{}}{T}\right\}=\{\velang{B}{T}\}\times\{\vel{C}{}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}=\vector{0}{-\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png|thumb|right|220px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:::*Cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\acc{J}{}&amp;lt;/math&amp;gt; por cinemática del sólido rígido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{J}{}\}=\{\acc{C}{}\}+\{\Omegavec\}\times(\{\Omegavec\}\times\{\CJvec\})+\{\Alfavec\}\times\{\CJvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{J}{}\}=\vector{-r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0}+\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{-r}\right)+\vector{0}{-\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}\times\vector{0}{0}{-r}=\vector{-r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0}+\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{-r\dot\varphi_0}{0}+\vector{r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{J}{}\}=\vector{r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{r\dot\varphi^2_0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
----------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=592</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=592"/>
		<updated>2025-04-05T20:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aunque los vectores &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que aparecen en la ecuación son válidos para cualquier instante de tiempo, el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no lo es porque el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no es siempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por ejemplo, en un instante posterior en el que &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-3-esp.png |thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-1-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La rueda está sometida a restricciones que dan información sobre su velocidad angular y sobre la velocidad de un punto:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al suelo: el segundo ángulo de Euler (inclinación respecto al suelo) es constante, y por tanto &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacto puntual sin deslizar con el suelo: la velocidad del punto de la rueda que toca al suelo ha de ser instantáneamente cero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; se puede calcular a partir de esta información: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; son siempre ortogonales. Ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre perpendicular a la rueda y horizontal, y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre vertical, el producto vectorial tiene la dirección del diámetro horizontal de la rueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Análogamente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se utiliza una base fija al plano vertical que contiene la rueda (es decir, con &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{T}=\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{C}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JCvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{0}{r\dot\varphi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{Q}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JQvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{-r/\sqrt{2}}{r/\sqrt{2}}=\vector{r\dot\psi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C4.2	Distribución de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}=\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\left(\velang{S}{R}\times\QPvec\right)+\accang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es una ecuación instantánea (como la de velocidades), pero requiere más información para calcular &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;: la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\left(\acc{Q}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{S}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y la aceleración angular del sólido &amp;lt;math&amp;gt;\left(\accang{S}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Así como los enlaces permiten deducir fácilmente velocidades lineales y angulares (como se ha visto en el ejemplo anterior), no es así cuando se trata de aceleraciones. En general, la aceleración angular se puede obtener por derivación temporal de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, pero identificar un punto cuya aceleración sea inmediata no siempre es evidente. Esto, junto con el hecho de que el número de operaciones necesarias para calcular aceleraciones (dos sumas y tres productos vectoriales) es muy superior al que se necesita para el cálculo de velocidades (una suma y un producto vectorial), hace que obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; con cinemática del sólido rígido para obtener después &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; sea una alternativa a tener en cuenta (siempre y cuando el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; sea genérico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-4-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Información necesaria para el cálculo de la distribución de aceleraciones en un sólido rígido&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La ecuación de distribución de aceleraciones se puede obtener por derivación de la de velocidades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\acc{P}{R}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{\vel{P}{R}}{R}=\dert{\vel{Q}{R}}{R}+\dert{\velang{S}{R}\times\QPvec}{R}=\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\dert{\QPvec}{R}+\dert{\velang{S}{R}}{R}\times\QPvec=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\left(\velang{S}{R}\times\QPvec\right)+\accang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-2.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-1-1-esp.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La aceleración angular de la rueda respecto al suelo se puede obtener mediante la derivación temporal geométrica de la velocidad angular:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\accang{roda}{T}=\dert{\velang{roda}{T}}{T}=\dert{\left(\vec{\dot\psi_0}+\vec{\dot\theta_0}\right)}{T}=\dert{\Uparrow\dot\psi_0}{T}+\dert{\odot\;\dot\theta_0}{T}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si se considera que los valores &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\dot\theta_0&amp;lt;/math&amp;gt; son constantes, el primer término de la derivada es nulo porque su dirección es constante (siempre es vertical). El segundo, sin embargo, es variable: su dirección es siempre perpendicular al plano vertical que contiene la rueda, y por tanto gira a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\accang{roda}{T}=\left(\vec{\dot\psi_0}\times\vec{\dot\theta_0}\right)=\left(\Uparrow\dot\psi_0\right)\times\left(\odot\;\dot\theta_0\right)=\left(\Rightarrow\dot\theta_0\dot\psi_0\right)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::La aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es inmediata ya que se trata de un movimiento circular con celeridad constante: sólo tiene componente normal de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi^{2}_0&amp;lt;/math&amp;gt; dirigida hacia el centro de curvatura: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}=\left(\leftarrow r\dot\psi^2_0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por tanto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}\acc{P}{}&amp;amp; =\acc{C}{}+\Omegavec\times(\velang{}{}\times\CPvec)+\Alfavec\times\CPvec=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times\left[(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)\right]&lt;br /&gt;
+(\Rightarrow\dot\psi_0\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times[\otimes\; r\dot\psi_0+\uparrow r\dot\theta_0]=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0)\times(\otimes\; r\dot\psi_0)+(\odot\;\dot\theta_0)\times(\uparrow r\dot\theta_0)=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\leftarrow r\dot\theta^{2}_0)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;=[\leftarrow r(2\dot\psi^{2}_0+\dot\theta^{2}_0)]\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-2.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte:&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\accang{roda}{T}(\Ps)\}=\frac{\ds}{\ds\ts}=\{\velang{roda}{T}\}+\{\velang{B}{T}\}\times\{\velang{roda}{T}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}=\vector{0}{\dot\theta_0\dot\psi_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{P}{}\}=\{\acc{C}{}\}+\{\Omegavec\times(\Omegavec\times\CPvec)\}+\{\Alfavec\times\CPvec\}=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}\right)+\vector{0}{\dot\theta_0\dot\psi_0}{0}\times\vector{0}{r}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{P}{}\}=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}\right)=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}=\vector{0}{-2r\dot\psi^2_0-r\dot\theta^2_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; no se puede obtener a través de la derivada analítica de su velocidad porque esta última sólo es válida en un instante de tiempo (el representado en la figura). Efectivamente, si se hace esta derivada, el resultado es erróneo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}\Rightarrow\left\{\dert{\vel{P}{}}{T}\right\}=\frac{\ds}{\ds\ts}\{\vel{P}{}\}&lt;br /&gt;
+\{\velang{B}{T}\}\times\{\vel{P}{}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}=\vector{0}{-2r\dot\psi^2_0}{0}\neq\{\acc{P}{}\}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-2.2: rueda perpendicular al suelo y sin deslizar; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::[[Archivo:C4-Ex2-2-1-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:: Consideremos que la rueda del &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C4. Cinemática del sólido rígido#✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C4-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; tiene una velocidad angular respecto al suelo de valor constante &amp;lt;math&amp;gt;\velang{roda}{T}=\vec{\dot\psi_0}+\vec{\dot\varphi_0}.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La aceleración angular de la rueda respecto al suelo se puede obtener mediante la derivación temporal geométrica de la velocidad angular. Si se dibujan los vectores en el plano ortogonal a &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi_0}:&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\accang{roda}{T}=\dert{\velang{roda}{T}}{T}=\dert{(\vec{\dot\psi_0}+\vec{\dot\varphi_0})}{T}=\dert{\left(\Uparrow\dot\psi_0\right)}{T}+\dert{\left(\otimes\;\dot\varphi_0\right)}{T}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::El primer término de la derivada es cero porque &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi_0}&amp;lt;/math&amp;gt; es de dirección constante (vertical), mientras que el segundo no es cero porque &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi_0}&amp;lt;/math&amp;gt; cambia de dirección (a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi_0}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\accang{roda}{T}=\left(\Uparrow\dot\psi_0\right)\times\left(\otimes\;\dot\varphi_0\right)=(\Leftarrow\dot\psi_0\dot\varphi_0).&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::No hay ningún punto que tenga un movimiento sencillo (rectilíneo o circular) del que se pueda conocer inmediatamente la aceleración. &lt;br /&gt;
::Un error que se comete a menudo es pensar que, ya que la velocidad del punto &amp;lt;math&amp;gt;\Js&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda que está en contacto con el suelo es cero, su aceleración también será cero: &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}\Rightarrow\acc{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;. Esto no es correcto. La velocidad es nula sólo instantáneamente: justo después de tocar al suelo, deja de hacerlo, y es otro punto del contorno de la rueda el que pasa a tener contacto con el suelo. Esto quiere decir que la velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Js&amp;lt;/math&amp;gt; pasa de ser cero a ser distinta de cero. Si la velocidad cambia, es que la aceleración no es nula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; calculada en el &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C4. Cinemática del sólido rígido#✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ejemplo C4-1.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt; es válida para cualquier instante de tiempo (no es instantánea): los valores de los ángulos &amp;lt;math&amp;gt;\psi&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\varphi&amp;lt;/math&amp;gt; no repercuten en &amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto, la aceleración &amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener mediante derivación temporal. El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt; es constante, pero la dirección es variable: es la dirección del diámetro horizontal (contenido en el plano de la rueda), y por tanto gira respecto al suelo a causa de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi_0}&amp;lt;/math&amp;gt; (no de &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi_0}&amp;lt;/math&amp;gt;: si esta rotación afectase a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt;, esta velocidad dejaría de ser horizontal). Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}=\dert{\vel{C}{}}{T}=\dert{(\rightarrow r\dot\varphi_0)}{T}=(\Uparrow\dot\psi_0)\times(\rightarrow r\dot\varphi_0)=(\otimes\; r\dot\psi_0\dot\varphi_0)&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::En cuanto al punto &amp;lt;math&amp;gt;\Js&amp;lt;/math&amp;gt;, como que ralentiza su movimiento cuando se acerca al suelo –donde su velocidad se hace cero- y después pasa a alejarse e incrementar la velocidad de separación, su aceleración tiene un componente vertical con sentido de alejamiento del suelo. Esto se puede comprobar mediante la ecuación de aceleraciones a partir de la aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\acc{J}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\acc{C}{}+\Omegavec\times(\Omegavec\times\CJvec)+\Alfavec\times\CJvec=(\otimes\; r\dot\psi_0\dot\theta_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times[(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times(\downarrow r)]+[(\Leftarrow\dot\psi_0\dot\theta_0)]\times(\downarrow r)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\otimes\; r\dot\psi_0\dot\theta_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times[(\rightarrow r\dot\theta_0)]+(\odot\; r\dot\psi_0\dot\theta_0)=(\otimes\; r\dot\psi_0\dot\theta_0)+(\uparrow r\dot\theta^2_0)&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-2.2: rueda perpendicular al suelo y sin deslizar; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se utiliza una base fija al plano vertical que contiene la rueda &amp;lt;math&amp;gt;(\velang{B}{T}=\vec{\dot\psi_0}):&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\accang{roda}{T}&amp;lt;/math&amp;gt; por derivación analítica:&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\accang{roda}{T}\}=\left\{\dert{\velang{roda}{T}}{T}\right\}=\{\velang{B}{T}\}\times\{\velang{roda}{T}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}=\vector{0}{-\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::* Cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}&amp;lt;/math&amp;gt; por derivación analítica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{C}{}\}=\left\{\dert{\vel{C}{}}{T}\right\}=\{\velang{B}{T}\}\times\{\vel{C}{}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}=\vector{0}{-\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png|thumb|right|220px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:::*Cálculo de &amp;lt;math&amp;gt;\acc{J}{}&amp;lt;/math&amp;gt; por cinemática del sólido rígido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{J}{}\}=\{\acc{C}{}\}+\{\Omegavec\}\times(\{\Omegavec\}\times\{\CJvec\})+\{\Alfavec\}\times\{\CJvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{J}{}\}=\vector{-r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0}+\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{-r}\right)+\vector{0}{-\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}\times\vector{0}{0}{-r}=\vector{-r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0}+\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{-r\dot\varphi_0}{0}+\vector{r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{J}{}\}=\vector{r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{r\dot\varphi^2_0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
----------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=591</id>
		<title>Página principal</title>
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		<updated>2025-03-28T21:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C4. Cinemática 3D del sólido rígido */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Wiki en construcción...&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
===[[Introducción]]===&lt;br /&gt;
:: [[Introducción#I.1 ¿Qué es la mecánica?|I.1 ¿Qué es la mecánica?]]&lt;br /&gt;
:: [[Introducción#I.2 Modelos de objetos materiales|I.2 Modelos de objetos materiales]]&lt;br /&gt;
:: [[Introducción#I.3 Limitaciones de la mecánica newtoniana|I.3 Limitaciones de la mecánica newtoniana]]&lt;br /&gt;
:: [[Introducción#I.4 Referencia (o marco de referencia)|I.4 Referencia (o marco de referencia)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Cálculo vectorial]]===&lt;br /&gt;
::[[Cálculo vectorial#V.1 Representación geométrica de un vector|V.1 Representación geométrica de un vector]]&lt;br /&gt;
::[[Cálculo vectorial#V.2 Operaciones entre vectores con representación geométrica|V.2 Operaciones entre vectores con representación geométrica]]&lt;br /&gt;
::::[[Cálculo vectorial#Operaciones instantáneas: suma, producto escalar, producto vectorial|Operaciones instantáneas: suma, producto escalar, producto vectorial]]&lt;br /&gt;
::::[[Cálculo vectorial#Operaciones a lo largo del tiempo: derivación temporal|Operaciones a lo largo del tiempo: derivación temporal]]&lt;br /&gt;
::[[Cálculo vectorial#V.3 Representación analítica de un vector (coordenadas, bases vectoriales)|V.3 Representación analítica de un vector (coordenadas, bases vectoriales)]]&lt;br /&gt;
::[[Cálculo vectorial#V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica|V.4 Operaciones entre vectores con representación analítica]]&lt;br /&gt;
::::[[Cálculo vectorial#Operaciones instantáneas: suma, producto escalar, producto vectorial|Operaciones instantáneas: suma, producto escalar, producto vectorial]]&lt;br /&gt;
::::[[Cálculo vectorial#Operaciones a lo largo del tiempo: derivación temporal|Operaciones a lo largo del tiempo: derivación temporal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CINEMÁTICA==&lt;br /&gt;
===[[C1. Configuración de un sistema mecánico]]===&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.1 Posición de una partícula|C1.1 Posición de una partícula]]&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.2 Configuración de un sólido rígido|C1.2 Configuración de un sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.3 Orientación de un sólido rígido con movimiento plano|C1.3 Orientación de un sólido rígido con movimiento plano]]&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio]]&lt;br /&gt;
::::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#Rotaciones alrededor de direcciones fijas|Rotaciones alrededor de direcciones fijas]]&lt;br /&gt;
::::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#Rotaciones de Euler|Rotaciones de Euler]]&lt;br /&gt;
::[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.5 Coordenadas independientes|C1.5 Coordenadas independientes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[C2. Movimiento de un sistema mecánico]]===&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.1 Velocidad de una partícula|C2.1 Velocidad de una partícula]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.2 Aceleración de una partícula|C2.2 Aceleración de una partícula]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración|C2.3 Direcciones intrínsecas. Componentes intrínsecas de la aceleración]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.4 Velocidad angular de un sólido rígido|C2.4 Velocidad angular de un sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#Rotación simple|Rotación simple]]&lt;br /&gt;
::::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#Rotación en el espacio|Rotación en el espacio]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.5 Aceleración angular de un sólido rígido|C2.5 Aceleración angular de un sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.6 Cinemática de partícula versus cinemática de sólido rígido|C2.6 Cinemática de partícula versus cinemática de sólido rígido]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|C2.7 Grados de libertad]]&lt;br /&gt;
::[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos|C2.8 Enlaces habituales en los sistemas mecánicos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[C3. Composición de movimientos]]===&lt;br /&gt;
::[[C3. Composición de movimientos#C3.1 Composición de velocidades|C3.1 Composición de velocidades]]&lt;br /&gt;
::[[C3. Composición de movimientos#C3.2 Composición de aceleraciones|C3.2 Composición de aceleraciones]]&lt;br /&gt;
::[[C3. Composición de movimientos#C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación|C3.3 Composición &amp;#039;&amp;#039;versus&amp;#039;&amp;#039; derivación]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido]]===&lt;br /&gt;
::[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#C4.1 Distribución de velocidades|C4.1 Distribución de velocidades]]&lt;br /&gt;
::[[C4. Cinemática 3D del sólido rígido#C4.2 Distribución de aceleraciones|C4.2 Distribución de aceleraciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[C5. Cinemática del sólido rígido: movimiento plano]]===&lt;br /&gt;
::[[C5. Cinemática del sólido rígido: movimiento plano#C5.1 Centro Instantáneo de Rotación (CIR)|C5.1 Centro Instantáneo de Rotación (CIR)]]&lt;br /&gt;
::[[C5. Cinemática del sólido rígido: movimiento plano#C5.2 Ejemplos|C5.2 Ejemplos]]&lt;br /&gt;
::[[C5. Cinemática del sólido rígido: movimiento plano#C5.3 Introducción a la cinemática de vehículos|C5.3 Introducción a la cinemática de vehículos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DINÁMICA==&lt;br /&gt;
===[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#|D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana]]===&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.1 Referencias galileanas|D1.1 Referencias galileanas]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.2 Principio de Relatividad de Galileo|D1.2 Principio de Relatividad de Galileo]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.3 Principio de Determinación de Newton|D1.3 Principio de Determinación de Newton]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.4 Primera ley de Newton (ley de la inercia)|D1.4 Primera ley de Newton (ley de la inercia)]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.5 Segunda ley de Newton (ley fundamental de la dinámica)|D1.5 Segunda ley de Newton (ley fundamental de la dinámica)]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.6 Tercera ley de Newton (principio de acción y reacción)|D1.6 Tercera ley de Newton (principio de acción y reacción)]]&lt;br /&gt;
::[[D1. Leyes fundacionales de la dinámica newtoniana#D1.7  Dinámica de la partícula en referencias no galileanas|D1.7  Dinámica de la partícula en referencias no galileanas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#|D2. Fuerzas de interacción entre particulas]]===&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.1 Dependencia cinemática de las fuerzas de interaccións|D2.1 Dependencia cinemática de las fuerzas de interacción]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.2 Clasificación de las fuerzas de interacción|D2.2 Clasificación de las fuerzas de interacción]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.3 Atracción gravitatoria|D2.3 Atracción gravitatoria]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.4 Interacción a través de muelles|D2.4 Interacción a través de muelles]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.5 Interacción a través de amortiguadores|D2.5 Interacción a través de amortiguadores]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.6 Interacción a través de actuadores|D2.6 Interacción a través de actuadores]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.7 Interacciones de enlace|D2.7 Interacciones de enlace]]&lt;br /&gt;
::[[D2. Fuerzas de interacción entre partículas#D2.8 Fricción|D2.8 Fricción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#|D3. Interacciones entre sólidos rígidos]]===&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.1 Torsor asociado a un sistema de fuerzas|D3.1 Torsor asociado a un sistema de fuerzas]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.2 Atracción gravitatoria|D3.2 Atracción gravitatoria]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.3 Interacción a través de muelles y amortiguadores lineales y torsionales|D3.3 Interacción a través de muelles y amortiguadores lineales y torsionales]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.4 Interacciones directas de enlace|D3.4 Interacciones directas de enlace]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.5 Interacciones indirectas de enlace: Sólidos Auxiliares de Enlace (SAE)|D3.5 Interacciones indirectas de enlace: Sólidos Auxiliares de Enlace (SAE)]]&lt;br /&gt;
::[[D3. Interacciones entre sólidos rígidos#D3.6 Interacciones a través de actuadores lineales y rotacionales|D3.6 Interacciones a través de actuadores lineales y rotacionales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D4. Teoremas vectoriales#|D4. Teoremas vectoriales]]===&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.1 Teorema de la Cantidad de Movimiento (TCM) en referencias galileanas|D4.1 Teorema de la Cantidad de Movimiento (TCM) en referencias galileanas]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.2 Ejemplos de aplicación del TCM|D4.2 Ejemplos de aplicación del TCM]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.3 Teorema de la Cantidad de Movimiento (TCM) en referencias no galileanas|D4.3 Teorema de la Cantidad de Movimiento (TCM) en referencias no galileanas]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.4 Teorema del Momento Cinético (TMC): formulación general|D4.4 Teorema del Momento Cinético (TMC): formulación general]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.5 Teorema del Momento Cinético (TMC): formulaciones particulares|D4.5 Teorema del Momento Cinético (TMC): formulaciones particulares]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.6 Ejemplos de aplicación del TMC|D4.6 Ejemplos de aplicación del TMC]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.7 Dinámica de los Sólidos Auxiliares de Enlace|D4.7 Dinámica de los Sólidos Auxiliares de Enlace]]&lt;br /&gt;
::[[D4. Teoremas vectoriales#D4.8 Descomposición baricéntrica del momento cinético|D4.8 Descomposición baricéntrica del momento cinético]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D5. Tensor de inercia#|D5. Tensor de inercia]]===&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.1 Centro de masas|D5.1 Centro de masas]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.2 Tensor de inercia|D5.2 Tensor de inercia]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.3 Ejes principales de inercia|D5.3 Ejes principales de inercia]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.4 Algunas propiedades relevantes del tensor de inercia|D5.4 Algunas propiedades relevantes del tensor de inercia]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.5 Teorema de Steiner|D5.5 Teorema de Steiner]]&lt;br /&gt;
::[[D5. Tensor de inercia#D5.6 Cambio de base|D5.6 Cambio de base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#|D6. Ejemplos de dinámica 2D]]===&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.1 Cinemática 2D y dinámica 2D|D6.1 Cinemática 2D y dinámica 2D]]&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.2 Diagrama de sólido libre (DSL) y hoja de ruta|D6.2 Diagrama de sólido libre (DSL) y hoja de ruta]]&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.3 Ejemplos de un único sólido|D6.3 Ejemplos de un único sólido]]&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.4 Diagrama general de interacciones (DGI)|D6.4 Diagrama general de interacciones (DGI)]]&lt;br /&gt;
::[[D6. Ejemplos de dinámica 2D#D6.5 Ejemplos de sistemas multisólido|D6.5 Ejemplos de sistemas multisólido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[D8. Conservaciones#|D8. Conservaciones]]===&lt;br /&gt;
::[[D8. Conservaciones#D8.1 Ejemplos|D8.1 Ejemplos]]&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Accede a la versión en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#22bb22&amp;quot;&amp;gt;otros idiomas&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* [http://mec.etseib.upc.edu/en English]&lt;br /&gt;
* [http://mec.etseib.upc.edu/ca Català]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=590</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=590"/>
		<updated>2025-03-28T21:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aunque los vectores &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que aparecen en la ecuación son válidos para cualquier instante de tiempo, el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no lo es porque el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no es siempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por ejemplo, en un instante posterior en el que &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-3-esp.png |thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-1-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La rueda está sometida a restricciones que dan información sobre su velocidad angular y sobre la velocidad de un punto:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al suelo: el segundo ángulo de Euler (inclinación respecto al suelo) es constante, y por tanto &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacto puntual sin deslizar con el suelo: la velocidad del punto de la rueda que toca al suelo ha de ser instantáneamente cero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; se puede calcular a partir de esta información: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; son siempre ortogonales. Ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre perpendicular a la rueda y horizontal, y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre vertical, el producto vectorial tiene la dirección del diámetro horizontal de la rueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Análogamente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se utiliza una base fija al plano vertical que contiene la rueda (es decir, con &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{T}=\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{C}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JCvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{0}{r\dot\varphi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{Q}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JQvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{-r/\sqrt{2}}{r/\sqrt{2}}=\vector{r\dot\psi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C4.2	Distribución de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}=\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\left(\velang{S}{R}\times\QPvec\right)+\accang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es una ecuación instantánea (como la de velocidades), pero requiere más información para calcular &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;: la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\left(\acc{Q}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{S}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y la aceleración angular del sólido &amp;lt;math&amp;gt;\left(\accang{S}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Así como los enlaces permiten deducir fácilmente velocidades lineales y angulares (como se ha visto en el ejemplo anterior), no es así cuando se trata de aceleraciones. En general, la aceleración angular se puede obtener por derivación temporal de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, pero identificar un punto cuya aceleración sea inmediata no siempre es evidente. Esto, junto con el hecho de que el número de operaciones necesarias para calcular aceleraciones (dos sumas y tres productos vectoriales) es muy superior al que se necesita para el cálculo de velocidades (una suma y un producto vectorial), hace que obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; con cinemática del sólido rígido para obtener después &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; sea una alternativa a tener en cuenta (siempre y cuando el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; sea genérico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-4-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Información necesaria para el cálculo de la distribución de aceleraciones en un sólido rígido&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La ecuación de distribución de aceleraciones se puede obtener por derivación de la de velocidades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\acc{P}{R}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{\vel{P}{R}}{R}=\dert{\vel{Q}{R}}{R}+\dert{\velang{S}{R}\times\QPvec}{R}=\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\dert{\QPvec}{R}+\dert{\velang{S}{R}}{R}\times\QPvec=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\left(\velang{S}{R}\times\QPvec\right)+\accang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-2.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-1-1-esp.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La aceleración angular de la rueda respecto al suelo se puede obtener mediante la derivación temporal geométrica de la velocidad angular:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\accang{roda}{T}=\dert{\velang{roda}{T}}{T}=\dert{\left(\vec{\dot\psi_0}+\vec{\dot\theta_0}\right)}{T}=\dert{\Uparrow\dot\psi_0}{T}+\dert{\odot\;\dot\theta_0}{T}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Si se considera que los valores &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\dot\theta_0&amp;lt;/math&amp;gt; son constantes, el primer término de la derivada es nulo porque su dirección es constante (siempre es vertical). El segundo, sin embargo, es variable: su dirección es siempre perpendicular al plano vertical que contiene la rueda, y por tanto gira a ritmo &amp;lt;math&amp;gt;\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\accang{roda}{T}=\left(\vec{\dot\psi_0}\times\vec{\dot\theta_0}\right)=\left(\Uparrow\dot\psi_0\right)\times\left(\odot\;\dot\theta_0\right)=\left(\Rightarrow\dot\theta_0\dot\psi_0\right)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
::La aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo es inmediata ya que se trata de un movimiento circular con celeridad constante: sólo tiene componente normal de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi^{2}_0&amp;lt;/math&amp;gt; dirigida hacia el centro de curvatura: &amp;lt;math&amp;gt;\acc{C}{}=\left(\leftarrow r\dot\psi^2_0\right)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por tanto: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\begin{align}\acc{P}{}&amp;amp; =\acc{C}{}+\Omegavec\times(\velang{}{}\times\CPvec)+\Alfavec\times\CPvec=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times\left[(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)\right]&lt;br /&gt;
+(\Rightarrow\dot\psi_0\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times[\otimes\; r\dot\psi_0+\uparrow r\dot\theta_0]=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0)\times(\otimes\; r\dot\psi_0)+(\odot\;\dot\theta_0)\times(\uparrow r\dot\theta_0)=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\leftarrow r\dot\theta^{2}_0)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp;=[\leftarrow r(2\dot\psi^{2}_0+\dot\theta^{2}_0)]\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-2.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|150px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte:&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\accang{roda}{T}(\Ps)\}=\frac{\ds}{\ds\ts}=\{\velang{roda}{T}\}+\{\velang{B}{T}\}\times\{\velang{roda}{T}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}=\vector{0}{\dot\theta_0\dot\psi_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{P}{}\}=\{\acc{C}{}\}+\{\Omegavec\times(\Omegavec\times\CPvec)\}+\{\Alfavec\times\CPvec\}=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}\right)+\vector{0}{\dot\theta_0\dot\psi_0}{0}\times\vector{0}{r}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\{\acc{P}{}\}=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}\right)=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}=\vector{0}{-2r\dot\psi^2_0-r\dot\theta^2_0}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La aceleración de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; no se puede obtener a través de la derivada analítica de su velocidad porque esta última sólo es válida en un instante de tiempo (el representado en la figura). Efectivamente, si se hace esta derivada, el resultado es erróneo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}\Rightarrow\left\{\dert{\vel{P}{}}{T}\right\}=\frac{\ds}{\ds\ts}\{\vel{P}{}\}&lt;br /&gt;
+\{\velang{B}{T}\}\times\{\vel{P}{}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}=\vector{0}{-2r\dot\psi^2_0}{0}\neq\{\acc{P}{}\}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=Archivo:C4-Ex2-1-1-esp.png&amp;diff=589</id>
		<title>Archivo:C4-Ex2-1-1-esp.png</title>
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		<updated>2025-03-28T21:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C4-Ex2-1-1-esp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=588</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=588"/>
		<updated>2025-03-28T21:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aunque los vectores &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que aparecen en la ecuación son válidos para cualquier instante de tiempo, el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no lo es porque el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no es siempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por ejemplo, en un instante posterior en el que &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-3-esp.png |thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-1-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La rueda está sometida a restricciones que dan información sobre su velocidad angular y sobre la velocidad de un punto:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al suelo: el segundo ángulo de Euler (inclinación respecto al suelo) es constante, y por tanto &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacto puntual sin deslizar con el suelo: la velocidad del punto de la rueda que toca al suelo ha de ser instantáneamente cero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; se puede calcular a partir de esta información: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; son siempre ortogonales. Ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre perpendicular a la rueda y horizontal, y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre vertical, el producto vectorial tiene la dirección del diámetro horizontal de la rueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Análogamente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se utiliza una base fija al plano vertical que contiene la rueda (es decir, con &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{T}=\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{C}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JCvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{0}{r\dot\varphi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{Q}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JQvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{-r/\sqrt{2}}{r/\sqrt{2}}=\vector{r\dot\psi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C4.2	Distribución de aceleraciones==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la aceleración de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}=\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\left(\velang{S}{R}\times\QPvec\right)+\accang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es una ecuación instantánea (como la de velocidades), pero requiere más información para calcular &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;: la aceleración de un punto &amp;lt;math&amp;gt;\left(\acc{Q}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;, la velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{S}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y la aceleración angular del sólido &amp;lt;math&amp;gt;\left(\accang{S}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Así como los enlaces permiten deducir fácilmente velocidades lineales y angulares (como se ha visto en el ejemplo anterior), no es así cuando se trata de aceleraciones. En general, la aceleración angular se puede obtener por derivación temporal de &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;, pero identificar un punto cuya aceleración sea inmediata no siempre es evidente. Esto, junto con el hecho de que el número de operaciones necesarias para calcular aceleraciones (dos sumas y tres productos vectoriales) es muy superior al que se necesita para el cálculo de velocidades (una suma y un producto vectorial), hace que obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; con cinemática del sólido rígido para obtener después &amp;lt;math&amp;gt;\acc{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como derivada temporal de &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; sea una alternativa a tener en cuenta (siempre y cuando el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; sea genérico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-4-neut.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Información necesaria para el cálculo de la distribución de aceleraciones en un sólido rígido&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 Demostración ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La ecuación de distribución de aceleraciones se puede obtener por derivación de la de velocidades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\acc{P}{R}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\dert{\vel{P}{R}}{R}=\dert{\vel{Q}{R}}{R}+\dert{\velang{S}{R}\times\QPvec}{R}=\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\dert{\QPvec}{R}+\dert{\velang{S}{R}}{R}\times\QPvec=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\acc{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\left(\velang{S}{R}\times\QPvec\right)+\accang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
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		<updated>2025-03-28T21:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C4-4-neut&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
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		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=549</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=549"/>
		<updated>2025-03-02T16:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aunque los vectores &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que aparecen en la ecuación son válidos para cualquier instante de tiempo, el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no lo es porque el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no es siempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por ejemplo, en un instante posterior en el que &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-3-esp.png |thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-1-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La rueda está sometida a restricciones que dan información sobre su velocidad angular y sobre la velocidad de un punto:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al suelo: el segundo ángulo de Euler (inclinación respecto al suelo) es constante, y por tanto &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacto puntual sin deslizar con el suelo: la velocidad del punto de la rueda que toca al suelo ha de ser instantáneamente cero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; se puede calcular a partir de esta información: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; son siempre ortogonales. Ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre perpendicular a la rueda y horizontal, y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre vertical, el producto vectorial tiene la dirección del diámetro horizontal de la rueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Análogamente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::Si se utiliza una base fija al plano vertical que contiene la rueda (es decir, con &amp;lt;math&amp;gt;\velang{B}{T}=\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt;):&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{C}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JCvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{0}{r\dot\varphi}{0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{Q}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JQvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{-r/\sqrt{2}}{r/\sqrt{2}}=\vector{r\dot\psi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png|thumb|right|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------&lt;br /&gt;
-------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=Archivo:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png&amp;diff=548</id>
		<title>Archivo:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png</title>
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		<updated>2025-03-02T16:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C4-Ex2-2-2-cat,esp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=547</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=547"/>
		<updated>2025-03-02T16:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* ✏️ Exemple C4-1.2: roda perpendicular a terra i sense lliscar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aunque los vectores &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que aparecen en la ecuación son válidos para cualquier instante de tiempo, el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no lo es porque el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no es siempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por ejemplo, en un instante posterior en el que &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-3-esp.png |thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.2: rueda perpendicular a suelo y sin deslizar; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex2-2-1-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La rueda está sometida a restricciones que dan información sobre su velocidad angular y sobre la velocidad de un punto:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al suelo: el segundo ángulo de Euler (inclinación respecto al suelo) es constante, y por tanto &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacto puntual sin deslizar con el suelo: la velocidad del punto de la rueda que toca al suelo ha de ser instantáneamente cero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; se puede calcular a partir de esta información: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; son siempre ortogonales. Ya que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre perpendicular a la rueda y horizontal, y &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; es siempre vertical, el producto vectorial tiene la dirección del diámetro horizontal de la rueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Análogamente:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
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&lt;div&gt;C4-Ex1-2-2-cat,esp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
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		<updated>2025-03-02T16:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;C4-Ex2-2-1-esp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
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		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=544</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=544"/>
		<updated>2025-03-02T16:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* ✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aunque los vectores &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que aparecen en la ecuación son válidos para cualquier instante de tiempo, el resultado obtenido para &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no lo es porque el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no es siempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Por ejemplo, en un instante posterior en el que &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-3-esp.png |thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo analítico ➕=====&lt;br /&gt;
::Si se trabaja en una base fija al soporte: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ Exemple C4-1.2: roda perpendicular a terra i sense lliscar====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex2-2-1-cat.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La roda està sotmesa a restriccions que donen informació sobre la seva velocitat angular i sobre la velocitat d’un punt:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al terra: el segon angle d’Euler (inclinació respecte del terra) és constant, i per tant &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacte puntual sense lliscar amb el terra: la velocitat del punt de la roda que toca a terra ha de ser instantàniament zero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocitat de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; es pot calcular a partir d’aquesta informació: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ja que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; són sempre paral·lels. Com que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; és sempre perpendicular a la roda i horitzontal, i &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; és sempre vertical, el producte vectorial té la direcció del diàmetre horitzontal de la roda.&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Anàlogament:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2025-03-02T16:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C4-Ex2-1-2-cat,esp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
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		<title>Archivo:C4-Ex1-1-3-esp.png</title>
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		<updated>2025-03-02T16:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;C4-Ex1-1-3-esp&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=541</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=541"/>
		<updated>2025-02-17T19:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* ✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Tot i que els vectors &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que apareixen a l’equació són vàlids per a qualsevol instant de temps, el resultat obtingut per a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no ho és perquè el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no és sempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Per exemple, en un instant posterior en el qual &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; és vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C4-Ex1-1-3-cat.png|thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Càlcul analític ➕=====&lt;br /&gt;
::Si es treballa en una base fixa al suport: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ Exemple C4-1.2: roda perpendicular a terra i sense lliscar====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex2-2-1-cat.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La roda està sotmesa a restriccions que donen informació sobre la seva velocitat angular i sobre la velocitat d’un punt:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al terra: el segon angle d’Euler (inclinació respecte del terra) és constant, i per tant &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacte puntual sense lliscar amb el terra: la velocitat del punt de la roda que toca a terra ha de ser instantàniament zero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocitat de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; es pot calcular a partir d’aquesta informació: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ja que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; són sempre paral·lels. Com que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; és sempre perpendicular a la roda i horitzontal, i &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; és sempre vertical, el producte vectorial té la direcció del diàmetre horitzontal de la roda.&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Anàlogament:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=540</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=540"/>
		<updated>2025-02-17T19:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* ✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido rígido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Tot i que els vectors &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que apareixen a l’equació són vàlids per a qualsevol instant de temps, el resultat obtingut per a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no ho és perquè el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no és sempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Per exemple, en un instant posterior en el qual &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; és vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C4-Ex1-1-3-cat.png|thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Càlcul analític ➕=====&lt;br /&gt;
::Si es treballa en una base fixa al suport: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ Exemple C4-1.2: roda perpendicular a terra i sense lliscar====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex2-2-1-cat.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La roda està sotmesa a restriccions que donen informació sobre la seva velocitat angular i sobre la velocitat d’un punt:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al terra: el segon angle d’Euler (inclinació respecte del terra) és constant, i per tant &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacte puntual sense lliscar amb el terra: la velocitat del punt de la roda que toca a terra ha de ser instantàniament zero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocitat de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; es pot calcular a partir d’aquesta informació: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ja que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; són sempre paral·lels. Com que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; és sempre perpendicular a la roda i horitzontal, i &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; és sempre vertical, el producte vectorial té la direcció del diàmetre horitzontal de la roda.&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Anàlogament:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=539</id>
		<title>C4. Cinemática 3D del sólido rígido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mec.etseib.upc.edu/es/index.php?title=C4._Cinem%C3%A1tica_3D_del_s%C3%B3lido_r%C3%ADgido&amp;diff=539"/>
		<updated>2025-02-17T19:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gemma: /* C4.1 Distribución de velocidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ds}{\textrm{d}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ts}{\textrm{t}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\us}{\textrm{u}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vs}{\textrm{v}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Rs}{\textrm{R}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ts}{\textrm{T}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ls}{\textrm{L}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Bs}{\textrm{B}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\es}{\textrm{e}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\is}{\textrm{i}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\rs}{\textrm{r}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Os}{\textbf{O}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Js}{\textbf{J}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Or}{\Os_\Rs}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Qs}{\textbf{Q}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cs}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Gs}{\textbf{G}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Cbf}{\textbf{C}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ps}{\textbf{P}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Ss}{\textbf{S}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Is}{\textbf{I}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\deg}{^\textsf{o}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\xs}{\textsf{x}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ys}{\textsf{y}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\zs}{\textsf{z}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OPvec}{\vec{\Os\Ps}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\PQvec}{\vec{\Ps\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OGvec}{\vec{\Os\Gs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vector}[3]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}\\&lt;br /&gt;
{#3}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vecdosd}[2]{&lt;br /&gt;
\begin{Bmatrix}&lt;br /&gt;
{#1}\\&lt;br /&gt;
{#2}&lt;br /&gt;
\end{Bmatrix}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})}&lt;br /&gt;
\newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\psio}{\dpsi_0}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dth}{\dot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddth}{\ddot{\theta}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\dpsi}{\dot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ddpsi}{\ddot{\psi}}&lt;br /&gt;
\newcommand{\stheta}{\text{sin}\theta}&lt;br /&gt;
\newcommand{\ctheta}{\text{cos}\theta}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sólido rígido se define como conjunto de puntos que mantienen constantes las distancias entre ellos. Eso hace que los movimientos de los puntos de un mismo sólido, aunque pueden ser diferentes, estén relacionados (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-1-esp.png|thumb|center|500px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Velocidades de puntos de un mismo sólido para dos movimientos distintos&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constancia de la distancia entre cualquier pareja de puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido S hace que, para un movimiento general de S,  sus velocidades deban tener la misma componente en la dirección &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;, aunque pueden tener componentes distintas en la dirección perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;): &amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}&amp;lt;/math&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no fuera así, los puntos se acercarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;lt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; o se separarían &amp;lt;math&amp;gt;\left(\braqII{\vel{P}{R}}&amp;gt;\braqII{\vel{Q}{R}}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. Esta propiedad se llama &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equiproyectividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-2-esp.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Equiproyectividad para un movimiento general de un sólido&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta unidad presenta las relaciones entre velocidades y aceleraciones de distintos puntos de un mismo sólido (ecuaciones de distribución de velocidades y aceleraciones), y explora la geometría de la distribución de velocidades. La de la distribución de aceleraciones no resulta sencilla ni útil, y por tanto no se incluye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
==C4.1 Distribución de velocidades==&lt;br /&gt;
La ecuación que relaciona la velocidad de dos puntos &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; y &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de un mismo sólido rígido S (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una ecuación que implica operaciones instantáneas entre vectores, y por tanto de una método para obtener &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; más sencillo que la derivación. Si la configuración en la que se realizan las operaciones es genérica, el resultado es válido en cualquier instante de tiempo.&lt;br /&gt;
Ya que la referencia R puede ser cualquiera, a partir de ahora se suprimirá el subíndice cuando ya se haya identificado claramente la referencia de estudio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Información necesaria para el cálculo de la distribución de velocidades en un sólido rígido. El subíndice S de los dos puntos enfatiza que pertenecen a S. Si no hay confusión posible, se puede prescindir.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====💭 DEMOSTRACIÓN ➕=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La velocidad &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se puede obtener por derivación de un vector de posición:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:El valor de &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es constante porque, al pertenecer a un mismo sólido rígido, los dos puntos mantienen la distancia entre ellos. En cuanto a la dirección, al ser &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; un vector fijo al sólido, su ritmo de cambio de orientación respecto a R &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; es el mismo que el del sólido: &amp;lt;math&amp;gt;\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ecuación de velocidades muestra que, para conocer la velocidad de cualquier punto de un sólido rígido, es suficiente conocer la velocidad de uno de sus puntos &amp;lt;math&amp;gt;\left(\vel{Q}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; y su velocidad angular &amp;lt;math&amp;gt;\left(\velang{s}{}\right)&amp;lt;/math&amp;gt;. En el caso más general (sólido moviéndose en el espacio sin restricciones), esta información consiste en seis cantidades escalares independientes (6 GL,&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Movimiento de un sistema mecánico#C2.7 Grados de libertad|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C2.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;) que hay que dar como datos del problema. Cuando el sólido está sometido a enlaces (y por tanto tiene menos de 6 GL), estas dos velocidades se pueden deducir a partir de las restricciones cinemáticas asociadas (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sección C3.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La propiedad de equiproyectividad mostrada en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Figura C4.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se pueden demostrar a partir de la ecuación de distribución de velocidades. Tanto &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; como &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{R}&amp;lt;/math&amp;gt; se pueden descomponer en dos componentes, una paralela a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; y la otra perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
El término &amp;lt;math&amp;gt;\velang{S}{R}\times\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; es perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; siempre ya que es un producto vectorial donde aparece &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt;. Por tanto:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;||\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; iguales,&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;math&amp;gt;\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; componentes &amp;lt;math&amp;gt;\perp\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; diferentes en principio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ EJEMPLO C4-1.1: rueda sobre soporte giratorio; cálculo geométrico====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Archivo:C4-Ex1-1-1-esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:El soporte está articulado al suelo, y la rueda está articulada al soporte. A causa de estos enlaces, el soporte sólo puede tener un movimiento de rotación simple respecto al suelo (T), y la rueda sólo puede tener una rotación simple respecto al soporte. La velocidad angular de la rueda respecto al suelo es la superposición de estas dos rotaciones, que corresponden a una primera y una segunda &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C1. Configuración de un sistema mecánico#C1.4 Orientación de un sólido con movimiento en el espacio|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rotación de Euler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A causa de los enlaces, el movimiento del centro &amp;lt;math&amp;gt;\Qs&amp;lt;/math&amp;gt; de la rueda respecto al suelo es circular de radio r alrededor de un eje vertical. Su velocidad respecto al suelo es inmediata, de valor &amp;lt;math&amp;gt;r\dot\psi_0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::La velocidad de &amp;lt;math&amp;gt;\Ps&amp;lt;/math&amp;gt; respecto al suelo para el instante que se muestra en la figura se puede obtener a partir de la ecuación de velocidades para la rueda:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:C4-Ex1-1-2-esp.png|thumb|center|400px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Tot i que els vectors &amp;lt;math&amp;gt;\vel{Q}{}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt; que apareixen a l’equació són vàlids per a qualsevol instant de temps, el resultat obtingut per a &amp;lt;math&amp;gt;\vel{P}{}&amp;lt;/math&amp;gt; no ho és perquè el vector &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; no és sempre perpendicular a &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
::Per exemple, en un instant posterior en el qual &amp;lt;math&amp;gt;\QPvec&amp;lt;/math&amp;gt; és vertical:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\velang{}{}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\uparrow\QPvec)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\leftarrow r\dot\theta_0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C4-Ex1-1-3-cat.png|thumb|center|300px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Càlcul analític ➕=====&lt;br /&gt;
::Si es treballa en una base fixa al suport: &amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fitxer:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;math&amp;gt;\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====✏️ Exemple C4-1.2: roda perpendicular a terra i sense lliscar====&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex2-2-1-cat.png|thumb|center|250px|link=]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
::La roda està sotmesa a restriccions que donen informació sobre la seva velocitat angular i sobre la velocitat d’un punt:&lt;br /&gt;
:::* Perpendicular al terra: el segon angle d’Euler (inclinació respecte del terra) és constant, i per tant &amp;lt;math&amp;gt;\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::* Contacte puntual sense lliscar amb el terra: la velocitat del punt de la roda que toca a terra ha de ser instantàniament zero (&amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration: underline;&amp;quot;&amp;gt;[[C2. Moviment d&amp;#039;un sistema mecànic#C2.8 Enllaços habituals en els sistemes mecànics|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;secció C2.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&amp;lt;/span&amp;gt;), &amp;lt;math&amp;gt;\vel{J}{}=\vec{0}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::{|&lt;br /&gt;
|La velocitat de &amp;lt;math&amp;gt;\Cs&amp;lt;/math&amp;gt; es pot calcular a partir d’aquesta informació: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt;, ja que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\psi}&amp;lt;/math&amp;gt; i &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; són sempre paral·lels. Com que &amp;lt;math&amp;gt;\vec{\dot\varphi}&amp;lt;/math&amp;gt; és sempre perpendicular a la roda i horitzontal, i &amp;lt;math&amp;gt;\JCvec&amp;lt;/math&amp;gt; és sempre vertical, el producte vectorial té la direcció del diàmetre horitzontal de la roda.&lt;br /&gt;
|[[Fitxer:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Anàlogament:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
\vel{P}{}&lt;br /&gt;
&amp;amp; =\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JQvec=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times(\nwarrow r)&lt;br /&gt;
=(\Uparrow\vec{\dot\psi}+\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=\\&lt;br /&gt;
&amp;amp; =(\Uparrow\vec{\dot\psi})\times\left(\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)+(\otimes\;\;\vec{\dot\varphi})\times\left(\uparrow\frac{r}{\sqrt{2}}+\leftarrow\frac{r}{\sqrt{2}}\right)=(\odot\;\; r\dot\psi)+\left(\rightarrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)+\left(\uparrow\frac{r\dot\varphi}{\sqrt{2}}\right)&lt;br /&gt;
\end{align}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gemma</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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