Difference between revisions of "C1. Configuration of a mechanical system"

From Mechanics
(Created page with "<div class="noautonum">__TOC__</div> <math>\newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}} \newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}} \newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}} \newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}} \newcommand{\ds}{\textrm{d}} \newcommand{\ts}{\textrm{t}} \newcommand{\us}{\textrm{u}} \newcommand{\vs}{\textrm{v}} \newcommand{\Rs}{\textrm{R}} \newcommand{\Ts}{\textrm{T}} \newcommand{\Ts}{\textrm{T}} \newcommand{\Bs}{\textrm{B}} \newcommand{\es}{\textr...")
 
m
Line 31: Line 31:
----------
----------
==C1.1 Posició d'una partícula==
==C1.1 Posició d'una partícula==
La '''posició d’una partícula''' (o d'un punt que pertany a un sòlid) <math>\Qs</math> '''a una referència R''' es pot descriure mitjançant un '''vector de posició''' <math>\overline{\Os_\Rs\Qs}</math>, on <math>\Os_\Rs</math> ha de ser un punt fix a R (un punt que pertanyi a la referència R). Aquest vector no està unívocament definit, ja que el seu origen pot ser qualsevol punt de R ('''Figura C1.1''').  
The '''position of a particle''' (a point) '''Q in a reference frame R''' can be described through a '''position vector''' <math>\overline{\Os_\Rs\Qs}</math>, where <math>\Os_\Rs</math> is a point fixed in R (a point that belongs to the reference frame R). That vector is not univocally defined, as its origin may be any point fixed in R ('''Figure C1.1''').  


[[Fitxer:C1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]
[[File:C1-1-neut.png|thumb|center|250px|link=]]
<small><center>'''Figura C1.1''' Dos vectors de posició per a un mateix punt Q respecte d’una referència R</center></small>
<small><center>'''Figure C1.1''' Two position vectors for a same point Q relative to a reference frame R</center></small>


Una alternativa a la descripció vectorial de la posició és la descripció escalar mitjançant tres '''coordenades''' (cartesianes, polars...). També cal, en aquest cas, triar un origen de coordenades que pot ser qualsevol punt de R ('''Figura C1.2'''). En aquest curs, però, es fa servir la descripció vectorial.
An alternative to the vectorial description of the position is the scalar description through three '''coordinates''' (Cartesian, polar...). In that case, we have to choose a coordinate origin, which may be any point fixed in R ('''Figure C1.2'''). In this course, however, we will use the vectorial description.




[[Fitxer:C1-2-cat-color.png|thumb|center|550px|link=]]
[[File:C1-2-cat-color.png|thumb|center|550px|link=]]
<small><center>'''Figura C1.2''' Descripció de la posició d’una partícula Q respecte d’una referència R mitjançant tres coordenades cartesianes</center></small>
<small><center>'''Figure C1.2''' Description of the position of a particle Q relative to a reference frame R through three coordinates</center></small>


The main interest in mechanics is not the position of points but rather their evolution with time (their motion).  A particle <math>\Qs</math> moves relative to a reference frame R when its position in R changes with time or, what is the same, goes through different points fixed in R with time. The set of those different points in R define the '''trajectory of <math>\Qs</math> in R''' (trajectory of <math>\Qs</math> relative to R).


En mecànica, interessa sobretot l’evolució de la posició al llarg del temps (el moviment). Una partícula <math>\Qs</math> es mou respecte d’una referència R quan, al llarg del temps, la seva posició a R canvia o, el que és el mateix, passa per punts diferents de R. El conjunt de punts de R per on passa <math>\Qs</math> constitueix la trajectòria de <math>\Qs</math> a la referència R (la trajectòria de <math>\Qs</math> relativa a R).
[[File:C1-3-neut-color.png|thumb|center|600px|link=]]
 
<small><center>'''Figure C1.3''' Trajectory relative to the ground (R) of four points in a wheel of a vehicle with rectilinear motion</center></small>
[[Fitxer:C1-3-neut-color.png|thumb|center|600px|link=]]
<small><center>'''Figura C1.3''' Trajectòria respecte del terra (R) de quatre punts d’una roda d’un vehicle amb moviment rectilini</center></small>




Line 53: Line 52:
-----------
-----------


==C1.2 Configuració d'un sòlid rígid==
==C1.2 Configuration of a rigid body==


Quan cal descriure la configuració d’un sòlid rígid, la posició d’un sol dels seus punts no és suficient. Una opció és donar la posició de tres punts <math>\Ps</math>, <math>\Qs</math>, <math>\textbf{R}</math> no alineats. Però és evident que aquests vectors compleixen unes restriccions: ja que els punts d’un sòlid rígid no es poden apropar ni allunyar entre ells, les diferències d’aquests vectors dos a dos son vectors de mòdul constant ('''Figura C1.4'''):
When it comes to describing the configuration of a rigid body, the position of just one of its points is not enough. A first option would be giving the position of three points <math>\Ps</math>, <math>\Qs</math>, '''R''' not aligned. But it is evident that those vectors fulfil some restrictions: as the points of a rigid body have to be mutually fixed, the differences between pairs of points are vectors with constant value ('''Figure C1.4'''):


[[Fitxer:C1-4-cat.png|thumb|center|400px|link=]]
[[File:C1-4-cat.png|thumb|center|400px|link=]]
<small><center>'''Figura C1.4''' Restriccions entre els vectors de posició de tres punts d’un mateix sòlid rígid</center></small>
<small><center>'''Figure C1.4''' Restrictions between the position vectors of three points of a same rigid body</center></small>


 
In a scalar description, if we provide three coordinates per point, the configuration of the rigid body is given by 9 coordinates, but as there are 3 relationships between them, only 6 coordinates are strictly necessary ('''Figure C1.5''').
En la descripció escalar de la posició, si es proporcionen tres coordenades per punt, la configuració del sòlid es defineix mitjançant 9 coordenades, però com que hi ha 3 relacions entre elles, només 6 coordenades són estrictament necessàries ('''Figura C1.5''').


<center>
<center>
Line 67: Line 65:
|+
|+
|-  
|-  
|[[Fitxer:C1-5-neut-color.png|center|180px|link=]] ||[[Fitxer:C1-5-2-REV01.png|center|550px|link=]]
|[[File:C1-5-neut-color.png|center|180px|link=]] ||[[File:C1-5-2-REV01.png|center|550px|link=]]
|}
|}
</center>
</center>
<small><center>'''Figura C1.5''' Restriccions entre les coordenades de tres punts d’un mateix sòlid rígid</center></small>
<small><center>'''Figure C1.5''' Restrictions between the coordinates of three points of a same rigid body</center></small>




Hi ha múltiples opcions per a definir la configuració d’un sòlid rígid, però en aquest curs s’opta per definir '''la posició d’un dels seus punts i l’orientació del sòlid'''. Així com la posició d’un punt es pot donar mitjançant un vector o tres coordenades escalars, l'orientació només accepta una descripció escalar.
There are many options to define the configuration of a rigid body, but in this course we will describe it through the '''position of one of its points''' and the '''orientation of the rigid body'''. Though the position of a point may be defined through a vector or three scalar coordinates, the orientation can only be described through scalar variables.




Line 79: Line 77:
-----------
-----------


==C1.3 Orientació d'un sòlid rígid amb moviment pla==
==C1.3 Orientation of a rigid body with planar motion==


Es diu que un sòlid te moviment pla respecte d’una referència quan tots els seus punts descriuen trajectòries contingudes en plans paral·lels. En aquest cas, la seva '''orientació''' es pot descriure mitjançant un '''angle definit per la intersecció entre una direcció fixa a la referència''' (direcció “de sortida”) '''i una altra fixa al sòlid''' (direcció “d’arribada”), ambdues contingudes en el pla del moviment. Ja que aquestes direccions no estan definides de manera unívoca, l’angle d’orientació tampoc ('''Figura C1.6''').
A rigid body has a planar motion relative to a reference frame R when all its points describe trajectories contained in parallel planes. In that case, its orientation may be given through an angle defined by the intersection between a direction fixed in R (“departure” direction) and a direction fixed to the rigid body (“arrival” direction), both contained in the plane of motion. As those directions are not univocally defined, neither is the orientation angle ('''Figure C1.6''').


[[Fitxer:C1-6-cat-color.png|thumb|center|500px|link=]]
[[File:C1-6-cat-color.png|thumb|center|500px|link=]]
<small><center>'''Figura C1.6''' Angles d’orientació d’una roda amb moviment pla<br>
<small><center>'''Figure C1.6''' Orientation angles for a Wheel with planar motion.<br>
(la fletxa vertical amb la lletra g indica l’atracció gravitatòria terrestre)</center></small>
The vertical arrow (<math>\Downarrow g</math>) shows the Earth gravitational attraction.
</center></small>




Quan l’angle d’orientació canvia de valor al llarg del temps, es diu que el sòlid té un moviment de '''rotació simple''' al voltant d’un eix perpendicular al pla del moviment i en sentit horari o antihorari, segons s’hagi definit l’angle d’orientació ('''Figura C1.7''').
When the orientation angle changes its value with time, the rigid body moves according to a simple rotation about an axis perpendicular to the plane of motion, in a clockwise or counterclockwise direction, according to the orientation angle that has been chosen ('''Figure C1.7''')  


[[Fitxer:C1-7-cat-color.png|thumb|center|550px|link=]]
[[File:C1-7-cat-color.png|thumb|center|550px|link=]]
<small><center>'''Figura C1.7''' Rotació simple d’una plataforma</center></small>
<small><center>'''Figure C1.7''' Simple rotation of a platform</center></small>




Line 97: Line 96:
-----------
-----------


==C1.4 Orientació d'un sòlid rígid amb moviment a l'espai==
==C1.4 Orientation of a rigid body moving in space==


La descripció de l’orientació d’un sòlid a l’espai és més complexa i hi ha diverses maneres de fer-la. Dues opcions són les '''rotacions al voltant de direccions fixes''' i les '''rotacions d’Euler'''.
The description of the orientation of a rigid body moving in space is more complicated, and there are several ways to do it. Two options are the '''rotations about fixed directions''' and '''Euler rotations'''.


===Rotacions al voltant de direccions fixes===
===Rotations about fixed directions===
Es tracta de tres rotacions simples al voltant de tres direccions permanentment ortogonals entre elles i que no canvien d’orientació respecte de la referència R (direccions “fixes”).  Una característica d’aquest mètode d’orientació d’un sòlid és que, per a uns mateixos valors dels angles i partint d’una mateixa orientació inicial, l’orientació final del sòlid depèn de l’ordre (seqüència) en què s’han introduït. És un mètode d’orientació '''seqüencial'''.
They are simple rotations about three directions permanently orthogonal between them and whose orientation relative to the reference frame R is constant (“fixed” directions).  A characteristic of this orientation method is that, for a same set of values of the angles and starting always from a same initial orientation, the final orientation of the rigid body depends on the sequence followed to introduce the angles. It is a '''sequential''' method.


La '''Figura C1.8''' ho il·lustra per a un objecte triangular sotmès a tres rotacions de 90<math>\deg</math> al voltant de direccions fixes a una referència R.
'''Figure C1.8''' illustrates this for a triangular object undergoing three rotations of 90<math>\deg</math> about three directions fixed in a reference frame R.


[[Fitxer:C1-8-cat-color.png|thumb|center|500px|link]]
[[File:C1-8-cat-color.png|thumb|center|500px|link]]
<small><center>'''Figura C1.8''' Rotacions al voltant de direccions fixes a R: mètode d’orientació seqüencial</center></small>
<small><center>'''Figure C1.8''' Rotations about directions fixed in R: sequential method of orientation</center></small>




====✏️ Exemple C1-4.1: el ratolí mecànic d'un ordinador====
====✏️ Example C1-4.1: the mechanical mouse of a computer====
---------
---------
<small>
<small>
::En un ratolí mecànic d’ordinador, la bola pot girar respecte de la carcassa del ratolí (R) al voltant de dos eixos ortogonals fixos a la carcassa. L’angle girat al voltant de cadascun d’aquest dos eixos és proporcional al que giren les dues rodetes que estan en contacte sense lliscar amb la bola.
::In a mechanical mouse of a computer, the ball may rotate relative to the mouse case (R) about two orthogonal axes fixed to the case. The angle rotated about each axis is proportional to that rotated by the two small wheels that are in contact with the ball.


[[Fitxer:C1-Ex1-cat-color.png|thumb|center|250px|link=]]
[[File:C1-Ex1-cat-color.png|thumb|center|250px|link=]]
</small>
</small>


Line 121: Line 120:
----------
----------


===Rotacions d'Euler===
===Euler rotations===
Les rotacions d’Euler són una alternativa per orientar sòlids on l’orientació final no depèn de la seqüencia en la que s’introdueixen les rotacions. Són àmpliament utilitzats en enginyeria mecànica perquè bona part dels sistemes mecànics inclouen eixos físics (associats a enllaços entre els sòlids) que permeten aquest tipus de rotacions.
Euler rotations are a non-sequential method to orientate rigid bodies. They are widely used in engineering because many mechanical systems include physical axes (associated with constraints between the rigid bodies) that allow this type of rotations.


Es tracta de 3 rotacions simples encadenades (en sèrie), de manera que la rotació al voltant del primer eix fa moure els altres dos, i la rotació al voltant del segon fa moure el tercer. En aquest curs, en general s’associen les variables <math>\psi</math>, <math>\theta</math> i <math>\varphi</math> a les tres rotacions:
Euler rotations are 3 chained simple rotations (in series), so that the rotation about the first axis causes a rotation of the other two, and the rotation about the second axis causes the rotation of the third one. In this course, the variables (<math>\psi</math>, <math>\theta</math>, <math>\varphi</math>) are associated with the three rotations:
:*1a rotació <math>(\psi)</math>: al voltant d’un eix d’orientació invariant respecte de R (eix fix a la referència).
:*1st rotation <math>(\psi)</math>: about an axis with constant orientation relative to R (axis fixed in R).
:*2a rotació <math>(\theta)</math>: al voltant d’un eix que gira per causa de <math>\psi</math> respecte de R.
:*3a rotació <math>(\varphi)</math>: al voltant d’un eix d’orientació invariant respecte del sòlid (eix que gira per causa de <math>\psi</math> i <math>\theta</math> respecte de R).


La '''Figura C1.9''' mostra els eixos d’aquestes rotacions en un giroscopi, format per un suport fix a terra (R), una forquilla articulada respecte del suport, un braç articulat respecte de la forquilla, i un volant articulat respecte del braç. Les rotacions dels diversos elements respecte del terra són:
:*2nd rotation <math>(\theta)</math>: about an axis rotating because of <math>\psi</math> relative to R.


:*Forquilla: rotació <math>\psi</math> al voltant de l’eix vertical fix a R; l’angle <math>\psi</math> està definit en el pla horitzontal.
:*3rd rotation <math>(\varphi)</math>: about an axis with constant orientation relative to the rigid body (axis rotating because of <math>\psi</math> and <math>\theta</math> relative to R).
:*Braç: rotació <math>\psi</math>, i rotació <math>\theta</math> al voltant d’un eix afectat de la rotació <math>\psi</math>; l’angle <math>\theta</math> està definit en el pla vertical que conté el braç.
:*Volant: rotació <math>\psi</math>, rotació <math>\theta</math>, i rotació <math>\varphi</math> al voltant d’un eix afectat de les rotacions <math>\psi</math> i <math>\theta</math> (i que és d’orientació constant al volant); l’angle <math>\varphi</math> està definit en el pla del volant.
[[Fitxer:C1-9-cat-color.png|thumb|center|450px|link=]]


<center><small>'''Figura C1.9''' Rotacions d’Euler en un giroscopi</small></center>
'''Figure C1.9''' shows the Euler axes in a gyroscope, which consists of a support fixed to the ground (R), a fork linked to the support through a revolute joint, an arm linked to the fork through a revolute joint, and a disk linked to the support arm through a revolute joint. The rotations of these elements relative to the ground are:
 
:*Fork: rotation <math>\psi</math> about the vertical axis fixed to R; the angle <math>\psi</math> is defined on the horizontal plane.
:*Arm: rotation <math>\psi</math>, and rotation <math>\theta</math> about an axis rotating with <math>\psi</math>; the <math>\theta</math> is defined on the vertical plane containing the arm.
:*Disk: rotation <math>\psi</math>, rotation <math>\theta</math>, and rotation <math>\varphi</math> about an axis rotating with <math>\psi</math> and <math>\theta</math> (and whose orientation relative to the disk is constant); the angle <math>\varphi</math> is defined on the disk plane.
[[File:C1-9-cat-color.png|thumb|center|450px|link=]]
 
<center><small>'''Figure C1.9''' Euler rotations in a gyroscope</small></center>




<center><html><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ON0VWB34Dso" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></html></center>
<center><html><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ON0VWB34Dso" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></html></center>
<center><small>'''Video C1.1''' Angles d'Euler en un giroscopi</small></center>
<center><small>'''Video C1.1''' Euler rotations in a gyroscope</small></center>
 


Una característica dels eixos d’Euler és que l’angle entre el primer i el segon (<math>\beta_{\psi\theta}</math>), i l’angle entre el segon i el tercer (<math>\beta_{\theta\varphi}</math>), són constants. En el cas del giroscopi, aquests angles són <math>\beta_{\psi\theta} = \beta_{\theta\varphi } =</math> 90<math>\deg.</math> En canvi, no és el cas de l’angle entre el primer i el tercer, que en el cas del giroscopi de la figura  pot variar dins d’un rang aproximat entre 30<math>\deg</math> i 150<math>\deg</math>.
Si els angles <math>\beta_{\psi\theta}</math> i <math>\beta_{\theta\varphi}</math> són diferents de 90<math>\deg</math>, el sòlid no pot orientar-se de manera general a l’espai (hi hauria configuracions inassolibles). És per aquest fet que habitualment el primer i el segon eix d’Euler son perpendiculars, i el segon i el tercer també.


A characteristic of Euler rotations is that the angle between the first and the second (<math>\beta_{\psi\theta}</math>), and that between the second and the third axes (<math>\beta_{\theta\varphi}</math>), are constant. In a gyroscope, those angles are <math>\beta_{\psi\theta} = \beta_{\theta\varphi } =</math> 90<math>\deg.</math>. However, the angle between the first and the third axes is not constant. In the gyroscope in Figure C1.9 it may vary approximately between 30<math>\deg</math> and 150<math>\deg</math>.
If the angles <math>\beta_{\psi\theta}</math> and <math>\beta_{\theta\varphi}</math> are not equal to 90<math>\deg</math>, the rigid body cannot have any orientation in space (there would be some unattainable configurations). For that reason, the first and second Euler axes are usually orthogonal, and the second and third axes as well.


<center><html><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6C0EEY9qZ4M" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></html></center>
<center><html><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6C0EEY9qZ4M" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></html></center>
Line 151: Line 151:




La descripció de l’orientació d’un sòlid que no forma part d’un sistema multisòlid (per exemple, un objecte flotant a l’aigua, o una pilota a l’aire) és més complicada de visualitzar en no tenir els eixos de les rotacions físicament presents. En aquest cas, la manera de procedir depèn de si és un sòlid que té un moviment característic (com una baldufa quan s’hi juga de la manera habitual) o si no el té (com un dau en un joc d’atzar).
The description of the orientation of a rigid body that does not belong to a multibody system (for instance, an object floating in water, or a ball in the air) is more complicated to visualize as the rotation axes are not physically associated with any links. In that case, we proceed in different ways according to whether the object has a characteristic motion (as a spinning top) or does not have that characteristic motion (as a dice in gaming).
In the first case, the axes may correspond to characteristic rotations of the object. In a spinning top, the fast rotation about its symmetry axis (introduced as an initial condition when playing with the spinning top) suggests choosing that axis as third Euler axis. If that initial rotation is fast enough, the spinning tops takes a long time before falling to the ground, and the symmetry axis precesses slowly about a vertical axis. That vertical axis can be chosen as first Euler axis. The second rotation corresponds to the approaching motion of the symmetry axis towards the ground (Figure C1.10). Actually, the motion of a spinning top is identical to that of the disk in a gyroscope.


En el primer cas, els eixos poden correspondre a rotacions característiques de l’objecte. Quan es tracta d’una baldufa, la rotació ràpida al voltant del seu eix de simetria de revolució (que s’introdueix com a condició inicial del moviment) suggereix la tria d’aquest eix com a tercer eix d’Euler. Si aquesta rotació inicial és prou ràpida, la baldufa triga a caure al terra, i el que fa l’eix de simetria és precessionar lentament al voltant d’un eix vertical. Aquest eix vertical es pot triar com a l’eix de la primera rotació d’Euler. La segona rotació correspon a l’apropament de l’eix de simetria cap al terra ('''Figura C1.10'''). En realitat, el moviment d’una baldufa és idèntic al moviment del volant del giroscopi!
[[File:C1-10-cat-color.png|thumb|center|450px|link=]]
[[Fitxer:C1-10-cat-color.png|thumb|center|450px|link=]]
<center><small>'''Figura C1.10''' Rotacions d’Euler d’una baldufa</small></center>
<center><small>'''Figura C1.10''' Rotacions d’Euler d’una baldufa</small></center>


Line 178: Line 178:
{|
{|
|
|
::[[Fitxer:C1-Ex2-1-neut-color.png|thumb|center|150px|link=]]
::[[File:C1-Ex2-1-neut-color.png|thumb|center|150px|link=]]
|
|
:Es poden definir els següents eixos d’Euler:
:Es poden definir els següents eixos d’Euler:
Line 188: Line 188:
::Es pot comprovar la no seqüencialitat d’aquests angles partint d’una mateixa orientació inicial i introduint increments de cadascun d’ells de 90<math>\deg</math> segons seqüencies diferents. Si es fa correctament, s’arriba sempre a la mateixa orientació final.
::Es pot comprovar la no seqüencialitat d’aquests angles partint d’una mateixa orientació inicial i introduint increments de cadascun d’ells de 90<math>\deg</math> segons seqüencies diferents. Si es fa correctament, s’arriba sempre a la mateixa orientació final.


[[Fitxer:C1-Ex2-2-neut-color.png|thumb|center|600px|link=]]
[[File:C1-Ex2-2-neut-color.png|thumb|center|600px|link=]]


::NOTA: En un dau, la suma dels números en cares oposades és sempre 7.
::NOTA: En un dau, la suma dels números en cares oposades és sempre 7.
Line 207: Line 207:
::Es poden definir diverses famílies d’angles d’Euler per orientar un vaixell respecte d’una referència R. En aquest exemple, es defineixen les famílies A i B i per a la configuració de referència <math>\psi = \theta = \varphi =</math> 0, els eixos són els que es mostren a la figura:
::Es poden definir diverses famílies d’angles d’Euler per orientar un vaixell respecte d’una referència R. En aquest exemple, es defineixen les famílies A i B i per a la configuració de referència <math>\psi = \theta = \varphi =</math> 0, els eixos són els que es mostren a la figura:


[[Fitxer:C1-Ex3-cat-corr.png|thumb|center|500px|link=]]
[[File:C1-Ex3-cat-corr.png|thumb|center|500px|link=]]
::Si es parteix d’aquesta orientació, la configuració <math>\psi = \varphi =</math> 0, <math>\theta = </math> <math>\textsf{90}\deg</math> per a la família A i la configuració <math>\psi = \theta =</math> 0, <math>\varphi = </math> <math>\textsf{90}\deg</math> per a la família B corresponen a una mateixa orientació del vaixell. La família A passa per una singularitat perquè el 1r i el 3r eix són paral·lels, mentre que a la família B el 1r i el 3r eix són ortogonals, i per tant s’està lluny de la singularitat.
::Si es parteix d’aquesta orientació, la configuració <math>\psi = \varphi =</math> 0, <math>\theta = </math> <math>\textsf{90}\deg</math> per a la família A i la configuració <math>\psi = \theta =</math> 0, <math>\varphi = </math> <math>\textsf{90}\deg</math> per a la família B corresponen a una mateixa orientació del vaixell. La família A passa per una singularitat perquè el 1r i el 3r eix són paral·lels, mentre que a la família B el 1r i el 3r eix són ortogonals, i per tant s’està lluny de la singularitat.
</small>
</small>
Line 239: Line 239:
{|
{|
|
|
::[[Fitxer:C1-Ex4-neut_REV01.png|thumb|center|400px|link=]]
::[[File:C1-Ex4-neut_REV01.png|thumb|center|400px|link=]]
|
|
:La partícula <math>\Ps</math> està restringida a moure’s dins una guia circular fixa a la referència R. La seva posició respecte de R es pot donar mitjançant tres coordenades cartesianes (x,y,z). Ara bé, pel fet de trobar-se dins la guia, n’hi ha prou amb donar el valor de l’angle  per conèixer la seva posició en qualsevol instant de temps. Es tracta d’un problema amb només una coordenada independent.
:La partícula <math>\Ps</math> està restringida a moure’s dins una guia circular fixa a la referència R. La seva posició respecte de R es pot donar mitjançant tres coordenades cartesianes (x,y,z). Ara bé, pel fet de trobar-se dins la guia, n’hi ha prou amb donar el valor de l’angle  per conèixer la seva posició en qualsevol instant de temps. Es tracta d’un problema amb només una coordenada independent.
Line 257: Line 257:
{|
{|
|
|
::[[Fitxer:C1-Ex5-cat-color.png|thumb|center|500px|link=]]
::[[File:C1-Ex5-cat-color.png|thumb|center|500px|link=]]
|
|
:El vehicle està restringit a moure’s sobre un terra horitzontal (pla x-y de la referència R). Si el vehicle no té suspensions, la coordenada z de qualsevol dels punts del xassís és constant, i la rotació del xassís només pot ser d’eix perpendicular al pla. Per tant, només calen tres coordenades per donar la configuració del xassís (per exemple, (x,y) del punt mig de l’eix posterior i angle <math>\psi</math>). Es tracta d’un sòlid amb tres coordenades independents.
:El vehicle està restringit a moure’s sobre un terra horitzontal (pla x-y de la referència R). Si el vehicle no té suspensions, la coordenada z de qualsevol dels punts del xassís és constant, i la rotació del xassís només pot ser d’eix perpendicular al pla. Per tant, només calen tres coordenades per donar la configuració del xassís (per exemple, (x,y) del punt mig de l’eix posterior i angle <math>\psi</math>). Es tracta d’un sòlid amb tres coordenades independents.
Line 270: Line 270:
{|
{|
|
|
::[[Fitxer:C1-Ex6-cat-color.png|thumb|left|250px|link=]]
::[[File:C1-Ex6-cat-color.png|thumb|left|250px|link=]]
|
|
En un model simplificat de vehicle com el de l’exemple 5.2, es pot negligir la inclinació variable de les rodes sobre el pla. La configuració de qualsevol d’elles queda unívocament definida si es donen les coordenades (x,y) del seu centre <math>\textbf{C}</math>, l’angle <math>\psi</math> girat pel pla que la conté i l’angle <math>\varphi</math> girat al voltant del seu eix de revolució. Es tracta d’un sòlid amb quatre coordenades independents.
En un model simplificat de vehicle com el de l’exemple 5.2, es pot negligir la inclinació variable de les rodes sobre el pla. La configuració de qualsevol d’elles queda unívocament definida si es donen les coordenades (x,y) del seu centre <math>\textbf{C}</math>, l’angle <math>\psi</math> girat pel pla que la conté i l’angle <math>\varphi</math> girat al voltant del seu eix de revolució. Es tracta d’un sòlid amb quatre coordenades independents.
Line 282: Line 282:
{|
{|
|
|
::[[Fitxer:C1-Ex7-1-neut-color.png|thumb|center|200px|link=]]
::[[File:C1-Ex7-1-neut-color.png|thumb|center|200px|link=]]
|
|
:El pèndol d’Euler està format per un bloc (B) que pot lliscar al llarg d’una guia fixa al terra (R), i una barra articulada al bloc.
:El pèndol d’Euler està format per un bloc (B) que pot lliscar al llarg d’una guia fixa al terra (R), i una barra articulada al bloc.
Line 293: Line 293:
::El sistema format pels dos elements té doncs dues coordenades independents respecte del terra.
::El sistema format pels dos elements té doncs dues coordenades independents respecte del terra.
|
|
:[[Fitxer:C1-Ex7-2-neut-color.png|thumb|center|200px|link=]]
:[[File:C1-Ex7-2-neut-color.png|thumb|center|200px|link=]]
|}
|}
</small>
</small>

Revision as of 13:59, 27 March 2023

[math]\displaystyle{ \newcommand{\uvec}{\overline{\textbf{u}}} \newcommand{\vvec}{\overline{\textbf{v}}} \newcommand{\evec}{\overline{\textbf{e}}} \newcommand{\Omegavec}{\overline{\mathbf{\Omega}}} \newcommand{\ds}{\textrm{d}} \newcommand{\ts}{\textrm{t}} \newcommand{\us}{\textrm{u}} \newcommand{\vs}{\textrm{v}} \newcommand{\Rs}{\textrm{R}} \newcommand{\Ts}{\textrm{T}} \newcommand{\Ts}{\textrm{T}} \newcommand{\Bs}{\textrm{B}} \newcommand{\es}{\textrm{e}} \newcommand{\is}{\textrm{i}} \newcommand{\Os}{\textbf{O}} \newcommand{\Qs}{\textbf{Q}} \newcommand{\Ps}{\textbf{P}} \newcommand{\Ss}{\textbf{S}} \newcommand{\deg}{^\textsf{o}} \newcommand{\xs}{\textsf{x}} \newcommand{\ys}{\textsf{y}} \newcommand{\zs}{\textsf{z}} }[/math]

The study of a mechanical system, composed either by free particles, free rigid bodies, or assembled rigid bodies and particles (multibody system), starts with the description of its mechanical state: its configuration (position of all its points) and velocity distribution (velocity of all its points) with respect to a reference frame.

In this unit C1, we describe the configuration of mechanical systems. The description of the velocity distribution is presented in unit C2.




C1.1 Posició d'una partícula

The position of a particle (a point) Q in a reference frame R can be described through a position vector [math]\displaystyle{ \overline{\Os_\Rs\Qs} }[/math], where [math]\displaystyle{ \Os_\Rs }[/math] is a point fixed in R (a point that belongs to the reference frame R). That vector is not univocally defined, as its origin may be any point fixed in R (Figure C1.1).

C1-1-neut.png
Figure C1.1 Two position vectors for a same point Q relative to a reference frame R

An alternative to the vectorial description of the position is the scalar description through three coordinates (Cartesian, polar...). In that case, we have to choose a coordinate origin, which may be any point fixed in R (Figure C1.2). In this course, however, we will use the vectorial description.


Figure C1.2 Description of the position of a particle Q relative to a reference frame R through three coordinates

The main interest in mechanics is not the position of points but rather their evolution with time (their motion). A particle [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] moves relative to a reference frame R when its position in R changes with time or, what is the same, goes through different points fixed in R with time. The set of those different points in R define the trajectory of [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] in R (trajectory of [math]\displaystyle{ \Qs }[/math] relative to R).

Figure C1.3 Trajectory relative to the ground (R) of four points in a wheel of a vehicle with rectilinear motion




C1.2 Configuration of a rigid body

When it comes to describing the configuration of a rigid body, the position of just one of its points is not enough. A first option would be giving the position of three points [math]\displaystyle{ \Ps }[/math], [math]\displaystyle{ \Qs }[/math], R not aligned. But it is evident that those vectors fulfil some restrictions: as the points of a rigid body have to be mutually fixed, the differences between pairs of points are vectors with constant value (Figure C1.4):

Figure C1.4 Restrictions between the position vectors of three points of a same rigid body

In a scalar description, if we provide three coordinates per point, the configuration of the rigid body is given by 9 coordinates, but as there are 3 relationships between them, only 6 coordinates are strictly necessary (Figure C1.5).

Figure C1.5 Restrictions between the coordinates of three points of a same rigid body


There are many options to define the configuration of a rigid body, but in this course we will describe it through the position of one of its points and the orientation of the rigid body. Though the position of a point may be defined through a vector or three scalar coordinates, the orientation can only be described through scalar variables.




C1.3 Orientation of a rigid body with planar motion

A rigid body has a planar motion relative to a reference frame R when all its points describe trajectories contained in parallel planes. In that case, its orientation may be given through an angle defined by the intersection between a direction fixed in R (“departure” direction) and a direction fixed to the rigid body (“arrival” direction), both contained in the plane of motion. As those directions are not univocally defined, neither is the orientation angle (Figure C1.6).

Figure C1.6 Orientation angles for a Wheel with planar motion.

The vertical arrow ([math]\displaystyle{ \Downarrow g }[/math]) shows the Earth gravitational attraction.


When the orientation angle changes its value with time, the rigid body moves according to a simple rotation about an axis perpendicular to the plane of motion, in a clockwise or counterclockwise direction, according to the orientation angle that has been chosen (Figure C1.7)

Figure C1.7 Simple rotation of a platform




C1.4 Orientation of a rigid body moving in space

The description of the orientation of a rigid body moving in space is more complicated, and there are several ways to do it. Two options are the rotations about fixed directions and Euler rotations.

Rotations about fixed directions

They are simple rotations about three directions permanently orthogonal between them and whose orientation relative to the reference frame R is constant (“fixed” directions). A characteristic of this orientation method is that, for a same set of values of the angles and starting always from a same initial orientation, the final orientation of the rigid body depends on the sequence followed to introduce the angles. It is a sequential method.

Figure C1.8 illustrates this for a triangular object undergoing three rotations of 90[math]\displaystyle{ \deg }[/math] about three directions fixed in a reference frame R.

Figure C1.8 Rotations about directions fixed in R: sequential method of orientation


✏️ Example C1-4.1: the mechanical mouse of a computer


In a mechanical mouse of a computer, the ball may rotate relative to the mouse case (R) about two orthogonal axes fixed to the case. The angle rotated about each axis is proportional to that rotated by the two small wheels that are in contact with the ball.



Euler rotations

Euler rotations are a non-sequential method to orientate rigid bodies. They are widely used in engineering because many mechanical systems include physical axes (associated with constraints between the rigid bodies) that allow this type of rotations.

Euler rotations are 3 chained simple rotations (in series), so that the rotation about the first axis causes a rotation of the other two, and the rotation about the second axis causes the rotation of the third one. In this course, the variables ([math]\displaystyle{ \psi }[/math], [math]\displaystyle{ \theta }[/math], [math]\displaystyle{ \varphi }[/math]) are associated with the three rotations:

  • 1st rotation [math]\displaystyle{ (\psi) }[/math]: about an axis with constant orientation relative to R (axis fixed in R).
  • 2nd rotation [math]\displaystyle{ (\theta) }[/math]: about an axis rotating because of [math]\displaystyle{ \psi }[/math] relative to R.
  • 3rd rotation [math]\displaystyle{ (\varphi) }[/math]: about an axis with constant orientation relative to the rigid body (axis rotating because of [math]\displaystyle{ \psi }[/math] and [math]\displaystyle{ \theta }[/math] relative to R).

Figure C1.9 shows the Euler axes in a gyroscope, which consists of a support fixed to the ground (R), a fork linked to the support through a revolute joint, an arm linked to the fork through a revolute joint, and a disk linked to the support arm through a revolute joint. The rotations of these elements relative to the ground are:

  • Fork: rotation [math]\displaystyle{ \psi }[/math] about the vertical axis fixed to R; the angle [math]\displaystyle{ \psi }[/math] is defined on the horizontal plane.
  • Arm: rotation [math]\displaystyle{ \psi }[/math], and rotation [math]\displaystyle{ \theta }[/math] about an axis rotating with [math]\displaystyle{ \psi }[/math]; the [math]\displaystyle{ \theta }[/math] is defined on the vertical plane containing the arm.
  • Disk: rotation [math]\displaystyle{ \psi }[/math], rotation [math]\displaystyle{ \theta }[/math], and rotation [math]\displaystyle{ \varphi }[/math] about an axis rotating with [math]\displaystyle{ \psi }[/math] and [math]\displaystyle{ \theta }[/math] (and whose orientation relative to the disk is constant); the angle [math]\displaystyle{ \varphi }[/math] is defined on the disk plane.
Figure C1.9 Euler rotations in a gyroscope


Video C1.1 Euler rotations in a gyroscope


A characteristic of Euler rotations is that the angle between the first and the second ([math]\displaystyle{ \beta_{\psi\theta} }[/math]), and that between the second and the third axes ([math]\displaystyle{ \beta_{\theta\varphi} }[/math]), are constant. In a gyroscope, those angles are [math]\displaystyle{ \beta_{\psi\theta} = \beta_{\theta\varphi } = }[/math] 90[math]\displaystyle{ \deg. }[/math]. However, the angle between the first and the third axes is not constant. In the gyroscope in Figure C1.9 it may vary approximately between 30[math]\displaystyle{ \deg }[/math] and 150[math]\displaystyle{ \deg }[/math]. If the angles [math]\displaystyle{ \beta_{\psi\theta} }[/math] and [math]\displaystyle{ \beta_{\theta\varphi} }[/math] are not equal to 90[math]\displaystyle{ \deg }[/math], the rigid body cannot have any orientation in space (there would be some unattainable configurations). For that reason, the first and second Euler axes are usually orthogonal, and the second and third axes as well.

Video C1.2 Robot manipulador orientat amb tres angles d'Euler


The description of the orientation of a rigid body that does not belong to a multibody system (for instance, an object floating in water, or a ball in the air) is more complicated to visualize as the rotation axes are not physically associated with any links. In that case, we proceed in different ways according to whether the object has a characteristic motion (as a spinning top) or does not have that characteristic motion (as a dice in gaming). In the first case, the axes may correspond to characteristic rotations of the object. In a spinning top, the fast rotation about its symmetry axis (introduced as an initial condition when playing with the spinning top) suggests choosing that axis as third Euler axis. If that initial rotation is fast enough, the spinning tops takes a long time before falling to the ground, and the symmetry axis precesses slowly about a vertical axis. That vertical axis can be chosen as first Euler axis. The second rotation corresponds to the approaching motion of the symmetry axis towards the ground (Figure C1.10). Actually, the motion of a spinning top is identical to that of the disk in a gyroscope.

Figura C1.10 Rotacions d’Euler d’una baldufa


Animació interactiva C1.1 Rotacions d'Euler en una baldufa [© GeoGebra]


Per a la baldufa i el giroscopi (i per a sòlids que tinguin un moviment comparable, com el de la roda del Video C1.3), la primer rotació d'Euler s'anomena precessió, la segona nutació o inclinació i la tercera rotació pròpia o spin.


Video C1.3 Angles d'Euler en una roda


En el cas d’un objecte sense moviment característic, el més senzill és triar lliurement el primer i el tercer eix (fix a la referència i fix a l’objecte, respectivament). El segon es determina d’acord amb els angles constants que es vol que formi amb els altres dos eixos ([math]\displaystyle{ \beta_{\psi\theta} }[/math], [math]\displaystyle{ \beta_{\theta\varphi} }[/math]). Si es decideix que siguin de 90[math]\displaystyle{ \deg }[/math], el segon eix és la intersecció del pla ortogonal al primer amb el pla ortogonal al tercer.


✏️ Exemple C1-4.2: orientació d'un dau


Es poden definir els següents eixos d’Euler:
- 1r eix: vertical (direcció del camp gravitatori [math]\displaystyle{ \Downarrow g }[/math])
- 3r eix: perpendicular a la cara 3 del dau
- 2n eix: ortogonal als dos anteriors (per tant, intersecció del pla horitzontal amb el pla de la cara 3!)
Es pot comprovar la no seqüencialitat d’aquests angles partint d’una mateixa orientació inicial i introduint increments de cadascun d’ells de 90[math]\displaystyle{ \deg }[/math] segons seqüencies diferents. Si es fa correctament, s’arriba sempre a la mateixa orientació final.
NOTA: En un dau, la suma dels números en cares oposades és sempre 7.




Els angles d’Euler presenten un problema quan el sòlid es troba en una configuració on el 1r i el 3r eix són paral·lels (configuració singular): el 2n eix no està unívocament definit perquè els plans perpendiculars als altres dos coincideixen. En el cas del volant del giroscopi i del dau de l’exemple anterior, aquesta situació es produeix quan [math]\displaystyle{ \theta = \pm }[/math]90[math]\displaystyle{ \deg }[/math]. En el cas de la baldufa, quan [math]\displaystyle{ \theta = }[/math] 0, [math]\displaystyle{ \pm }[/math]180[math]\displaystyle{ \deg. }[/math]

Una solució per evitar aquesta singularitat és emprar dos sistemes diferents d’angles d’Euler i passar de l’un a l’altre quan la configuració s’apropa a la singularitat.


✏️ Exemple C1-4.3: dues famílies d'angles d'Euler per a un vaixell


Es poden definir diverses famílies d’angles d’Euler per orientar un vaixell respecte d’una referència R. En aquest exemple, es defineixen les famílies A i B i per a la configuració de referència [math]\displaystyle{ \psi = \theta = \varphi = }[/math] 0, els eixos són els que es mostren a la figura:
Si es parteix d’aquesta orientació, la configuració [math]\displaystyle{ \psi = \varphi = }[/math] 0, [math]\displaystyle{ \theta = }[/math] [math]\displaystyle{ \textsf{90}\deg }[/math] per a la família A i la configuració [math]\displaystyle{ \psi = \theta = }[/math] 0, [math]\displaystyle{ \varphi = }[/math] [math]\displaystyle{ \textsf{90}\deg }[/math] per a la família B corresponen a una mateixa orientació del vaixell. La família A passa per una singularitat perquè el 1r i el 3r eix són paral·lels, mentre que a la família B el 1r i el 3r eix són ortogonals, i per tant s’està lluny de la singularitat.




En els vaixells, avions i vehicles en general, les rotacions d'Euler reben noms determinats, en funció de la direcció que ocupen els eixos corresponents a la configuració de referència (on tots els angles valen zero). La rotació que inicialment té l'eix en la direcció longitudinal del vehicle s'anomena balanceig. La que inicialment té l'eix en la direcció transversal del vehicle s'anomena capcineig. La que inicialment té l'eix en la direcció perpendicular a les dues anteriors (que coincidiria amb la direcció vertical si el vehicle està estacionat en un terra pla) s'anomena guinyada.

Cal tenir present que, quan el vehicle es troba en configuracions diferents de la incial, aquests noms (balanceig, capcineig i guinyada) estan associats a les rotacions d'Euler, els eixos de les quals ja no tenen perquè coincidir amb les tres direccions fixes al vehicle (longitudinal, transversal i perpendicular a aquestes dues) esmentades anteriorment.

En el Video C1.4 es mostren dues opcions alternatives: a la primera part, la primera rotació és el balanceig, la segona el capcineig i la tercera és la guinyada; a la segona part del vídeo, la primera és la guinyada la segona és el capineig i la tercera és el balanceig. En la major part de la literatura, es tria la guinyada com a primera rotació d'Euler, el capcineig com a segona i el balanceig com a tercera rotació (com a la segona part del Vídeo C1.4 i com a la "família B" de l'exemple C1-4.5).


Video C1.4 Dues possibilitats en la tria dels eixos d'Euler per orientar un vehicle




C1.5 Coordenades independents

Tot i que la posició d’una partícula (un punt) respecte d’una referència es pot descriure mitjançant tres coordenades, aquestes coordenades poden no ser independents quan la partícula està sotmesa a restriccions per causa del seu contacte amb altres objectes. En aquest cas, el conjunt mínim de coordenades per descriure la posició constitueix el conjunt de coordenades independents (CI) de la partícula.


✏️ Exemple C1-5.1: partícula en una guia


C1-Ex4-neut REV01.png
La partícula [math]\displaystyle{ \Ps }[/math] està restringida a moure’s dins una guia circular fixa a la referència R. La seva posició respecte de R es pot donar mitjançant tres coordenades cartesianes (x,y,z). Ara bé, pel fet de trobar-se dins la guia, n’hi ha prou amb donar el valor de l’angle per conèixer la seva posició en qualsevol instant de temps. Es tracta d’un problema amb només una coordenada independent.




Anàlogament, si bé la configuració d’un sòlid rígid lliure (sense contactes amb cap altre objecte) respecte d’una referència demana 6 coordenades, el nombre de coordenades independents és inferior quan el sòlid està sotmès a restriccions.


✏️ Exemple C1-5.2: vehicle sobre un terra pla


El vehicle està restringit a moure’s sobre un terra horitzontal (pla x-y de la referència R). Si el vehicle no té suspensions, la coordenada z de qualsevol dels punts del xassís és constant, i la rotació del xassís només pot ser d’eix perpendicular al pla. Per tant, només calen tres coordenades per donar la configuració del xassís (per exemple, (x,y) del punt mig de l’eix posterior i angle [math]\displaystyle{ \psi }[/math]). Es tracta d’un sòlid amb tres coordenades independents.


✏️ Exemple C1-5.3: rodes d'un vehicle


En un model simplificat de vehicle com el de l’exemple 5.2, es pot negligir la inclinació variable de les rodes sobre el pla. La configuració de qualsevol d’elles queda unívocament definida si es donen les coordenades (x,y) del seu centre [math]\displaystyle{ \textbf{C} }[/math], l’angle [math]\displaystyle{ \psi }[/math] girat pel pla que la conté i l’angle [math]\displaystyle{ \varphi }[/math] girat al voltant del seu eix de revolució. Es tracta d’un sòlid amb quatre coordenades independents.


✏️ Exemple C1-5.4: pèndol d'Euler


El pèndol d’Euler està format per un bloc (B) que pot lliscar al llarg d’una guia fixa al terra (R), i una barra articulada al bloc.
La restricció imposada per la guia fa que la configuració del bloc respecte del terra quedi totalment definida per una coordenada (x).
Per a la configuració de la barra respecte del terra, cal a més afegir una coordenada angular [math]\displaystyle{ \psi }[/math] que n’expliqui la seva inclinació (orientació).
El sistema format pels dos elements té doncs dues coordenades independents respecte del terra.


© Universitat Politècnica de Catalunya. Tots els drets reservats





<<< Càlcul vectorial

C2. Moviment d'un sistema mecànic >>>