Difference between revisions of "C4. Rigid body kinematics"
(Created page with "<div class="noautonum">__TOC__</div> <math>\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}} \newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}} \newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}} \newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}} \newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}} \newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}} \newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}} \newcommand{\ds}{\textrm{d}} \newcommand{\ts}{\textrm{t}} \newcommand{\us}{\text...") |
|||
| Line 87: | Line 87: | ||
-------- | -------- | ||
-------- | -------- | ||
==C4.1 | ==C4.1 Velocity distribution== | ||
The equation relating the velocity of two points <math>\Ps</math> and <math>\Qs</math> of a same rigid body S ('''Figure C4.2''') is: | |||
<center><math>\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec</math></center> | <center><math>\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec</math></center> | ||
This equation implies instantaneous operations between vectors, thus it is a method to obtain <math>\vel{P}{R}</math> simpler than the time derivative. If the operations are done for a generic configuration, the result is valid at all times. | |||
As R may be any reference frame, the subscript will be suppressed from now on once that frame has been clearly identified. | |||
[[ | [[File:C4-3-neut.png|thumb|center|220px|link=]] | ||
<small><center>''' | <small><center>'''Figure C4.3''' Necessary information for the calculation of the velocity distribution in a rigid body. The subscript S in both points emphasizes that they belong to S. If there is no possible confusion, it may be omitted.</center></small> | ||
<div> | <div> | ||
=====💭 | =====💭 Proof ➕===== | ||
<small> | <small> | ||
: | :The velocity <math>\vel{P}{R}</math> may be obtained as the time derivative of a position vector: | ||
<center><math>\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}</math></center> | <center><math>\vel{P}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{P}}}{R}=\dert{\overline{\textbf{O}_\textrm{R} \textbf{Q}}}{R}+\dert{\QPvec}{R}=\vel{Q}{R}+\dert{\QPvec}{R}</math></center> | ||
: | :The <math>\QPvec</math> value is constant because, as both points belong to the same rigid body, their mutual distance is constant. As far as direction is concerned, as <math>\QPvec</math> is a vector fixed to the rigid body, its rate of change of orientation relative to R <math>\left(\velang{$\QPvec$}{R}\right)</math> is the same as that of the rigid body: <math>\velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R}</math>. Hence: | ||
<center><math>\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec</math></center> | <center><math>\dert{\QPvec}{R}=\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec</math></center> | ||
| Line 112: | Line 112: | ||
The velocity equation shows that we just need to know the velocity of one of its points <math>\left(\vel{Q}{}\right)</math> and the angular velocity <math>\left(\velang{s}{}\right)</math>. to calculate the velocity of any point in the rigid body. In the most general case (rigid body moving in space without restrictions), that information consists of six scalar independent variables (<span style="text-decoration: underline;">[[C2. Movement of a mechanical system#C2.7 Degrees of freedom|'''6 DoF''']]</span>) that have to be provided as data of the problem. When there are constraints acting on the rigid body (and has less than 6 DoF), those two velocities may be inferred from the | |||
<span style="text-decoration: underline;">[[C2. | <span style="text-decoration: underline;">[[C2. Movement of a mechanical system#C2.8 Usual constraints in mechanical systems|'''associated kinematic restrictions ''']]</span>. | ||
The equiprojectivity shown in '''Figure C4.2''' can be proved from the equation of velocity Distribution. Both <math>\vel{P}{R}</math> and <math>\vel{Q}{R}</math> ecan be decomposed into two components, one parallel to <math>\QPvec</math> and another one perpendicular to <math>\QPvec</math>: | |||
<center><math> | <center><math> | ||
\vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec | \vel{P}{R}=\vel{Q}{R}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Rightarrow\braqII{\vel{P}{R}}+\braqL{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}+\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec | ||
</math></center> | </math></center> | ||
The term <math>\velang{S}{R}\times\QPvec</math> is always perpendicular to <math>\QPvec</math> because it is a cross product involving <math>\QPvec</math>. Thus: | |||
{| | {| | ||
:*<math>\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow</math> | :*<math>\braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow</math> equal <math>||\QPvec</math> components, | ||
:*<math>\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow</math> | :*<math>\braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow</math> different <math>\perp\QPvec</math> components in principle. | ||
|} | |} | ||
====✏️ | ====✏️ EXAMPLE C4-1.1: wheel on a rotating support==== | ||
------ | ------ | ||
<small> | <small> | ||
::{| | ::{| | ||
|[[ | |[[File:C4-Ex1-1-1-cat.png|thumb|center|200px|link=]] | ||
| | | | ||
: | :Between ground and support, and between support and wheel, there is a revolute joint. Because of those links, the support and the wheel can only move according to a simple rotation relative to the ground (R) and to the support, respectively. The angular velocity of the wheel relative to the ground is the superposition of those two rotations, which correspond to a first and a second <span style="text-decoration: underline;">[[C1. Configuration of a mechanical system#C1.4 Orientation of a rigid body moving in space|'''Euler rotations''']]</span>. | ||
: | :The movement of the wheel center <math>\Qs</math> relative to the ground is circular with radius r about a vertical axis. Its velocity relative to the ground is straightforward, with value <math>r\dot\psi_0</math>. | ||
|} | |} | ||
:: | ::The velocity of <math>\Ps</math> relative to the ground for the configuration shown in the figure can be obtained through the velocity equation for the wheel: | ||
<center><math> | <center><math> | ||
\vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0) | \vel{P}{}=\vel{Q}{}+\vec{\Omega}\times\QPvec=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=(\otimes\;\;r\dot\psi_0)+(\otimes\;\;\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0)=(\otimes\;\;2r\dot\psi_0)+(\uparrow r\dot\theta_0) | ||
</math></center> | </math></center> | ||
[[ | [[File:C4-Ex1-1-2-cat.png|thumb|center|400px|link=]] | ||
:: | ::Though vectors <math>\vel{Q}{}</math> and <math>\velang{}{}</math> appearing in the equation are valid at all times, the result obtained for <math>\vel{P}{}</math> is not because vector <math>\QPvec</math> is not always perpendicular to <math>\velang{}{}</math>. | ||
:: | ::For instance, later on <math>\QPvec</math> is vertical, and then: | ||
<center><math> | <center><math> | ||
| Line 151: | Line 151: | ||
</math></center> | </math></center> | ||
[[ | [[File:C4-Ex1-1-3-cat.png|thumb|center|300px|link=]] | ||
<div> | <div> | ||
===== | =====Analytical calculation ➕===== | ||
:: | ::If we choose a vector basis fixed to the support: <math>\left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\}</math> | ||
[[ | [[File:C4-Ex2-1-2-cat,esp.png|thumb|center|200px|link=]] | ||
<center> | <center> | ||
<div style="text-align: center;"><math>\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} </math> <math>\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. </math></div> | <div style="text-align: center;"><math>\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}=\vector{-2r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0} </math> <math>\left\{\vel{P}{}\right\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{-r\dot\psi_0}{-r\dot\theta_0}{0}. </math></div> | ||
| Line 165: | Line 165: | ||
====✏️ | ====✏️ EXAMPLE C4-1.2: wheel perpendicular to the ground and not sliding==== | ||
------ | ------ | ||
<small> | <small> | ||
::{| | ::{| | ||
|[[ | |[[File:C4-Ex2-2-1-cat.png|thumb|center|250px|link=]] | ||
| | | | ||
:: | ::The constraints on the wheel provide information on its angular velocity and on the velocity of one of its points: | ||
:::* Perpendicular | :::* Perpendicular to the ground: the second Euler angle (inclination relative to the ground) is constant, so <math>\velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi}</math>. | ||
:::* | :::* Nonsliding contact with the ground: the velocity of the wheel point touching the ground has to be instantaneously zero (<span style="text-decoration: underline;">[[C2. Movement of a mechanical system#C2.8 Usual constraints in mechanical systems|'''section C2.8''']]</span>), <math>\vel{J}{}=\vec{0}</math>. | ||
|} | |} | ||
::{| | ::{| | ||
| | |The velocity of <math>\Cs</math> can be calculated from that information: | ||
<math>\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec</math>, | <math>\vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec</math>, as <math>\vec{\dot\psi}</math> and <math>\JCvec</math> are always orthogonal. As <math>\vec{\dot\varphi}</math> is always perpendicular to the ground and horizontal, and <math>\JCvec</math> is always vertical, the cross product has the direction of the horizontal diameter of the wheel. | ||
|[[ | |[[File:C4-Ex1-2-2-cat,esp.png|thumb|center|180px|link=]] | ||
|} | |} | ||
:: | ::Similarly: | ||
<center><math> | <center><math> | ||
\begin{align} | \begin{align} | ||
| Line 192: | Line 192: | ||
<div> | <div> | ||
===== | =====Analytical calculation ➕===== | ||
{| | {| | ||
| | | | ||
:: | ::If we choose a vector basis fixed to the vertical plane containing the wheel (that is, with <math>\velang{B}{T}=\vec{\dot\psi}</math>): | ||
::<math>\left\{\vel{C}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JCvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{0}{r\dot\varphi}{0}</math> | ::<math>\left\{\vel{C}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JCvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{0}{r}=\vector{0}{r\dot\varphi}{0}</math> | ||
::<math>\left\{\vel{Q}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JQvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{-r/\sqrt{2}}{r/\sqrt{2}}=\vector{r\dot\psi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}</math> | ::<math>\left\{\vel{Q}{}\right\}=\left\{\velang{}{}\right\}\times\left\{\JQvec\right\}=\vector{-\dot\varphi}{0}{\dot\psi}\times\vector{0}{-r/\sqrt{2}}{r/\sqrt{2}}=\vector{r\dot\psi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}{r\dot\varphi/\sqrt{2}}</math> | ||
|[[ | |[[File:C4-Ex2-2-2-cat,esp.png|thumb|right|200px|link=]] | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
Revision as of 08:56, 17 May 2023
[math]\displaystyle{ \newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}} \newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}} \newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}} \newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}} \newcommand{\velang}[2]{\Omegavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}} \newcommand{\Alfavec}{\overline{\mathbf{\alpha}}} \newcommand{\accang}[2]{\Alfavec^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}} \newcommand{\ds}{\textrm{d}} \newcommand{\ts}{\textrm{t}} \newcommand{\us}{\textrm{u}} \newcommand{\vs}{\textrm{v}} \newcommand{\Rs}{\textrm{R}} \newcommand{\Ts}{\textrm{T}} \newcommand{\Ls}{\textrm{L}} \newcommand{\Bs}{\textrm{B}} \newcommand{\es}{\textrm{e}} \newcommand{\is}{\textrm{i}} \newcommand{\rs}{\textrm{r}} \newcommand{\Os}{\textbf{O}} \newcommand{\Cs}{\textbf{C}} \newcommand{\Js}{\textbf{J}} \newcommand{\Or}{\Os_\Rs} \newcommand{\Qs}{\textbf{Q}} \newcommand{\Cs}{\textbf{C}} \newcommand{\Cbf}{\textbf{C}} \newcommand{\Ps}{\textbf{P}} \newcommand{\Ss}{\textbf{S}} \newcommand{\Is}{\textbf{I}} \newcommand{\deg}{^\textsf{o}} \newcommand{\xs}{\textsf{x}} \newcommand{\ys}{\textsf{y}} \newcommand{\zs}{\textsf{z}} \newcommand{\dert}[2]{\left.\frac{\ds{#1}}{\ds\ts}\right]_{\textrm{#2}}} \newcommand{\ddert}[2]{\left.\frac{\ds^2{#1}}{\ds\ts^2}\right]_{\textrm{#2}}} \newcommand{\vec}[1]{\overline{#1}} \newcommand{\vecbf}[1]{\overline{\textbf{#1}}} \newcommand{\OQvec}{\vec{\Os\Qs}} \newcommand{\CPvec}{\vec{\Cs\Ps}} \newcommand{\CJvec}{\vec{\Cs\Js}} \newcommand{\QPvec}{\vec{\Qs\Ps}} \newcommand{\JCvec}{\vec{\Js\Cs}} \newcommand{\JQvec}{\vec{\Js\Qs}} \newcommand{\OQrelvec}{\vec{\Os_{\textrm{REL}}\Qs}} \newcommand{\abs}[1]{\left|{#1}\right|} \newcommand{\braq}[2]{\left\{{#1}\right\}_{\textrm{#2}}} \newcommand{\braqII}[1]{\left.{#1}\right]_{||\QPvec}} \newcommand{\braqL}[1]{\left.{#1}\right]_{\perp\QPvec}} \newcommand{\vector}[3]{ \begin{Bmatrix} {#1}\\ {#2}\\ {#3} \end{Bmatrix}} \newcommand{\vecdosd}[2]{ \begin{Bmatrix} {#1}\\ {#2} \end{Bmatrix}} \newcommand{\vel}[2]{\vvec_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})} \newcommand{\acc}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}} (\textbf{#1})} \newcommand{\accs}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{s}} (\textbf{#1})} \newcommand{\accn}[2]{\vecbf{a}_{\textrm{#2}}^{\textrm{n}} (\textbf{#1})} \newcommand{\velo}[1]{\vvec_{\textrm{#1}}} \newcommand{\accso}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{s}}} \newcommand{\accno}[1]{\vecbf{a}_{\textrm{#1}}^{\textrm{n}}} \newcommand{\re}[2]{\Re_{\textrm{#2}}(\textbf{#1})} \newcommand{\Orel}{\Os_{\textrm{REL}}} \newcommand{\omeg}[2]{\vec{\mathbf{\Omega}}^{\textrm{#1}}_{\textrm{#2}}} }[/math]
A rigid body is a set of points whose mutual distances are constant. As a consequence, the motion of different points in a rigid body is related (though not necessarily the same) (Figure C4.1).
The constant distance between any pair of points [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] and [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] of a same rigid body S is the reason why, in a general motion of S, the component in the [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math], direction has to be the same, though that in the direction perpendicular to [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math] may be different (Figure C4.2): [math]\displaystyle{ \braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}} }[/math].
If this were not the case, points would be approaching [math]\displaystyle{ \left(\braqII{\vel{P}{R}}\lt \braqII{\vel{Q}{R}}\right) }[/math] or separating [math]\displaystyle{ \left(\braqII{\vel{P}{R}}\gt \braqII{\vel{Q}{R}}\right) }[/math]. This property is known as equiprojectivity.
Thus unit presents the relationships among velocities and accelerations of different points of a same rigid body (equations of velocity and acceleration distribution), and explores the geometry of the velocity distribution. That of the acceleration distribution is not as simple and useful, and is not included here.
C4.1 Velocity distribution
The equation relating the velocity of two points [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] and [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] of a same rigid body S (Figure C4.2) is:
This equation implies instantaneous operations between vectors, thus it is a method to obtain [math]\displaystyle{ \vel{P}{R} }[/math] simpler than the time derivative. If the operations are done for a generic configuration, the result is valid at all times. As R may be any reference frame, the subscript will be suppressed from now on once that frame has been clearly identified.
💭 Proof ➕
- The velocity [math]\displaystyle{ \vel{P}{R} }[/math] may be obtained as the time derivative of a position vector:
- The [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math] value is constant because, as both points belong to the same rigid body, their mutual distance is constant. As far as direction is concerned, as [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math] is a vector fixed to the rigid body, its rate of change of orientation relative to R [math]\displaystyle{ \left(\velang{$\QPvec$}{R}\right) }[/math] is the same as that of the rigid body: [math]\displaystyle{ \velang{$\QPvec$}{R}=\velang{S}{R} }[/math]. Hence:
The velocity equation shows that we just need to know the velocity of one of its points [math]\displaystyle{ \left(\vel{Q}{}\right) }[/math] and the angular velocity [math]\displaystyle{ \left(\velang{s}{}\right) }[/math]. to calculate the velocity of any point in the rigid body. In the most general case (rigid body moving in space without restrictions), that information consists of six scalar independent variables (6 DoF) that have to be provided as data of the problem. When there are constraints acting on the rigid body (and has less than 6 DoF), those two velocities may be inferred from the
associated kinematic restrictions .
The equiprojectivity shown in Figure C4.2 can be proved from the equation of velocity Distribution. Both [math]\displaystyle{ \vel{P}{R} }[/math] and [math]\displaystyle{ \vel{Q}{R} }[/math] ecan be decomposed into two components, one parallel to [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math] and another one perpendicular to [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math]:
The term [math]\displaystyle{ \velang{S}{R}\times\QPvec }[/math] is always perpendicular to [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math] because it is a cross product involving [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math]. Thus:
- [math]\displaystyle{ \braqII{\vel{P}{R}}=\braqII{\vel{Q}{R}}\Leftrightarrow }[/math] equal [math]\displaystyle{ ||\QPvec }[/math] components,
- [math]\displaystyle{ \braqL{\vel{P}{R}}=\braqL{\vel{Q}{R}}+\velang{S}{R}\times\QPvec\Leftrightarrow }[/math] different [math]\displaystyle{ \perp\QPvec }[/math] components in principle.
✏️ EXAMPLE C4-1.1: wheel on a rotating support
- Between ground and support, and between support and wheel, there is a revolute joint. Because of those links, the support and the wheel can only move according to a simple rotation relative to the ground (R) and to the support, respectively. The angular velocity of the wheel relative to the ground is the superposition of those two rotations, which correspond to a first and a second Euler rotations.
- The movement of the wheel center [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] relative to the ground is circular with radius r about a vertical axis. Its velocity relative to the ground is straightforward, with value [math]\displaystyle{ r\dot\psi_0 }[/math].
- The velocity of [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] relative to the ground for the configuration shown in the figure can be obtained through the velocity equation for the wheel:
- Though vectors [math]\displaystyle{ \vel{Q}{} }[/math] and [math]\displaystyle{ \velang{}{} }[/math] appearing in the equation are valid at all times, the result obtained for [math]\displaystyle{ \vel{P}{} }[/math] is not because vector [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math] is not always perpendicular to [math]\displaystyle{ \velang{}{} }[/math].
- For instance, later on [math]\displaystyle{ \QPvec }[/math] is vertical, and then:
Analytical calculation ➕
- If we choose a vector basis fixed to the support: [math]\displaystyle{ \left\{\vel{P}{}\right\}=\left\{\vel{Q}{}\right\}+\{\velang{}{}\}\times\{\QPvec\}=\vector{-r\dot\psi_0}{0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\{\QPvec\} }[/math]
✏️ EXAMPLE C4-1.2: wheel perpendicular to the ground and not sliding
- The constraints on the wheel provide information on its angular velocity and on the velocity of one of its points:
- Perpendicular to the ground: the second Euler angle (inclination relative to the ground) is constant, so [math]\displaystyle{ \velang{}{}=\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi} }[/math].
- The constraints on the wheel provide information on its angular velocity and on the velocity of one of its points:
- Nonsliding contact with the ground: the velocity of the wheel point touching the ground has to be instantaneously zero (section C2.8), [math]\displaystyle{ \vel{J}{}=\vec{0} }[/math].
The velocity of [math]\displaystyle{ \Cs }[/math] can be calculated from that information: [math]\displaystyle{ \vel{C}{}=\vel{J}{}+\velang{}{}\times\JCvec=(\vec{\dot\psi}+\vec{\dot\varphi})\times\JCvec=\vec{\dot\varphi}\times\JCvec }[/math], as [math]\displaystyle{ \vec{\dot\psi} }[/math] and [math]\displaystyle{ \JCvec }[/math] are always orthogonal. As [math]\displaystyle{ \vec{\dot\varphi} }[/math] is always perpendicular to the ground and horizontal, and [math]\displaystyle{ \JCvec }[/math] is always vertical, the cross product has the direction of the horizontal diameter of the wheel.
- Similarly:
Analytical calculation ➕
|
C4.2 Distribució d’acceleracions
L’equació que relaciona l’acceleració de dos punts [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] i [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] d’un mateix sòlid rígid S (Figura C4.3) és:
També és una equació que implica operacions instantànies (com la de velocitats), però requereix més informació per calcular [math]\displaystyle{ \acc{P}{R} }[/math]: l’acceleració d’un punt [math]\displaystyle{ \left(\acc{Q}{R}\right) }[/math], la velocitat angular [math]\displaystyle{ \left(\velang{S}{R}\right) }[/math] i l’acceleració angular del sòlid [math]\displaystyle{ \left(\accang{S}{R}\right) }[/math]. Així com els enllaços permeten deduir fàcilment velocitats lineals i angulars (com s’ha vist a l’exemple anterior), no és així quan es tracta d’acceleracions. En general, l’acceleració angular es pot trobar per derivació temporal de [math]\displaystyle{ \velang{S}{R} }[/math], però identificar un punt l’acceleració del qual sigui immediata no és sempre evident. Això, junt amb el fet que el nombre d’operacions necessàries per calcular acceleracions (dues sumes i tres productes vectorials) és molt superior al que es necessita per al càlcul de velocitats (una suma i un producte vectorial), fa que obtenir [math]\displaystyle{ \vel{P}{R} }[/math] amb cinemàtica del sòlid rígid per després obtenir [math]\displaystyle{ \acc{P}{R} }[/math] com a derivada temporal de [math]\displaystyle{ \vel{P}{R} }[/math] sigui una alternativa a tenir present (sempre i quan el resultat obtingut per a [math]\displaystyle{ \vel{P}{R} }[/math] sigui genèric).
💭 Demostració ➕
- L’equació de distribució d’acceleracions es pot obtenir per derivació de la de velocitats:
✏️ Exemple C4-2.1: roda sobre suport giratori
thumb|center|150px|link= - L’acceleració angular de la roda respecte del terra es pot obtenir mitjançant la derivació temporal geomètrica de la velocitat angular:
[math]\displaystyle{ \accang{roda}{T}=\dert{\velang{roda}{T}}{T}=\dert{\left(\vec{\dot\psi_0}+\vec{\dot\theta_0}\right)}{T}=\dert{\Uparrow\dot\psi_0}{T}+\dert{\odot\;\dot\theta_0}{T} }[/math] - Si es considera que els valors [math]\displaystyle{ \dot\psi_0 }[/math] i [math]\displaystyle{ \dot\theta_0 }[/math] són constants, el primer terme de la derivada és nul perquè la seva direcció és constant (sempre és vertical). El segon, però, és variable: la seva direcció és sempre perpendicular al pla vertical que conté la roda, i per tant gira a ritme [math]\displaystyle{ \dot\psi_0 }[/math] respecte del terra:
- L’acceleració de [math]\displaystyle{ \Cs }[/math] respecte del terra és immediata ja que es tracta d’un moviment circular amb celeritat constant: només té component normal de valor [math]\displaystyle{ r\dot\psi^{2}_0 }[/math] dirigida cap al centre de curvatura: [math]\displaystyle{ \acc{C}{}=\left(\leftarrow r\dot\psi^2_0\right) }[/math].
- Per tant,
- [math]\displaystyle{ \begin{align}\acc{P}{}& =\acc{C}{}+\Omegavec\times(\velang{}{}\times\CPvec)+\Alfavec\times\CPvec=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times\left[(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)\right] +(\Rightarrow\dot\psi_0\dot\theta_0)\times(\rightarrow r)=\\ &=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0+\odot\;\dot\theta_0)\times[\otimes\; r\dot\psi_0+\uparrow r\dot\theta_0]=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\Uparrow\dot\psi_0)\times(\otimes\; r\dot\psi_0)+(\odot\;\dot\theta_0)\times(\uparrow r\dot\theta_0)=(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\leftarrow r\dot\psi^{2}_0)+(\leftarrow r\dot\theta^{2}_0)=\\ &=[\leftarrow r(2\dot\psi^{2}_0+\dot\theta^{2}_0)]\end{align} }[/math]
Càlcul analític ➕
thumb|center|150px|link= - Si es treballa en una base fixa al suport:
- [math]\displaystyle{ \{\accang{roda}{T}(\Ps)\}=\frac{\ds}{\ds\ts}=\{\velang{roda}{T}\}+\{\velang{B}{T}\}\times\{\velang{roda}{T}\}=\vector{0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}=\vector{0}{\dot\theta_0\dot\psi_0}{0} }[/math]
- [math]\displaystyle{ \{\acc{P}{}\}=\{\acc{C}{}\}+\{\Omegavec\times(\Omegavec\times\CPvec)\}+\{\Alfavec\times\CPvec\}=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}\right)+\vector{0}{\dot\theta_0\dot\psi_0}{0}\times\vector{0}{r}{0} }[/math]
- [math]\displaystyle{ \{\acc{P}{}\}=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{r}{0}\right)=\vector{0}{-r\dot\psi_0}{0}+\vector{\dot\theta_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{-r\dot\psi_0}{0}{r\dot\theta_0}=\vector{0}{-2r\dot\psi^2_0-r\dot\theta^2_0}{0} }[/math]
- L’acceleració de [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] no es pot obtenir a través de la derivada analítica de la seva velocitat perquè aquesta última només és vàlida en un instant de temps (el representat a la figura). Efectivament, si es fa aquesta derivada, el resultat és erroni:
✏️ Exemple C4-2.2: roda perpendicular a terra i sense lliscar
|
- El primer terme de la derivada és zero perquè [math]\displaystyle{ \vec{\dot\psi_0} }[/math] és de direcció constant (vertical), mentre que el segon no és zero perquè [math]\displaystyle{ \vec{\dot\varphi_0} }[/math] canvia de direcció (per causa de [math]\displaystyle{ \vec{\dot\psi_0} }[/math]):
- No hi ha cap punt que tingui un moviment senzill (rectilini o circular) del qual se’n pugui conèixer immediatament l’acceleració.
- Un error que es comet sovint és pensar que, ja que la velocitat del punt [math]\displaystyle{ \Js }[/math] de la roda que està en contacte amb el terra és zero, la seva acceleració també serà zero: [math]\displaystyle{ \vel{J}{}=\vec{0}\Rightarrow\acc{J}{}=\vec{0} }[/math]. Això no és correcte. La velocitat és nul·la només instantàniament: just després (o just abans) de tocar a terra, no ho és, i és un altre punt del contorn de la roda el que té contacte amb el terra. Això vol dir que la velocitat de [math]\displaystyle{ \Js }[/math] passa de ser zero a ser diferent de zero (o de ser diferent de zero a ser zero). Si la velocitat canvia, és que l’acceleració no és nul·la.
- La velocitat de [math]\displaystyle{ \Cs }[/math] calculada a l’exemple C4-1.2 és vàlida per a qualsevol instant de temps (no és instantània): els valors dels angles [math]\displaystyle{ \psi }[/math] i [math]\displaystyle{ \varphi }[/math] no repercuteixen en [math]\displaystyle{ \vel{C}{} }[/math]. Per tant, l’acceleració [math]\displaystyle{ \acc{C}{} }[/math] es pot trobar mitjançant derivació temporal. El valor de [math]\displaystyle{ \vel{C}{} }[/math] és constant, però la direcció és variable: és la direcció del diàmetre horitzontal (contingut en el pla de la roda), i per tant gira respecte del terra per causa de [math]\displaystyle{ \vec{\dot\psi_0} }[/math] (no de [math]\displaystyle{ \vec{\dot\varphi_0} }[/math]: si aquesta rotació afectés [math]\displaystyle{ \vel{C}{} }[/math], aquesta velocitat deixaria de ser horitzontal). Per tant:
- Pel que fa al punt [math]\displaystyle{ \Js }[/math], com que alenteix el seu moviment en apropar-se al terra –on la seva velocitat es fa zero- i tot seguit passa a allunyar-se’n tot incrementat la velocitat de separació, la seva acceleració té un component vertical amb sentit d’allunyament del terra. Això es pot comprovar mitjançant l’equació d’acceleracions a partir de l’acceleració de [math]\displaystyle{ \Cs }[/math]:
Càlcul analític ➕
|
thumb|right|220px|link= |
- Càlcul de [math]\displaystyle{ \acc{J}{} }[/math] per cinemàtica del sòlid rígid:
- [math]\displaystyle{ \{\acc{J}{}\}=\{\acc{C}{}\}+\{\Omegavec\}\times(\{\Omegavec\}\times\{\CJvec\})+\{\Alfavec\}\times\{\CJvec\} }[/math]
- [math]\displaystyle{ \{\acc{J}{}\}=\vector{-r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0}+\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\left(\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{0}{-r}\right)+\vector{0}{-\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}\times\vector{0}{0}{-r}=\vector{-r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0}+\vector{-\dot\varphi_0}{0}{\dot\psi_0}\times\vector{0}{-r\dot\varphi_0}{0}+\vector{r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{0} }[/math]
- [math]\displaystyle{ \{\acc{J}{}\}=\vector{r\dot\psi_0\dot\varphi_0}{0}{r\dot\varphi^2_0} }[/math]
C4.3 Geometria de la distribució de velocitats: Eix Instantani de Rotació i Lliscament (EIRL)
L’equació de distribució de velocitats d’un sòlid rígid (que es pot aplicar en configuracions particulars o genèriques) sembla dir que tots els punts tenen velocitat diferent quan el sòlid gira:
Tot i així, hi ha aspectes comuns entre les velocitats, tal com s’ha comentat a la introducció (Figura C4.2), per causa de la constància de les distàncies entre punts. Per exemple, aquesta constància implica la igualtat de les components de velocitat en la direcció de la recta que uneix les parelles de punts (propietat d’equiprojectivitat). Ara bé, aquesta component es diferent en principi per a diferents parelles de punts (Figura C4.5), i el seu valor pot canviar instant rere instant. 260px|thumb|center|link=
Aquesta secció explora altres similituds instantànies entre velocitats de diferents punts d’un sòlid a partir de l’equació de distribució de velocitats.
Comencem per preguntar-nos si és possible que punts del mateix sòlid tinguin la mateixa velocitat (no només una component) quan el sòlid gira: [math]\displaystyle{ \vel{P}{}=\vel{Q}{} }[/math] encara que [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} \neq \vecbf{0} }[/math] ? Perquè sigui així, cal que [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} \times \vecbf{QP} = \vec{0} }[/math] , i aquest és el cas quan [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math] i [math]\displaystyle{ \vecbf{QP} }[/math] són paral·lels. Per tant, tots els punts situats en una recta paral·lela a [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math] tenen la mateixa velocitat instantàniament. No es tracta de la igualtat de velocitats d’una parella de punts sinó d’infinits punts (Figura C4.6). Cal tenir present, però, que a cada recta paral·lela a [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math] li correspon una velocitat diferent. 300px|thumb|center|link=
La direcció de [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math] , doncs, sembla tenir una importància singular quan es tracta de descobrir la geometria de la distribució de velocitats. Per això és interessant projectar l’equació de velocitats en aquesta direcció. En general, la velocitat de qualsevol punt es pot descompondre en una component paral·lela a [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math] i una de perpendicular a [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math]: ,[math]\displaystyle{ \vel{P}{} = \left.\vel{P}{}\right]_{\parallel\omeg{S}{}}+\left.\vel{P}{}\right]_{\perp\omeg{S}{}} }[/math] i [math]\displaystyle{ \vel{Q}{} = \left.\vel{Q}{}\right]_{\parallel\omeg{S}{}}+\left.\vel{Q}{}\right]_{\perp\omeg{S}{}} }[/math] . Si introduïm aquesta descomposició a l’equació de velocitats:
Aquesta equació demostra que la projecció de la velocitat de tots els punts del sòlid en la direcció de [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math] és la mateixa instantàniament (Figura C4.7), encara que aquest valor pot canviar al llarg del temps:[math]\displaystyle{ \left.\vel{P}{}\right]_{\parallel\omeg{S}{}}=\left.\vel{Q}{}\right]_{\parallel\omeg{S}{}}=\textrm{v}_\Omega }[/math] . És una situació ben diferent de la que s’ha mostrat a la Figura C4.5. 300px|thumb|center|link=
La component de les velocitats perpendicular a [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math] és en principi diferent per causa del terme [math]\displaystyle{ \omeg{S}{}\times \vecbf{QP} }[/math] . El mòdul de la velocitat d’un punt es pot calcular com a
Aquesta equació proporciona una interpretació de la velocitat [math]\displaystyle{ \textrm{v}_\Omega }[/math]: és el valor mínim de velocitat que poden tenir els punts del sòlid. Cal no perdre de vista, però, que aquest valor pot canviar a cada instant, doncs l’anàlisi que s’està fent és instantània.
Si trobem un punt [math]\displaystyle{ \Is }[/math] que té exactament aquest valor de velocitat [math]\displaystyle{ (|\vel{I}{}|=\textrm{v}_\Omega) }[/math] i invoquem la propietat representada a la Figura C4.7, veurem de seguida que tots els punts la recta paral·lela a [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math] que passa per [math]\displaystyle{ \Is }[/math] tenen velocitat mínima. Aquesta recta s’anomena Eix Instantani de Rotació i Lliscament (EIRL), i la velocitat [math]\displaystyle{ \vs_\Omega }[/math], que té la direcció de l’EIRL, s’anomena velocitat de lliscament al llarg de l’EIRL. A partir d’ara, la [math]\displaystyle{ \vs_\Omega }[/math] s’escriurà com a [math]\displaystyle{ \vs_\textrm{EI} }[/math].
Tant l’ERIL com la [math]\displaystyle{ \vs_\textrm{EI} }[/math] són conceptes associats a velocitats, i per tant depenen de la referència R des d’on s’avalua el moviment. Estrictament, doncs, haurien de portar un subíndex R indicatiu d’aquesta referència. Si la referència queda prou clara en la descripció del problema, es pot ometre. La velocitat de qualsevol punt es pot calcular molt ràpidament a partir de l’EIRL (Figura C4.8). 550px|thumb|center|link=
El terme [math]\displaystyle{ \vs_\textrm{EI} }[/math] s’anomena velocitat de lliscament al llarg de l’EIRL. El terme [math]\displaystyle{ \omeg{S}{}\times\vecbf{IP} }[/math] s’anomena velocitat de rotació al voltant de l’EIRL, i el seu valor es el producte de la distància de [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] fins a l’EIRL per la velocitat angular [math]\displaystyle{ \omeg{S}{} }[/math]:
✏️ Exemple C4-3.1: cargol
100px|thumb|left|link= - En el moviment d’un cargol respecte de la referència de la rosca femella (R), l’EIRL és molt fàcil d’identificar perquè [math]\displaystyle{ \omeg{cargol}{R} }[/math] és immediata: té sempre la direcció de l’eix del cargol (de fet, en aquest cas és un eix permanent de rotació).
- La velocitat dels punts de l’EIRL [math]\displaystyle{ \vs_\textrm{EI} }[/math] és diferent de zero, i en aquest cas és proporcional a la [math]\displaystyle{ \omeg{cargol}{R} }[/math] a través del pas de rosca '[math]\displaystyle{ \textrm{e} }[/math]'. Si '[math]\displaystyle{ \textrm{e} }[/math]' es dona en (mm/volta), cal transformar els unitats al sistema internacional:
[math]\displaystyle{ \textrm{e}\left(\frac{mm}{volta}\right)\cdot \left(\frac{1m}{10^3mm}\right)\cdot \left(\frac{1 volta}{2\pi rad}\right)=\frac{\textrm{e}}{10^3\cdot 2\pi}(\frac{m}{rad}) }[/math] [math]\displaystyle{ \vs\left(\frac{m}{s}\right)=\frac{\textrm{e}}{10^3\cdot 2\pi}\left(\frac{m}{rad}\right)\cdot\omeg{cargol}{R}\left(\frac{rad}{s}\right)=\frac{\textrm{e}}{10^3\cdot 2\pi}\cdot\omeg{cargol}{R}\left(\frac{m}{s}\right) }[/math]
- La velocitat del punt [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] és: [math]\displaystyle{ \vel{P}{R}=(\uparrow\vs_\textrm{EI})+(\otimes\;\; r\omeg{cargol}{R}) }[/math]
✏️ Exemple C4-3.2: bola sobre pista circular
- La bola es mou mantenint contacte sense lliscar amb una pista circular fixa a terra (T). La seva rotació no és senzilla: es tracta d’un moviment 3D.
- El fet que la bola es mou en una zona reduïda de l’espai per causa de la guia, l’eix de revolució de la qual és l’eix vertical [math]\displaystyle{ \vecbf{OO'} }[/math], pot fer pensar erròniament que la seva rotació és al voltant d’aquest eix, i que la seva velocitat angular és vertical.
- Si fos el cas, el moviment de la bola seria pla, i tots els seus punts descriurien trajectòries circulars amb centre de curvatura sobre l’eix [math]\displaystyle{ \vecbf{OO'} }[/math]. Això contradiu la hipòtesi de no lliscament entre bola i terra: els punts [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] i [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] lliscarien sobre terra.
- L’únic punt que fa una trajectòria circular és el centre [math]\displaystyle{ \Cbf }[/math]: per causa del contacte amb la guia, la seva distància al terra i a l’eix [math]\displaystyle{ \vecbf{OO'} }[/math] és constant. A aquest moviment se li pot associar una velocitat angular vertical [math]\displaystyle{ \vec{\dot\psi} }[/math] : correspon a la rotació del pla vertical que conté el punt [math]\displaystyle{ \Cbf }[/math]. Aquest punt, per tant, pertany a dos sòlids diferents: aquest pla vertical i la bola. Com a punt del pla, la seva velocitat es pot calcular a partir de [math]\displaystyle{ \omeg{pla}{T} }[/math]:
- Però recordem: [math]\displaystyle{ \omeg{bola}{T}\neq \vec{\dot\psi} }[/math]. Tot i així, ambdues velocitats estan relacionades: si aturem la rotació del pla [math]\displaystyle{ \vec{\dot\psi}=\vec{0} }[/math] i es manté la condició de no lliscar a [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] i [math]\displaystyle{ \Qs }[/math], la bola queda aturada [math]\displaystyle{ (\omeg{bola}{T}=\vec{0}) }[/math].
- En aquesta situació, l’EIRL és útil per descobrir la [math]\displaystyle{ \omeg{bola}{T} }[/math]. Si no hi ha lliscament a [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] i [math]\displaystyle{ \Qs }[/math], la seva velocitat instantània respecte del terra és zero: . En no existir un valor de velocitat inferior a zero, [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] i [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] tenen velocitat mínima,[math]\displaystyle{ \vs_\textrm{EI}=\vec{0} }[/math] , i l’EIRL és la recta radial que passa per [math]\displaystyle{ \Ps }[/math], [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] i O’. La velocitat de [math]\displaystyle{ \Cbf }[/math] es pot calcular com a punt de la bola: tota prové de la rotació al voltant de l’EIRL de la bola. EL resultat ha de ser el mateix que el que s’ha obtingut aplicant cinemàtica del pla giratori.
- Per tant:
[math]\displaystyle{ h\Omega=R\dot\psi\implies\Omega=\frac{R}{h}\dot\psi }[/math]
- Per tant:
- Tots els punts de la bola que es troben sobre la recta [math]\displaystyle{ \vecbf{CO} }[/math] tenen la mateixa velocitat que [math]\displaystyle{ \Cbf }[/math] (la seva distància a l’EIRL és també h). La velocitat del punt de la bola que es troba a la posició més alta té la direcció i el sentit de [math]\displaystyle{ \vel{C}{} }[/math] , i valor [math]\displaystyle{ (h+r)\Omega=\frac{R}{h}(h+r)\dot\psi }[/math] .
✏️ Exemple C4-3.3: roda sobre plataforma giratòria
- La roda manté contacte sense lliscar amb la plataforma, que gira respecte del terra amb velocitat angular [math]\displaystyle{ \omega }[/math]. L’eix [math]\displaystyle{ \Os\Cbf }[/math] de la roda gira amb velocitat angular [math]\displaystyle{ \omega }[/math] impulsat per un motor. La velocitat angular de la roda no és ni la de l’eix ni la de la plataforma, però està condicionada per les dues.
- El punt [math]\displaystyle{ \Os }[/math] manté constant la seva distància a tots els punts de la roda. Per tant, pertany a la roda. A més, ja que la seva velocitat és zero (permanentment), l’EIRL de la roda ha de passar per [math]\displaystyle{ \Os }[/math], i [math]\displaystyle{ \vvec_\textrm{EI}=\vec{0} }[/math]. Ara cal trobar un altre punt de velocitat nul·la per determinar l’EIRL amb precisió.
- Els punts [math]\displaystyle{ \Js_\textrm{plat} }[/math] i [math]\displaystyle{ \Js_\textrm{roda} }[/math] de la plataforma i de la roda que es troben instantàniament en contacte tenen la mateixa velocitat si no hi ha lliscament (secció C2.8). Per altra banda, [math]\displaystyle{ \Cbf }[/math] pertany a l’eix [math]\displaystyle{ \Os\Cbf }[/math], i la seva velocitat es pot calcular a partir de la rotació de l’eix: [math]\displaystyle{ \vvec_\textrm{T}(\Cbf_\textrm{eix})=\otimes\;\Rs\omega }[/math] . Finalment, ja que [math]\displaystyle{ \Cbf }[/math] i [math]\displaystyle{ \Js }[/math] tenen la mateixa celeritat però signe oposat, el punt mig entre els dos [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] té velocitat nul·la:
Els exemples precedents tracten de sòlids amb un únic grau de llibertat. L’EIRL no està unívocament definit quan un sòlid té més d’1 GL de rotació, i en aquest cas no sol tenir massa interès.
C4.4 Axoide fix i axoide mòbil
Els exemples anteriors (exemple C4-3.1, exemple C4-3.2) mostren la utilitat de l’EIRL per determinar la velocitat angular d’un sòlid [math]\displaystyle{ \omeg{S}{T} }[/math]. Qualsevol velocitat angular s’hauria de poder descriure com a superposició de rotacions d’Euler, però no sempre és immediat. Per al cas d’objectes de simetria esfèrica (com la bola de l’exemple C4-3.2), la tria del tercer eix (fix al sòlid) no és evident: l’excés de simetria fa que no hi hagi direccions singulars fixes al sòlid fàcils de recordar. Els conceptes d’axoide fix i axoide mòbil són de gran ajuda quan es tracta de fer aquesta descripció. Els axoides són superfícies reglades (generades per una successió de rectes) que contenen els punts pels que en algun moment passa l’EIRL. Quan es tracta de rectes de punts de la referència, es parla d’axoide fix. Quan són rectes de punts del sòlid, es parla d’axoide mòbil. L’un i l’altre són fixos a la referència i el sòlid, respectivament.
✏️ Exemple C4-4.1: bola sobre pista circular
- Prenem el sistema del l’exemple C4-3.2, i dibuixem el conjunt de rectes de punts de la referència T pels que passa l’EIRL al llarg del temps. Totes passen totes per [math]\displaystyle{ \Os' }[/math], i cobreixen un pla horitzontal. Es pot dir, doncs, que l’axoide fix és un pla.
- Ara bé, aquesta descripció no reté una informació essencial: el pla s’ha generat a partir de rectes que es tallen totes en un punt. Per tal d’incorporar aquesta particularitat, l’axoide fix es passa a descriure com a una superfície cònica, de vèrtex [math]\displaystyle{ \Os' }[/math], eix vertical i semiobertura [math]\displaystyle{ 90\deg }[/math].
- Per visualitzar l’axoide mòbil, és útil pensar en una manera de marcar l’EIRL a la bola. Per exemple, podem imaginar que, instant rere instant, la perforem entre els dos punts de contacte amb la pista ([math]\displaystyle{ \Ps }[/math] i [math]\displaystyle{ \Qs }[/math]). Aquesta operació deixarà un conjunt de forats rectes a la bola. La superfície que defineixen és l’axoide mòbil.
- Si es té present que els dos axoides comparteixen a cada instant una recta (o, el que és el mateix, que el mòbil rodola sense lliscar al damunt del fix), es fa evident que l’axoide mòbil també ha de ser una superfície cònica de vèrtex [math]\displaystyle{ \Os' }[/math], eix [math]\displaystyle{ \Cbf\Os' }[/math] i semiobertura [math]\displaystyle{ \beta_0=atan(\textrm{h}/\Rs) }[/math].
- Ara es poden substituir la pista i la bola pels dos axoides: la cinemàtica del problema és exactament la mateixa. Però ja no tenim la simetria esfèrica de la bola (que dificulta la tria del tercer eix d’Euler). L’axoide mòbil es pot veure com a una baldufa el perfil de la qual ja ha entrat en contacte amb terra (per tant, la seva inclinació [math]\displaystyle{ \theta }[/math] ja no pot variar: [math]\displaystyle{ \dot\theta=0 }[/math]) i no llisca sobre el terra (per tant, la precessió i la rotació pròpia són proporcionals: \dot\varphi\prop\dot\psi). Aquesta visió del problema fa entenedora la velocitat angular horitzontal: és la suma de la primera i la tercera rotació d’Euler.
✏️ Exemple C4-4.2: roda sobre plataforma giratòria
- Havent vist que l’EIRL de la roda de l’exemple C4-3.3 respecte al terra (T) és la recta [math]\displaystyle{ \vecbf{OQ} }[/math], els axoides es fan molt evidents:
- axoide fix: superfície cònica de vèrtex [math]\displaystyle{ \Os }[/math], eix vertical i semiobertura [math]\displaystyle{ \left(\frac{\pi}{2}-\beta_0\right) }[/math] ,
- axoide mòbil: superfície cònica de vèrtex [math]\displaystyle{ \Os }[/math], eix horitzontal i semiobertura [math]\displaystyle{ \beta_0 }[/math] .
- El punt [math]\displaystyle{ \Os }[/math]manté constant la seva distància a tots els punts de la roda. Per tant, pertany a la roda. A més, ja que la seva velocitat és zero (permanentment), l’EIRL de la roda ha de passar per [math]\displaystyle{ \Os }[/math], i [math]\displaystyle{ \vvec_\textrm{EI}=\vec{0} }[/math] . Ara cal trobar un altre punt de velocitat nul·la per determinar l’EIRL amb precisió.
- Havent vist que l’EIRL de la roda de l’exemple C4-3.3 respecte al terra (T) és la recta [math]\displaystyle{ \vecbf{OQ} }[/math], els axoides es fan molt evidents:
- Novament, el problema és equivalent al d’una baldufa que rodola sense lliscar sobre un terra cònic. Això permet descriure la velocitat angular com a superposició d’una precessió i una rotació pròpia (la suma de les quals ha de tenir la direcció de l’EIRL):
- Si l’anàlisi cinemàtica es fa des de la referència de la plataforma, l’EIRL passa per [math]\displaystyle{ \Os }[/math] i per [math]\displaystyle{ \Js }[/math], i els axoides passen a ser:
- axoide fix: superfície cònica de vèrtex [math]\displaystyle{ \Os }[/math], eix vertical i semiobertura [math]\displaystyle{ \frac{\pi}{2}-\gamma_0 }[/math] ,
- axoide mòbil: fix: superfície cònica de vèrtex [math]\displaystyle{ \Os }[/math], eix horitzontal i semiobertura [math]\displaystyle{ \gamma_0 }[/math], amb [math]\displaystyle{ \gamma_0=atan(\rs/Rs) }[/math] .
- Si l’anàlisi cinemàtica es fa des de la referència de la plataforma, l’EIRL passa per [math]\displaystyle{ \Os }[/math] i per [math]\displaystyle{ \Js }[/math], i els axoides passen a ser:
C4.E Exercicis resolts
🔎 Exercici C4-E.1
EN CONSTRUCCIÓ
Resolució ➕
EN CONSTRUCCIÓ
🔎 Exercici C4-E.2
EN CONSTRUCCIÓ
Resolució ➕
EN CONSTRUCCIÓ
🔎 Exercici C4-E.3
EN CONSTRUCCIÓ
Resolució ➕
EN CONSTRUCCIÓ
© Universitat Politècnica de Catalunya. Tots els drets reservats